概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计

2017-05-04 10:08
                                              之前讲了很多关于珠峰影业和BOSS朱峰的故事
                                                                但我们究竟在做什么
                                                             概念设计又是怎么工作的
                                                                 可能很多人还搞不懂
                                                        所以K2君今天想来普及下知识点

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                                                                    什么是概念设计呢

                                                             首先,制片和导演凑到一块了
                                                                 说,我们拍个CG大片吧
                                                                          剧本呢,有了
                                                                        那就准备拍摄吧

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                                                                           于是问题来了
                                                                CG大片不同于常规意义电影
                                                              无论未来宇宙的外星人和太空船
                                                              还是远古时代的神仙和妖魔鬼怪
                                                     很多场景和角色都来自完全虚构的想象世界
 
                                                               请注意,完全虚构的想象世界!
                                                             就是之前没有或没有直接可参考的
                                                           想拍出来就先要视觉化表达这个世界
                                                                 对此导演也感到力不从心了

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                                                              这时就得我们概念设计师登场了!
                                                                     (请脑补星战开场音乐)

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                                                                  你以为这只是画张图那么简单?
                                                                                   完全不!

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                                                                   首先场景设计要符合现实力学
                                                                   毕竟有些需要搭建成实体模型
                                                                            服装设计也要讲究
                                                                   即符合人物设定又要有视觉感
                                                     就连妖魔鬼怪、飞船这样的设计也不能天马行空
                                                           至少有个观众可以直接get到的想象逻辑
                                                            即灵感要源于已被认同的事物或高科技
                                                                       还需要融合不同文化和时代
                                                      而且这些设计最后会直接应用到后期CG特效中

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                                                                  场景有了,人物全了,该分镜了吧
                                                               也就是根据分镜剧本设计视觉化故事板

                                                                       CG片的故事板作用可大了
                                                                       因为很多镜头需要CG呈现
                                                                      有了这个故事板,才能知道:
                                              拍摄时镜头该如何放置、如何构图、绿幕位置、人物走位等
                                                                后期也会根据故事板来制作详细特效

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                                                                              需要科学的幻想

                                                        目前,中国大部分从事电影设计的是学美术出身
                                                                              画东西特别漂亮
                                                                             但!这不代表设计
                                                                    用的工具一样,但结果不一样
                                                            画的结果是画,概设的结果则是一个产品

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                                                                                 也就是说
                                                                            画画一般为了好看
                                                                          概设却是在提供想法
                                                               从市场、预算、CG量多少开始设计

                                                               美国也曾有过中国目前这样的阶段
                                                                          大概上世纪八十年代
                                                                        用画家来做设计的工作
                                                                 但慢慢变成要从工业设计师里找
                                                                          因为需要画出3D关系
                                                                               才能做成模型

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                                                                              效率依赖于经验

                                                                         要做对、做好,又要快
                                                                  即时间不浪费在无意义的细节上

                                                         客户(一般指导演)想要什么、不喜欢什么
                                                                 设计图画到什么程度为效益最佳
                                                                      这很大程度上依赖于经验
                                                                    中国的概设发展才刚刚起步
                                                      所以部分借鉴好莱坞工作方法对效率很有帮助

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                                                                我们不是画家(该怎样做概设)

                                                                   一些设计师为什么出图慢?
                                                                    因为把时间花在画细节上
                                                                      但概念设计师不是画家
                                                                        这个专业为电影服务
                                                                   需要更快地为客户解决问题

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                                                                                 举个栗子
                                                                画家可能把画中每棵草都画出来
                                                                         这是画家的艺术追求
                                                                  但概设可能会找照片勾画一下
                                                                              因为道理一样
                                                                     草就是草,何必花时间画呢
                                                                         细节对客户没意义的~

                                                                        所以概设要发展的是——
                                                                                  想法和概念
                                                                              而不是画的技术
                                                                   客户要的可能是在草上摆东西
                                                                                   而不是草\\

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                                                                         在中国还需要时间

                                                                中国概念设计发展还需要时间
                                                    一方面客户越来越清楚需要什么样的概念设计
                                                                     另一方面也需要时间——
                                                                 培养出很棒很有经验的设计师

                                                      相信未来中国的概念设计师也可以走向世界
                                                               为此珠峰影业会和大家一起努力

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                                                           【以上配图都是峰的设计哦~】

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FZD films设计工作室1999年开始于美国洛杉矶,由好莱坞华裔概念设计师朱峰创立。2016年FZD films珠峰影业来到北京,把近二十年的好莱坞设计经验引入中国,为国内外电影提供概念设计专业服务。团队遍布北京、新加坡和洛杉矶。涉猎的项目包括并不限于科幻、奇幻、现实、历史等题材。目前可对外公布的电影项目有军事题材电影《空天猎》和现代题材电影《动物世界》。
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