​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

六月,要上映的除了被寄予厚望的电影《动物世界》(←墙裂推荐),还有一部“古动物世界”《侏罗纪世界2:迷失国度》。

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

“侏罗纪 ”这个经典IP,从1993年到2018年,整整25年,斯皮尔伯格当年掀起的恐龙热,至今吸引力不减。2015年侏罗纪宇宙开启新篇章“侏罗纪世界”,第一部作品豆瓣评分7.6,好于 80% 科幻片及72% 冒险片。从预告来看,第二部延续了上一部的水准,还是值得期待一下。

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

这么多“穿越时空的怪兽”在影片中出没,大量的幕后工作功不可没。

《侏罗纪世界2》幕后花絮 机械恐龙特辑

按我们的常规理解,模型类道具大概也属于美术部门,但这个所谓的美术部门太宽泛了。在好莱坞各流程分工非常精细明确,像这种利用机械动起来的逼真恐龙,应该属于物理特效(和CG特效完全两码回事哦,咱们以后有机会再详聊)。大概影视工业流程细分最大的益处就是各自在专业上精益求精了吧,而国内流程也正在逐步走向成熟。

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

既然提到了流程细化,这里就稍微捋一下视觉呈现方面的东西。一般情况下,首先是文字描述,也就是剧本,具体视觉化就得是前期概念设计了,场景、人物、道具什么的设计差不多了,故事板跟进完成整个故事的镜头化,这时根据不同场景需要该搭景的搭景,该特效测试的测试,等等,心里都有谱了就可以集结演员啊、摄影啊、灯光啊等工作人员来出参与实拍素材了,拍好素材之后还得送后期,剪辑、特效制作等等。

《侏罗纪世界2》剧组工作照
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

算上声音制作,后期宣发等,都是人才济济。如果你也在影院等过漫威彩蛋,那一定看过特别长的工作人员名单,一部电影是有这么多幕后人员参与工作的,可以说非常不容易了。额,说远了说远了,我们还是回来说视觉呈现方面。

《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界》电影截图 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界2》预告片截图 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

现在网上可以找到很多2015年《侏罗纪世界》的前期概念设计稿,其中有一部分场景沿用到了第二部片子里。这里做了一些概念设计稿与电影最终呈现的对比。

《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界》电影截图 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

前期概念设计稿几乎就是后面个视觉呈现部门的必备参考锦囊,大家利用自己的专业来达成导演对电影的设想,尤其是风格和气氛方面,除非导演有新的想法或原设计落实过程遇到问题。

《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

“最大的连续镜头之一是最后战斗的连续镜头,两个大型恐龙在主街道上。灯光也照在主街道上,这两个恐龙需要在灯光下进出,你不能仅在那放置一个大灯光,那画面看起来不对。Muren(视效负责人)从原来的侏罗纪和其他电影中发给我一些静止帧。他知道在拍摄的什么点位中嵌入灯光。你可以仅通过特定的灯光来聚焦拍摄。很多时候,并不关注主要灯光是从哪个方向过来的。如果你能让观众很兴奋,那就向观众讲述故事,为观众制作拍摄点。”
——摘自《<侏罗纪世界>幕后制作大起底》

《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

电影最后呈现时很多镜头画面偏黑,但前期概念设计稿显然是不能整体这么暗的,否则很容易丢失必要细节,画面也会看起来不舒服。而且有的细节可能会在拍摄期间辅助到演员的其他镜头需要,但这并不意味这设计稿不需要主次或完全呈现全部所有细节。

《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界2》预告片截图 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

有时后台会收到留言问:设计师想要提高自己的灯光处理能力,是不是可以临摹一些电影截图?关于这个问题K2君一直持保留意见,仁者见仁智者见智,或许临摹一些大师作品的灯光处理也是可以的。

《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界》电影截图 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界2》预告片截图 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界》在概念设计稿方面来看,同样的机位应用并不是很多,但从设计角度讲几乎一模一样地将设计呈现到了电影中。

《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界》电影截图 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界》电影截图 ⇩
​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

​“侏罗纪世界”概念设计稿与最终电影呈现画面的对比效果

《侏罗纪世界》的故事发生在一个海岛上,岛上还有火山。大概因为这样的设定,所以岛上很多植物与建筑风格参照了比如夏威夷群岛等海岛的感觉。

《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图 ⇩
《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图 ⇩
《侏罗纪世界》概念设计稿和电影截图 ⇩
《侏罗纪世界》概念设计稿与电影截图 ⇩
另外一些建筑则要凸显出对恐龙的禁锢和控制,以及科技感。
《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
《侏罗纪世界》电影截图 ⇩
《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
《侏罗纪世界》电影截图 ⇩
作为一部科幻题材,科技感的场景自然少不了。在色调处理上,最终影片呈现遵循了科技感偏冷蓝,恐怖部分基本偏暗或黑,相对轻松的镜头用暖光的常规。
《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
《侏罗纪世界》电影截图 ⇩
《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
《侏罗纪世界》电影截图 ⇩
《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
《侏罗纪世界》电影截图 ⇩
所以结局时霸王龙战胜暴虐龙后俯视整个岛屿,大概预示着短暂的胜利,最后影片呈现上也用了黎明时的暖光。
《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
《侏罗纪世界》电影截图 ⇩
就先说这些吧,后面再放一些概念设计稿,以及大恐龙的概念宣传图。
本篇文章所有概念设计稿除部分来源于豆瓣,大部分来源于网站jurassicoutpost.com(侏罗纪官网?)和网站 pensketch.com,版权归原作者所有。
《侏罗纪世界》概念设计稿 ⇩
电影《侏罗纪世界》概念宣传图⇩
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