概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计
之前讲了很多关于珠峰影业和BOSS朱峰的故事
但我们究竟在做什么
概念设计又是怎么工作的
可能很多人还搞不懂
所以K2君今天想来普及下知识点
什么是概念设计呢
首先,制片和导演凑到一块了
说,我们拍个CG大片吧
剧本呢,有了
那就准备拍摄吧
于是问题来了
CG大片不同于常规意义电影
无论未来宇宙的外星人和太空船
还是远古时代的神仙和妖魔鬼怪
很多场景和角色都来自完全虚构的想象世界
请注意,完全虚构的想象世界!
就是之前没有或没有直接可参考的
想拍出来就先要视觉化表达这个世界
对此导演也感到力不从心了
这时就得我们概念设计师登场了!
(请脑补星战开场音乐)
你以为这只是画张图那么简单?
完全不!
首先场景设计要符合现实力学
毕竟有些需要搭建成实体模型
服装设计也要讲究
即符合人物设定又要有视觉感
就连妖魔鬼怪、飞船这样的设计也不能天马行空
至少有个观众可以直接get到的想象逻辑
即灵感要源于已被认同的事物或高科技
还需要融合不同文化和时代
而且这些设计最后会直接应用到后期CG特效中
场景有了,人物全了,该分镜了吧
也就是根据分镜剧本设计视觉化故事板
CG片的故事板作用可大了
因为很多镜头需要CG呈现
有了这个故事板,才能知道:
拍摄时镜头该如何放置、如何构图、绿幕位置、人物走位等
后期也会根据故事板来制作详细特效
需要科学的幻想
目前,中国大部分从事电影设计的是学美术出身
画东西特别漂亮
但!这不代表设计
用的工具一样,但结果不一样
画的结果是画,概设的结果则是一个产品
也就是说
画画一般为了好看
概设却是在提供想法
从市场、预算、CG量多少开始设计
美国也曾有过中国目前这样的阶段
大概上世纪八十年代
用画家来做设计的工作
但慢慢变成要从工业设计师里找
因为需要画出3D关系
才能做成模型
效率依赖于经验
要做对、做好,又要快
即时间不浪费在无意义的细节上
客户(一般指导演)想要什么、不喜欢什么
设计图画到什么程度为效益最佳
这很大程度上依赖于经验
中国的概设发展才刚刚起步
所以部分借鉴好莱坞工作方法对效率很有帮助
我们不是画家(该怎样做概设)
一些设计师为什么出图慢?
因为把时间花在画细节上
但概念设计师不是画家
这个专业为电影服务
需要更快地为客户解决问题
举个栗子
画家可能把画中每棵草都画出来
这是画家的艺术追求
但概设可能会找照片勾画一下
因为道理一样
草就是草,何必花时间画呢
细节对客户没意义的~
所以概设要发展的是——
想法和概念
而不是画的技术
客户要的可能是在草上摆东西
而不是草\
在中国还需要时间
中国概念设计发展还需要时间
一方面客户越来越清楚需要什么样的概念设计
另一方面也需要时间——
培养出很棒很有经验的设计师
相信未来中国的概念设计师也可以走向世界
为此珠峰影业会和大家一起努力
【以上配图都是峰的设计哦~】
更多精彩内容 ↓
朱峰讲前期概念设计和美术置景部门有什么区别?可以说国内目前还是概念设计的盐碱地
朱峰:我为什么会来中国,中国电影发展不容小觑
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首先,制片和导演凑到一块了
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剧本呢,有了
那就准备拍摄吧
于是问题来了
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无论未来宇宙的外星人和太空船
还是远古时代的神仙和妖魔鬼怪
很多场景和角色都来自完全虚构的想象世界
请注意,完全虚构的想象世界!
就是之前没有或没有直接可参考的
想拍出来就先要视觉化表达这个世界
对此导演也感到力不从心了
这时就得我们概念设计师登场了!
(请脑补星战开场音乐)
你以为这只是画张图那么简单?
完全不!
首先场景设计要符合现实力学
毕竟有些需要搭建成实体模型
服装设计也要讲究
即符合人物设定又要有视觉感
就连妖魔鬼怪、飞船这样的设计也不能天马行空
至少有个观众可以直接get到的想象逻辑
即灵感要源于已被认同的事物或高科技
还需要融合不同文化和时代
而且这些设计最后会直接应用到后期CG特效中
场景有了,人物全了,该分镜了吧
也就是根据分镜剧本设计视觉化故事板
CG片的故事板作用可大了
因为很多镜头需要CG呈现
有了这个故事板,才能知道:
拍摄时镜头该如何放置、如何构图、绿幕位置、人物走位等
后期也会根据故事板来制作详细特效
需要科学的幻想
目前,中国大部分从事电影设计的是学美术出身
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但!这不代表设计
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也就是说
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概设却是在提供想法
从市场、预算、CG量多少开始设计
美国也曾有过中国目前这样的阶段
大概上世纪八十年代
用画家来做设计的工作
但慢慢变成要从工业设计师里找
因为需要画出3D关系
才能做成模型
效率依赖于经验
要做对、做好,又要快
即时间不浪费在无意义的细节上
客户(一般指导演)想要什么、不喜欢什么
设计图画到什么程度为效益最佳
这很大程度上依赖于经验
中国的概设发展才刚刚起步
所以部分借鉴好莱坞工作方法对效率很有帮助
我们不是画家(该怎样做概设)
一些设计师为什么出图慢?
因为把时间花在画细节上
但概念设计师不是画家
这个专业为电影服务
需要更快地为客户解决问题
举个栗子
画家可能把画中每棵草都画出来
这是画家的艺术追求
但概设可能会找照片勾画一下
因为道理一样
草就是草,何必花时间画呢
细节对客户没意义的~
所以概设要发展的是——
想法和概念
而不是画的技术
客户要的可能是在草上摆东西
而不是草\
在中国还需要时间
中国概念设计发展还需要时间
一方面客户越来越清楚需要什么样的概念设计
另一方面也需要时间——
培养出很棒很有经验的设计师
相信未来中国的概念设计师也可以走向世界
为此珠峰影业会和大家一起努力
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FZD films设计工作室1999年开始于美国洛杉矶,由好莱坞华裔概念设计师朱峰创立。2016年FZD films珠峰影业来到北京,把近二十年的好莱坞设计经验引入中国,为国内外电影提供概念设计专业服务。团队遍布北京、新加坡和洛杉矶。涉猎的项目包括并不限于科幻、奇幻、现实、历史等题材。目前可对外公布的电影项目有军事题材电影《空天猎》和现代题材电影《动物世界》。
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