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第49期 刘寅 《外太空的莫扎特》:《外太空的莫扎特》摄影创作谈

第48期 付帆《云霄之上》:一部电影的诞生系列直播:《云霄之上》调色创作分享会

第46期 海辛: AI 艺术工作坊——Disco Diffusion从入门到做动画

第45期 薛松: 战争片实体特效揭秘:战争伤效体系

第44期 魏天明:虚拟电影制作测试“初”体验-香港

第43期 李炼:从实时 Previz 到 LED 环幕拍摄:虚拟制片全流程详解

第42期 Alexander Sokoloff:在视效和动画行业站稳脚跟需要什么样的能力和心态

第41期 赵小宇&邓宇&高枫&陈聘:电影制作中的技术力量与流程管理 AMD Threadripper PRO 计算力在其中发挥的重要作用

第40期 肖扬&王纯璐&赵小宇:迪生Vicon动作捕捉系统与捕捉服务-软硬技术解析

第39期 阿冬林 《双探》:《双探》视效制作分享

第38期 严振厚&韩丽娟:东西方经典绘画在影视创新中的价值和运用

第37期 郭松杰:相机矩阵的商业应用

第36期 陈向正:视效后期企业IT架构的搭建

第35期 李鹤:电影特拍思维与实战

第34期 李智勇&刘松《侍神令》:《侍神令》视效制作分享

第33期 黄千《侍神令》:《侍神令》调色分享

第32期 张志勇 《夺冠》:细聊《夺冠》比赛场内场外软特效

第31期 张春淼 《风平浪静》:现实主义题材电影特效制作那些事儿——《风平浪静》视效流程分享

第29期 成逸宁:Unity引擎在影视动画行业的应用实例

第28期 施澄秋、彭程:利用GPU光追和USD数字格式加速工业影视制作

第27期 Chin Ko:国际动画电影美术创作与制作流程案例解析

第26期 Lyon Llew:动画角色柔体制作如何服务电影故事

第25期 梁志亮:程序的力量——通过创建Houdini的pipeline提高生产效率

第24期 张帆:我眼中的影视特效工业化和未来特效的发展方向

第23期 詹涵苏 《河神2》:河神2的特效创作分享

第22期 陈奕:非”北京籍“视效公司的定位与发展之道

第21期 李帅&陈建伟 《征途》:MORE VFX 电影《征途》视效制作分享

第20期 吴小毛:从游戏实时渲染到影视动画特效

第19期 Hock:国际Previs制作流程的探讨

第18期 霍晓东:ACES pipeline现在与未来行业标准

第17期 曲思义:色调模仿和分析——调色之旅33载的答案

第16期 王奶法:CG行业如何高效信息化管理

第15期 郁刚:科幻影片的创作与制作经验分享

第14期 曹寒:走进好莱坞美剧视效公司

第13期 张志勇:视效合成师职业成长全集

第12期 高源&李志强&马丁:小鱼变大虾不完全实用手册

第11期 杨月娟:视效从业者的“健身计划”

第10期 谢宁:中小影视后期企业管理难点与对策

第9期 刘杨、曾武森:SJWORKS:数字电影制作的工业化细分——DIT全流程

第8期 王璇:特效制作预算&大后期制作流程及预算

第7期 徐建:我眼中的视效行业

第6期 向飞 《囧妈》:从《囧妈》聊一次特别的视效全流程制作管理

第5期 陈沛宇:提升后期制作效率的流程设计思维

第4期 郭小傲:云端制作下的新流程

第3期 丁燕来《流浪地球》:特效设计、拍摄与后期

第2期 朱梁:电影高新技术的研究与思考

第1期 庄严 《长安十二时辰》:如何还原盛世长安