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【《悟空传》合成解析-火焰&妖云篇】
【火焰篇】


这组镜头在剧情里讲的是悟空发动技能攻击来犯的天兵。可以看到镜头里的元素是特别复杂的,之间的互动也比较丰富,对于艺术家们最大的挑战就是怎么才能把互动做得真实。



导演非常重视第一镜,他需要通过这个镜头来开启接下来一系列的打斗,制作方案是特效提供素材,最终效果由合成来把控。



这是特效提供的几层主要元素,用这些元素制作出来的效果跟导演想要的效果还是有一段距离,但是因为在项目周期上已经没有条件再返回特效制作了,后来艺术家们就在特效的基础上配合了大量的二维素材来丰富效果。


△最终版火焰效果

为了营造真实的光影关系,艺术家们绘制了大量的Mask,分别控制各个层次的交互。



这是制作中各个版本的效果,刚开始金箍棒甩出来的是岩浆,后来因为效果没有冲击力,我们增加了一套火焰,导演那边觉得可以,我们就沿着这个方向一直细化制作。



接下来的这个镜头,我们需要做出天兵被火焰吞噬的效果,其中各个元素的空间关系是比较难找的,所以决定使用Deep来制作这类的镜头。



这是现场拍摄的原素材 和棚里边拍摄的天兵素材,第一步需要先确认火焰的节奏,然后再根据火焰的节奏制作天兵被击飞的效果。




先在Nuke三维空间里把抠好的天兵分前后贴到片上,然后再根据火焰的动态给这些片key帧,在确定好节奏之后,会把这些信息导出给三维部门,他们会根据这些信息 来制作Deep序列。最后我们拿到Deep序列的时候就能清楚的得到各个元素的前后关系。



这是在拿到上游组Deep序列之后,在Nuke里以点云模式显示这些Deep信息,我们能清楚的看到 这里边的人物、桌椅还有碎片的空间位置。



在这些基础上,其他的效果就是按照常规的制作方法去制作,比如场景延伸 、制作交互、还有处理边缘...所有细节都处理好,基本上这个镜头就完成。



【妖云篇】

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妖云这场戏在剧情里的气氛是特别紧张,导演特别重视这场戏的气氛,整个场次我们都加了一层风沙,这样画面看起来就不会那么干净了。

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除了风沙上游组还提供了很多交互通道,我们需要利用这些通道,制作闪电对环境的影响,另外也需要考虑到相机之外的闪电对场景的影响。



还有一类镜头,在拿到上游组素材之后,会一版版的测试出不同的效果来跟导演那边讨论方向,然后上游组会根据反馈补充各种元素,这类镜头导致合成到后期,我们手上会有大量的特效元素,每多一种新元素都需要考虑这个元素与已有元素之间的交互,所以单在交互上就花了我们大量的时间。



《悟空传》·妖云视效花絮↓



文字作者:张帆
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