MORE VFX《悟空传》视效解析 Part6· 合成篇【结界桥&妖云】
《悟空传》的合成元素非常多、效果复杂。MORE VFX的合成艺术家们花费了很多心思去设计和完善,考量细节的处理,最终把理想的效果呈现给大家。今天我们与大家分享结界桥和妖云的合成解析!
视效花絮·场景延伸↓
【结界桥·合成解析】
【制作内容】
结界桥大战的制作内容主要有:场景延伸、空间气氛、星河反应、结界风暴等。
△合成完整版
【结界风暴】
这场戏在剧情里节奏很紧张,有大量的打斗场面。制作初期特效组按照近、中、远景分别提供了各种风沙、碎石素材供我们进行测试。根据剧情需要,风沙强度越来越大有很明显的递增过程。所以我们在正式制作之前,将整场戏做了相对完整的合成预演,保证了整场气氛的连贯性。
△渲染图层
【场景延伸】
在场景延伸的制作初期,我们制定的方案是灯光渲染出的图层就需要达到相对完善的效果,但由于纹理细节不够,上游组修改起来时间成本较高且可控性低,所以最终决定结合合成的方法制作。我们用材质组画好的贴图直接贴到场景模型上,然后根据每个镜头单独分区域调整细节,这个方法能很快得到结果,调整起来直观且灵活,节约了很多时间。
△细节展示
【环境气氛】
在制作环境气氛的时候,客户想要表现出这个空间巨大却很封闭的感觉。为了得到这个效果我们做了一些比例较小的烟雾和小范围的体积光来凸显场景的宏大,并且根据演员表演做了一些交互烟尘来凸显更强的打斗感,最后再加上桥下星河对环境的影响效果,这样整个空间就达到了客户想要的效果。
△细节展示
【整体调整】
在所有效果都添加完成后,我们按照剧情想表达的方向做了一些构图上的调整。有些镜头需要突出演员,有些需要突出风沙,有些又需要突出场景破碎,最后调整完之后就是我们看到的最终的效果。
△合成完整版
【妖云、筋斗云·合成解析】
【制作内容】
妖云场次合成内容有:妖云、筋斗云、鬼火、吸灵魂、风沙气氛、闪电交互、攻击效果及被击中效果。
△合成完整版
【环境交互】
这场需要根据剧情,表现出既危险又紧迫的气氛,特效为了方便后期调整,做了多个层次的闪电。我们在制作中需要根据闪电的频率分析实拍素材的受光面和背光面并绘制大量交互遮罩,利用这些遮罩制作闪电对实拍场景的交互。有些情况需要考虑到画面之外的闪电对场景的影响,也就是我们在匹配特效闪电交互反应的同时,也要想象有的闪电虽然没有在画面之内,但是也会对环境差生影响。所以需要额外的做一层由近到远呈衰减状态的交互反应。
△分层展示
△合成完整版
制作筋斗云场次的时候,基本就是按照正常思路去合成,做出初始版本后又尝试制作了各种气氛的版本,最后选择其中最接近导演想要的效果再进行细化制作。
△分层展示
例如下图这个镜头,在确认好方向之后特效组又提供了多种元素,如:云内闪电、环境气流、拖尾烟等。我们将这些细节效果都添加到镜头里,每新增一种元素我们都需要制作新增元素与环境互相产生的交互影响,当元素越来越多的时候,单在处理交互上就给我们带来了很大的工作量。
△分层展示
这镜的云海制作前期方案是全CG渲染云层,特效渲染了很多版测试,但效果一直不理想,后来决定远景使用Matte Painting投射,特效再根据空间关系渲染中、近景序列,我们再将两者无缝衔接,又进行了一些光效上的调整,最后得到了超过预期的效果。
△合成完整版
文字作者:王琨、张帆
《悟空传》视效花絮↓
视效花絮·场景延伸↓
【结界桥·合成解析】
【制作内容】
结界桥大战的制作内容主要有:场景延伸、空间气氛、星河反应、结界风暴等。
△合成完整版
【结界风暴】
这场戏在剧情里节奏很紧张,有大量的打斗场面。制作初期特效组按照近、中、远景分别提供了各种风沙、碎石素材供我们进行测试。根据剧情需要,风沙强度越来越大有很明显的递增过程。所以我们在正式制作之前,将整场戏做了相对完整的合成预演,保证了整场气氛的连贯性。
△渲染图层
【场景延伸】
在场景延伸的制作初期,我们制定的方案是灯光渲染出的图层就需要达到相对完善的效果,但由于纹理细节不够,上游组修改起来时间成本较高且可控性低,所以最终决定结合合成的方法制作。我们用材质组画好的贴图直接贴到场景模型上,然后根据每个镜头单独分区域调整细节,这个方法能很快得到结果,调整起来直观且灵活,节约了很多时间。
△细节展示
【环境气氛】
在制作环境气氛的时候,客户想要表现出这个空间巨大却很封闭的感觉。为了得到这个效果我们做了一些比例较小的烟雾和小范围的体积光来凸显场景的宏大,并且根据演员表演做了一些交互烟尘来凸显更强的打斗感,最后再加上桥下星河对环境的影响效果,这样整个空间就达到了客户想要的效果。
△细节展示
【整体调整】
在所有效果都添加完成后,我们按照剧情想表达的方向做了一些构图上的调整。有些镜头需要突出演员,有些需要突出风沙,有些又需要突出场景破碎,最后调整完之后就是我们看到的最终的效果。
△合成完整版
【妖云、筋斗云·合成解析】
【制作内容】
妖云场次合成内容有:妖云、筋斗云、鬼火、吸灵魂、风沙气氛、闪电交互、攻击效果及被击中效果。
△合成完整版
【环境交互】
这场需要根据剧情,表现出既危险又紧迫的气氛,特效为了方便后期调整,做了多个层次的闪电。我们在制作中需要根据闪电的频率分析实拍素材的受光面和背光面并绘制大量交互遮罩,利用这些遮罩制作闪电对实拍场景的交互。有些情况需要考虑到画面之外的闪电对场景的影响,也就是我们在匹配特效闪电交互反应的同时,也要想象有的闪电虽然没有在画面之内,但是也会对环境差生影响。所以需要额外的做一层由近到远呈衰减状态的交互反应。
△分层展示
△合成完整版
制作筋斗云场次的时候,基本就是按照正常思路去合成,做出初始版本后又尝试制作了各种气氛的版本,最后选择其中最接近导演想要的效果再进行细化制作。
△分层展示
例如下图这个镜头,在确认好方向之后特效组又提供了多种元素,如:云内闪电、环境气流、拖尾烟等。我们将这些细节效果都添加到镜头里,每新增一种元素我们都需要制作新增元素与环境互相产生的交互影响,当元素越来越多的时候,单在处理交互上就给我们带来了很大的工作量。
△分层展示
这镜的云海制作前期方案是全CG渲染云层,特效渲染了很多版测试,但效果一直不理想,后来决定远景使用Matte Painting投射,特效再根据空间关系渲染中、近景序列,我们再将两者无缝衔接,又进行了一些光效上的调整,最后得到了超过预期的效果。
△合成完整版
文字作者:王琨、张帆
《悟空传》视效花絮↓
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MORE是一家以艺术创作和技术创新而闻名的亚洲头部电影视觉特效公司,旗下设MOREVFX北京、MOREVFX成都、MOREFILM等公司。已参与近百部电影的视效制作,主要作品《流浪地球2》《独行月球》《外太空的莫扎特》《明日战记》《刺杀小说家》《流浪地球》《我和我的祖国》《金刚川》《征途》《西游记之女儿国》《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》等。
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