《悟空传》视效解析 Part5· 合成篇【金箍棒&刀刃风暴】
《悟空传》的合成元素非常多、效果复杂。MORE VFX的合成艺术家们花费了很多心思去设计和完善,考量细节的处理,最终把理想的效果呈现给大家。今天我们与大家分享金箍棒和刀刃风暴的合成解析!
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【金箍棒·合成解析】
视效花絮·金箍棒↓
【熔岩形成金箍棒】
在开始制作金箍棒之前收到的客户描述是,金箍棒是由岩浆凝结而成,爆裂的过程会看到红色的岩浆凝结后形成的炭黑色岩石,并给出了概念图。与此同时,我们也查看了很多相关的视频参考与资料。
△概念图
△渲染图层
△合成完整版
在合成制作中主要注意的部分是要把熔岩做出一些自然的变化,假设熔岩靠近已形成的岩石部分接触空气时间长,颜色较暗,熔岩中心的部分主要是流体状态,颜色较亮。让整个物体有很清晰的层次变化,同时金箍棒和人之间的交互也非常重要。剧情中,悟空的耳朵里倒出岩浆,然后形成金箍棒,所以对人物头部的影响最明显,但如果只对人脸部分做一个简单的调色,则显得很单一。这里我们利用noise在人物脸上做出了一些假的纹理,产生交互反应时增加了不少细节。
△细节展示
【金箍棒形变】
影片中金箍棒有很多发生形变的过程展示,比如:生长、放大、缩小、燃烧等等,其中放大缩小都不仅仅是单一的体积变化。当金箍棒变大时有很明显的生长过程,外壳膨胀向外扩张,同时伴随有很多碎片和烟尘效果。当金箍棒缩小时受到外力挤压导致外壳爆裂崩出,熔岩加速燃烧产生大量的黑烟等等。生活中我们都知道风会加速炭的燃烧,同样,合成的时候也要考虑到这些生活中的细节。金箍棒在变形的时候周围空气的流动会产生变化,从而对燃烧的区域产生影响,使熔岩部分变得更亮,同时对人的反应也会产生相应的变化。所以制作的时候我们需要根据演员的表演和金箍棒的形态变化对亮区反应做动画,因为金箍棒的体积非常大,在放大缩小的过程中会对整个场景造成一定的冲击力,所以我们匹配剧情的节奏,填加了镜头抖动效果,使画面更加灵活自然。
△合成完整版
【交互反应】
如下图展示,这个镜头最大的制作难点就是金箍棒熔岩对人物手部造成的透光感觉。合成期间我们通过观察真实情况的反应来辅助制作,比如用手电筒的光紧贴手指时皮肤的质感,颜色,亮度等。同时由于外力挤压爆裂所崩出的碎片和烟尘粒子也为画面起到了画龙点睛的作用。
△合成完整版
△细节展示
【刀刃风暴·合成解析】
视效花絮·刀刃风暴↓
悟空周围需要围绕一圈飞刀组成的风暴,因为与人物前后关系复杂,所以这个镜头采取全Deep流程制作。上游组渲染文件大小达到了单帧2GB,这就意味着最后合成需要做大量的数据处理工作。
△合成效果
首先需要将人物Roto出来,再给予他一个Deep属性,实拍相机跟人物之间的距离一直是变化的,所以我们也需要对人物的Deep属性进行key帧,以保持空间位置正确。因为Deep层操作速度太慢,上游组在渲染Deep层的同时也渲染了一份普通层辅助合成制作。我们通过对普通层进行调整预览,再将调整后的效果附给Deep层,这样就省去了很多渲染时间。
△点云展示
△分层展示
△合成完整版
文字撰写:王琨、张帆
《悟空传》视效花絮↓
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【金箍棒·合成解析】
视效花絮·金箍棒↓
【熔岩形成金箍棒】
在开始制作金箍棒之前收到的客户描述是,金箍棒是由岩浆凝结而成,爆裂的过程会看到红色的岩浆凝结后形成的炭黑色岩石,并给出了概念图。与此同时,我们也查看了很多相关的视频参考与资料。
△概念图
△渲染图层
△合成完整版
在合成制作中主要注意的部分是要把熔岩做出一些自然的变化,假设熔岩靠近已形成的岩石部分接触空气时间长,颜色较暗,熔岩中心的部分主要是流体状态,颜色较亮。让整个物体有很清晰的层次变化,同时金箍棒和人之间的交互也非常重要。剧情中,悟空的耳朵里倒出岩浆,然后形成金箍棒,所以对人物头部的影响最明显,但如果只对人脸部分做一个简单的调色,则显得很单一。这里我们利用noise在人物脸上做出了一些假的纹理,产生交互反应时增加了不少细节。
△细节展示
【金箍棒形变】
影片中金箍棒有很多发生形变的过程展示,比如:生长、放大、缩小、燃烧等等,其中放大缩小都不仅仅是单一的体积变化。当金箍棒变大时有很明显的生长过程,外壳膨胀向外扩张,同时伴随有很多碎片和烟尘效果。当金箍棒缩小时受到外力挤压导致外壳爆裂崩出,熔岩加速燃烧产生大量的黑烟等等。生活中我们都知道风会加速炭的燃烧,同样,合成的时候也要考虑到这些生活中的细节。金箍棒在变形的时候周围空气的流动会产生变化,从而对燃烧的区域产生影响,使熔岩部分变得更亮,同时对人的反应也会产生相应的变化。所以制作的时候我们需要根据演员的表演和金箍棒的形态变化对亮区反应做动画,因为金箍棒的体积非常大,在放大缩小的过程中会对整个场景造成一定的冲击力,所以我们匹配剧情的节奏,填加了镜头抖动效果,使画面更加灵活自然。
△合成完整版
【交互反应】
如下图展示,这个镜头最大的制作难点就是金箍棒熔岩对人物手部造成的透光感觉。合成期间我们通过观察真实情况的反应来辅助制作,比如用手电筒的光紧贴手指时皮肤的质感,颜色,亮度等。同时由于外力挤压爆裂所崩出的碎片和烟尘粒子也为画面起到了画龙点睛的作用。
△合成完整版
△细节展示
【刀刃风暴·合成解析】
视效花絮·刀刃风暴↓
悟空周围需要围绕一圈飞刀组成的风暴,因为与人物前后关系复杂,所以这个镜头采取全Deep流程制作。上游组渲染文件大小达到了单帧2GB,这就意味着最后合成需要做大量的数据处理工作。
△合成效果
首先需要将人物Roto出来,再给予他一个Deep属性,实拍相机跟人物之间的距离一直是变化的,所以我们也需要对人物的Deep属性进行key帧,以保持空间位置正确。因为Deep层操作速度太慢,上游组在渲染Deep层的同时也渲染了一份普通层辅助合成制作。我们通过对普通层进行调整预览,再将调整后的效果附给Deep层,这样就省去了很多渲染时间。
△点云展示
△分层展示
△合成完整版
文字撰写:王琨、张帆
《悟空传》视效花絮↓
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MORE是一家以艺术创作和技术创新而闻名的亚洲头部电影视觉特效公司,旗下设MOREVFX北京、MOREVFX成都、MOREFILM等公司。已参与近百部电影的视效制作,主要作品《流浪地球2》《独行月球》《外太空的莫扎特》《明日战记》《刺杀小说家》《流浪地球》《我和我的祖国》《金刚川》《征途》《西游记之女儿国》《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》等。
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