MOREVFX视效解析 |「刺杀小说家」黑甲人
在「刺杀小说家」电影的生物角色中,黑甲人非常出彩。他身高2米,体态轻盈,刀枪不入,可以任意飘散汇聚成独立铠甲形态,他性格古怪、顽劣、凶狠又残忍,复杂又有喜感,是个不折不扣的杀手。今天我们就来分享影片的搞笑担当——黑甲人的制作。part 1 · 资产
黑甲人在设定上是由很多经络及甲片组合而成的类人角色,他的很多骨点及连接结构都和常规的生物不大一样,这种结构也会直接决定他动起来以后的形态。在最初,我们的资产艺术家反复尝试各种可能性,为了让这个角色的特点更加突出。
在确定好大的造型之后,细化他身上的每个结构,在此期间,资产部门会和绑定、动画艺术家反复沟通,明确各方的需求,比如甲片之间的间距以及角度等等,这些工作都在后续赋予黑甲人的生命的过程中起到了重要作用。
part 2 · 绑定
黑甲人由无数的铠甲碎片组合而成,分成铠甲、人形两种型态。铠甲型态如吸附在宿主老僧和空文身上时,造型是贴身的护甲,而人形则是从宿主身上脱离形成的类人生物,造型是铠甲碎片组成的躯体以及身体内层类似树藤的经络系统。
技术难点
不管人形或是铠甲形,黑甲人最大的难点在于它是由无数的铠甲碎片组合而成,所以在运动的时候,既要维持铠甲坚硬、不变形的状态,又不能出现穿插。要如何利用这些甲片表现出它的情绪、呼吸感、肌肉的连动感等,我们付出了大量时间去设计。
另一方面,黑甲人在化作人形时,由于身上缺少颈部的结构,表情上也仅有一个眼睛,要如何利用这些元素传达出角色的眼神、情绪,让观众能感同身受,这对我们来说也是一大挑战。
制作分析
为了解决上述问题,我们针对这个角色开发了新的绑定系统,用三个层级的控制方式进行控制。分别是肢体控制(比如抬腿、抬手、曲膝等);局部控制(如二头肌局部活动,用局部控制用力的变化)以及单片控制(可以控制发散时每片甲片的单独型态)。
在甲片的连动效果上,我们在肢体控制的设置上添加了甲片分布的型态修正。以向前弯腰来说,我们让背部的甲片排列地更为稀疏,可以看见甲片内的经络,而腹部的甲片则呈现一片叠一片、层层堆叠的型态。当然为了减少动画师的负担,这些都是自动驱动好的,只要做出动作,这些甲片便会按照预先设计的方式堆叠排列。
此外,我们在表演上也利用这些甲片的型态、排列方式来传递角色的情绪,比如将头部周围的甲片耸立,可以呈现类似猫炸毛的效果;领口周围甲片的分合用以模拟角色呕吐的嘴;甲片的颤动用以模拟肌肉使劲的抖动等等。
表情方面,因为黑甲人的五官只有一个大眼睛,缺少眉、鼻、嘴等结构,因此我们让眼皮的动画偏卡通一些,利用眼皮的型态去呈现愤怒、痛苦、哀伤等情绪,在一些情绪特别强烈的镜头,更利用眼球的错位与变形呈现情绪不同层次的变化。
part 3 · 动画
由于黑甲人角色没有嘴巴、眉毛、鼻子这些可以增强CG表现力的五官, 甚至连头也没有,只有一只长在胸前的眼睛,很难表现戏剧情感。
黑甲人高光时刻主要集中在雨中打斗这场戏,基于现场武指的武术动作参考画面,艺术家们将动作招式高度还原,这场打戏涉及到大量与实拍群众的交互问题,考虑到黑甲身高2米,艺术家将动作最大程度上与实拍群众进行空间上的匹配。在打斗招式上,采取了传统武术与现代格斗相结合的风格。通过动作的快慢产生非常强烈的对比,利用了现场雨天湿滑的场景,在设计动作方面也充分考虑利用了刀带着雨水在镜前划出优美的涟漪,以此来进一步渲染气氛。
黑甲人与小董有一段非常精彩的彪戏,就是黑甲人被小董控制的这段表演,CG表演方面我们最大程度还原了郭京飞老师的表演参考,添加了符合我们CG形象的一些表演设计,比如采用了眼球凸起、变形等一些夸张的卡通形式来加强表演张力。并通过肢体语言的节奏控制 增加了滑稽丰富的表演层次。
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