MORE VFX《绣春刀·修罗战场》视效解析 Part5·【案牍库】
案牍库是本片中比较重要的场景之一,现场实拍阶段置景制作一楼部分,我们需要在后期还原完整的案牍库建筑全貌,其中贴图和合成两个环节是本篇解析讲解的重点。
绣春刀·修罗战场 视效花絮↓
△案牍库接景展示
【贴图环节】
1.依据现场实拍的案牍库一楼部分对三维部分案牍库UV进行分组拆分摆放,建筑以木结构为主按照不同的建筑结构(窗户、墙壁、木梁、支撑木梁的木墩、白墙、瓦顶、)等进行区分摆放。为了避免表面材质看起来重复,相同结构UV量比较大的情况下采用向量UV摆放以减少材质球数量节省渲染时间。
2.贴图绘制阶段,先收集现场实拍的案牍库照片,拼接一张无缝木纹贴图底纹,并根据镜头实拍素材初步对贴图进行较色处理。
△拼接完成的无缝贴图
3.把已分组的模型导入Substance Designer烘焙需要的贴图。
△烘焙完成的部分贴图展示
4.结合之前做好的底纹用烘焙的贴图建立MASK制作木头间的接触灰土,脏迹,边缘磨损,相同结构不同木头的颜色随机变化等。
△以支撑大梁的木墩为例混合完成的贴图展示
5.以制作好的贴图为基础,输出高光贴图、高光模糊贴图、法线贴图等到三维软件,连接材质球,进行模型质感的调节。
6.为保证资产的LDV效果最大程度还原现场实拍,并完美的传递到后期灯光、渲染、合成的部门制作,LDV材质测试阶段必须使用现场采集的HDR环境进行照明。以使三维制作部分和实拍部分能够很好的结合。
△使用现场HDR环境进行照明
7.调整三维和实拍结合部分的贴图颜色质感,无缝衔接实拍素材直至制作完成。
△案牍库最终LDV效果
【合成环节】
1.在前期拍摄时,由于只搭建了部分案牍库的景,所以在后期,需要制作出案牍库周围建筑环境和案牍库主建筑的上层屋顶部分。
2.合成这样的镜头,要求就是要真实,这段戏发生在夜里,在合成前我们从网上找了很多夜晚的图片来做参考,看看夜晚的天空是什么样,月光是什么样,夜晚的氛围又是什么样。在合成时,首先对镜头进行仔细的分析,拟定出一个大概的制作计划,在正式合成前做到心中有数。
3.在这场戏中,周围建筑和案牍库主建筑上层屋顶都是三维渲染出的素材,合成时需要与实拍镜头进行仔细的匹配,如:黑点白点的匹配,环境光照,亮部与暗部颜色,大气效果,CG建筑与实拍建筑的衔接与交互,相机虚焦,运动模糊,噪点等。
4.这里需要注意的就是现场实拍镜头中打了一盏聚光灯来模拟月光,由于聚光灯产生了一层衰减的灯光雾罩在建筑前,所以在三维渲染的建筑前也得罩上一层光雾来与实拍相匹配。在天空中加一层光雾也能很好地表现出月光,但是后期加上的光雾太完美了,没有烟雾的感觉在里面,所以我们在灯光雾里又加了一层缓慢流动的烟雾来打破这种”完美”。
文字撰写:陆小涛、郭俊秋
绣春刀·修罗战场 视效花絮↓
△案牍库接景展示
【贴图环节】
1.依据现场实拍的案牍库一楼部分对三维部分案牍库UV进行分组拆分摆放,建筑以木结构为主按照不同的建筑结构(窗户、墙壁、木梁、支撑木梁的木墩、白墙、瓦顶、)等进行区分摆放。为了避免表面材质看起来重复,相同结构UV量比较大的情况下采用向量UV摆放以减少材质球数量节省渲染时间。
2.贴图绘制阶段,先收集现场实拍的案牍库照片,拼接一张无缝木纹贴图底纹,并根据镜头实拍素材初步对贴图进行较色处理。
△拼接完成的无缝贴图
3.把已分组的模型导入Substance Designer烘焙需要的贴图。
△烘焙完成的部分贴图展示
4.结合之前做好的底纹用烘焙的贴图建立MASK制作木头间的接触灰土,脏迹,边缘磨损,相同结构不同木头的颜色随机变化等。
△以支撑大梁的木墩为例混合完成的贴图展示
5.以制作好的贴图为基础,输出高光贴图、高光模糊贴图、法线贴图等到三维软件,连接材质球,进行模型质感的调节。
6.为保证资产的LDV效果最大程度还原现场实拍,并完美的传递到后期灯光、渲染、合成的部门制作,LDV材质测试阶段必须使用现场采集的HDR环境进行照明。以使三维制作部分和实拍部分能够很好的结合。
△使用现场HDR环境进行照明
7.调整三维和实拍结合部分的贴图颜色质感,无缝衔接实拍素材直至制作完成。
△案牍库最终LDV效果
【合成环节】
1.在前期拍摄时,由于只搭建了部分案牍库的景,所以在后期,需要制作出案牍库周围建筑环境和案牍库主建筑的上层屋顶部分。
2.合成这样的镜头,要求就是要真实,这段戏发生在夜里,在合成前我们从网上找了很多夜晚的图片来做参考,看看夜晚的天空是什么样,月光是什么样,夜晚的氛围又是什么样。在合成时,首先对镜头进行仔细的分析,拟定出一个大概的制作计划,在正式合成前做到心中有数。
3.在这场戏中,周围建筑和案牍库主建筑上层屋顶都是三维渲染出的素材,合成时需要与实拍镜头进行仔细的匹配,如:黑点白点的匹配,环境光照,亮部与暗部颜色,大气效果,CG建筑与实拍建筑的衔接与交互,相机虚焦,运动模糊,噪点等。
4.这里需要注意的就是现场实拍镜头中打了一盏聚光灯来模拟月光,由于聚光灯产生了一层衰减的灯光雾罩在建筑前,所以在三维渲染的建筑前也得罩上一层光雾来与实拍相匹配。在天空中加一层光雾也能很好地表现出月光,但是后期加上的光雾太完美了,没有烟雾的感觉在里面,所以我们在灯光雾里又加了一层缓慢流动的烟雾来打破这种”完美”。
文字撰写:陆小涛、郭俊秋
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MORE是一家以艺术创作和技术创新而闻名的亚洲头部电影视觉特效公司,旗下设MOREVFX北京、MOREVFX成都、MOREFILM等公司。已参与近百部电影的视效制作,主要作品《流浪地球2》《独行月球》《外太空的莫扎特》《明日战记》《刺杀小说家》《流浪地球》《我和我的祖国》《金刚川》《征途》《西游记之女儿国》《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》等。
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