MORE VFX《绣春刀·修罗战场》视效解析Part4·【吊桥打斗】

本片悬崖补景部分,需要模拟悬崖和远处村庄的环境。整场戏悬崖部分为了使画面更真实,根据不同镜头的景别,透视和光影来分别做mattepainting,多数镜头运动透视变化不大,可以绘制一帧或两帧通过投射的方式就可以很好的结合镜头的运动。整场悬崖的戏制作比较有难度是一个大摇臂的镜头,这类的镜头制作的难点是场景的透视关系,镜头的运动投射,与实拍素材的结合。下面我们着重针对跟踪、MP两个环节探讨一下这类镜头。

绣春刀·修罗战场 视效花絮↓


【跟踪环节】

1.
该镜头的制作内容为场景延伸,将三维悬崖与实拍置景相连接。制作难点在于相机的还原,实拍悬崖的精确匹配。画面内大部分内容被木桥所占据,演员在木桥上打斗,晃动十分剧烈,切断并且阻挡到素材内大部分的可用跟踪信息。摇臂相机的运动轨迹也比较复杂。

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2.
解决方案确定为跟踪软件的解算与手动修复相结合的方式。在设置跟踪点的过程中,尽量保证每个点的延续性与持久性,将大部分解算权重放在悬崖的接口处,得到一个相机路径相对正确的结果。在三维软件中,根据素材,手动对解算结果进行细节上的处理,达到精确匹配的目的,方便下游部门制作。

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【MP环节】

1.
这个镜头的制作需要跟踪部门准确的匹配跟踪场景和灯光部门提供渲染的悬崖素材,再运用素材和模型作为参考来进行整个悬崖的绘制。

2.
把整个透视所需要的关键帧拼接一起,再根据关键帧拍摄的素材进行绘制。

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3.
先根据镜头运动需要的透视来绘制整个场景,再分别根据关键帧来做镜头运动投射的绘制,最后制作合成的投影文件,根据需要与实拍崖壁结合的部分进行投射绘制。

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                                                                                                                 文字撰写:李玉霄、 杨忺
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MORE是一家以艺术创作和技术创新而闻名的亚洲头部电影视觉特效公司,旗下设MOREVFX北京、MOREVFX成都、MOREFILM等公司。已参与近百部电影的视效制作,主要作品《流浪地球2》《独行月球》《外太空的莫扎特》《明日战记》《刺杀小说家》《流浪地球》《我和我的祖国》《金刚川》《征途》《西游记之女儿国》《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》等。
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