一般人我不告诉他!一个合成师傅的逆袭之路

2017-08-24 13:50
许多刚刚接触合成的新手往往都有这样的感慨:当初看着电影滚字幕是多么心潮澎湃、壮志凌云,可是一进项目就被打击得体无完肤……深深感叹为何想安静地做个合成师就这么难。这次BASE特地找到了一位合成“老师傅”马子骏,他从一个刚毕业的菜鸟经历了魔鬼训练营的“折磨”,然后加入了国内顶级视效公司,三年后顺利拿到了加拿大公司的offer华丽上演人生逆袭,这次就让他来分享一下自己饱经风霜的岁月吧……

你好!可以简单做一下自我介绍,你是怎么加入到特效行业里的?

我叫马子骏,现在在加拿大的视效公司MPC(Moving Picture Company)做合成师,之前在Base FX工作了三年多,加入BASE前算是个地地道道的菜鸟。一开始进入这个行业就是因为兴趣啊,没有其他原因……就是喜欢,很简单。大学时候学的数字媒体艺术,这个专业和特效行业比较对口,然后自己也喜欢摄影摄像,做这个工作感觉就是自己能去自主创造影像,并且能放到大银幕上去,感觉真是特别爽啊……

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大学时候每次看完电影,最后滚字幕的时候就会忍不住想,哎呀,我要是也在这上面就好了,要是也能参与到这么棒的影片中就好了,于是就默默决定向这边靠拢了。然后,我分析了一下自己的擅长的部分和感兴趣的部分,发现合成对自己来说应该是个不错的选择,于是就开始自己有方向性地学习一些东西,也算是一只脚入行了吧。

我们知道刚毕业的学生加入BASE这样的国内顶级视效公司非常难,请问你是怎么获得了这个机会?

我进Base FX是通过Base camp的项目,当时刚毕业没什么工作经验,Base camp是一个蛮好的提升自己和进入BASE工作的契机,于是我就跑过来喽。培训的时候有不同的老师教不同的部分,从基础开始慢慢深入。一开始就是颜色匹配、噪点匹配、变速擦除之类的,到后来的抠像合成、CG合成都用的是之前BASE做过项目的素材,这也算是BASE的一大特色和优势吧,其他地方是接触不到这些项目的。

我感觉当时最有帮助的地方是淘汰制度……其实对新手来讲还蛮给人动力还有压力的。记得当时的班主任老师总是自己带饭吃,但每次有人要被淘汰了的话就会组织大家一起吃顿午饭,后来弄的每次只要老师一说吃饭就人心惶惶的,哈哈!这个吃饭的梗直到进了BASE之后好久也还在一直用。我印象很深的还有,培训的时候会把做这个镜头的合成师拉过来给大家讲讲,当时觉得居然能见到做镜头的本人,还蛮神奇的,哈哈!听说现在新开了BASE学院是面向社会招生的,都是项目总监亲自带学生,如果是优秀毕业生就能直接进BASE去,比当时又华丽升级了!
BASE学院

能介绍一下一个你印象最深或者提升最大的项目吗?

印象最深的项目应该就是在BASE做的《美国队长3》了,总的感觉就是通过这个项目重新认知了自身。通过不断和别人比对学习吧,慢慢发现了自己身上需要推进的方面。其实我觉得项目并不是唯一使人提升的方面,还有和你一起做项目的这些同事和前辈,当你们同时遇到类似的问题的时候,去看他们是如何处理解决的,你自己又是如何去处理解决的,用一个新的视角去看问题,这比学会某种制作技巧的提升大得多。
一般人我不告诉他!一个合成师傅的逆袭之路
还有一个事情我想特别讲一下,就是我在BASE学到的沟通能力。我们在做《星际迷航3》那个项目的时候,三四个人一起做一个镜头,需要大家分别作一部分然后整合起来。然后那个镜头抠起来有点复杂,我就自己一直闷着头在那捯饬,觉得这不行那不行就在那自己改,别的同事都做差不多了说要整合一下,我说我这还有点问题要等一下……当时我想的是要一遍弄完,但是后来自己改又折腾了半天,整合又折腾了一阵,当时已经挺晚的了,又让同事等了我好一阵儿。结果交给主管看的时候,主管说有一些地方没做好还要再改,于是我又返过去改,整个计划的制作周期就被拉长了,还连累了别人多折腾了好一阵,这就是个人沟通出现失误。

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这个“血泪的教训”让我反思了一下,实际上应该做一部分就提交给主管看一眼,这样能保证大方向不跑偏,不会有过多时间用在错误方向的制作上,然后在时间紧急的情况下,如果你觉得计划时间吃紧应该赶紧主动说明问题,必要的话可以请别人帮忙以求在计划时间内解决,而不是自己闷头硬磕。还有就是多人合作一个镜头的时候,一定要及时互相沟通制作方法和脚本结构,这样才不会在最后整合的时候发现,几个人用的合成技巧思路不一样,导致整合的时候出现bug或者需要额外花费时间处理相互脚本的兼容问题。

你去国外工作后,感觉与国内的环境相比有什么不同?

国外这边的工作环境感觉更加自觉一些,靠自己的能动性多一些,感觉大家都知道这个目标是什么样的,每天差不多需要推进点儿什么,大家都是默认你自己能完全掌控和做好,除非你明确说出来自己卡壳了,要怎么办啊…不然大家会以为你有自己的时间计划,而不是卡住了,所以在这边工作沟通交流超级重要。
一般人我不告诉他!一个合成师傅的逆袭之路MPC内景

另外国外对艺术效果类的反馈会更比较看重,所以再说一遍,沟通交流超级重要!其实我觉得不管在国内还是国外这点都是最重要的。另外这边的业余生活会丰富多彩一些,经常有些奇怪的福利或者奇怪的活动,比如我们每两周会随机抽一个楼层,那一层的员工就可以吃免费披萨;还有一次HR搞主题活动,不知道从哪弄了几台老式街机放到厨房里,不用投币随便玩,歪果人民们玩儿得比较开心…哈哈哈…感觉就是费尽心思让你干活儿干得开心。

很多新手也想像你一样,未来在视效行业里有更大的发展,你对他们有什么学习的建议吗?

培训新人的话,我觉得可以试试看提高他们的独立自主性,学习的时候一般都是老师推着或者引领着走的,但进了项目往往会需要你自己的能动性,提前适应一下把绳子撒开的感觉也许也不错。还有我在初学时候的会自己经常看一些网站:比如digitaltutors, 推荐Film Riot的视频,脑洞清奇非常可乐,还有fxphd的教程都非常不错,这些课程既可以开拓思路还能练习听力用;很多公众号像是CG_view也都超好用。


BASE学院——培养国际一流视效艺术家,2017招生简章请看:
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Base FX成立于2006年,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》和《黑帆》三次斩获艾美奖。2015年,公司参与制作的《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。2016年,凭借《星球大战7》再次或得奥斯卡最佳特效提名。 公司拥有最高端的实拍电影和动画电影项目,并搭建起业界领先的制作流程和培训体系,在北京、无锡、厦门和大厂共建立了近万平米的制作和培训基地,拥有来自世界各地的艺术家约550余人。2016年,公司在大厂启动倍视学院,专注于创意团队培训。 近期项目列表 《变形金刚5》 《星际迷航:超越星辰》 《长城》 《星球大战:原力觉醒》奥斯卡提名 《捉妖记》 《狼图腾》 《变形金刚4》 《美国队长2》奥斯卡提名 《环太平洋》 《谍中谍4》 《黑帆》艾美奖最佳特效奖 《海滨帝国》艾美奖最佳特效奖 《血战太平洋》艾美奖最佳特效奖 Base FX微信号:BaseFX 公司网站:www.base-fx.com 北京公司招聘邮箱jobs@base-fx.com 厦门公司招聘邮箱xiamenjobs@base-fx.com 无锡公司招聘邮箱wuxijobs@base-fx.com
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