改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才

上一篇推文《聪明人不走捷径,概设大神是怎样炼成的》有点火,在微博和公众号引起了热议,争论的焦点有两个:

1. 熬夜做设计。我们在文章中也反复强调,熬夜我们不鼓励不推崇,只是个人选择,并不是说不熬夜就做不好设计,只是熬夜抢出了一些成长时间。这个请参照1万小时定律(要成为某领域专家,需要1万小时,按比例计算,即如果每天工作八小时,一周工作五天,那么成为一个领域的专家至少需要五年)。那如果你想在某个行业出类拔萃,可能又需要5年。

2. 抱怨国家和环境,说能遇见《星球大战》电影的设计总监,本来就是幸运。试想,如果不够优秀,首先就不会有这么高级别的同行邀请你去参加这么私人的聚会,在中国也一样。这行本就是技术工种,举个例子,就算夸张点说那个总监就是你亲戚,不经过导演乔治·卢卡斯的测试就让你进项目组,你能否画的出来?并且组里已有的5人都是世界级的超级大神。

我们相信大多数人明白每个人的经历都不可能复制,我们也并不认为看完一篇文章就能成朱峰第二(有人这么理解,我们只能苦笑….)。因为每个人的起点和经历都不一样,我们只是在传达一种认真专注的精神。另外能够持续坚持努力,本来就在考验一个人的自控力,不试用于每一个人。

                                                                       回答时间

今天我们来解答另一类问题,很多粉丝留言想得到朱峰关于从其他行业转做概念设计的建议。其中一个粉丝这样问:“我已经三十多岁了,一直在制造业工厂上班,但很想学设计,也很想从事此类工作,但学习不是一朝一夕之功,如果以我现在的状况开始学习,将来还能有用武之地吗?”

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才

那么零基础改行做概念设计靠谱吗?需有哪些准备?

今天我们就用实例告诉大家答案吧。

(这些实例在欧美facebook概念设计圈非常有名,大家觉得夸张可以去查阅一下。本号不是写鸡汤文的,也不是一个具有盈利性质的公众号,并不需要为了吸引流量故意夸张,存粹是想通过我们身边的实际案例给大家解答问题,仅供参考。)

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才

在新加坡FZD设计学院每年的学生,差不多20%是完全跟行业不沾边的0基础,80%在其他途径学过绘画但是不够优秀并且没什么设计理念。那我们就来举例分析这20%的学生。

很多人认为自己没有绘画基础,所以不能转行学设计。这样的想法非常片面。绘画只是一个熟能生巧的技能,是表现设计想法的工具,就跟3D建模3D软件是3D设计师的工具一样,是设计中比较基础的部分,我们也多次说过,你有绘画基础只能说你在做设计的时候工具用的很熟练了,不代表全部。

所以学校的入学面试,学校主要考察的是你有没有知识储备,平时会不会留意这个世界怎样运作,因为这个行业就是让人相信我们虚构的世界是合理的,而不是随便拼凑一些毫无逻辑的东西。

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才

入学面试会问很多问题,比如小时候有没有去过博物馆,小时候是不是喜欢研究观察生活,平时读什么书,喜欢哪些电影,为什么喜欢,能说出几个自己的想法吗……最后筛选出适合改行做设计的人,也就是说这20%都是知识量非常大并且热爱研究的人(脑子里面有货)。

事实证明,0基础,只要付出足够的时间和精力,进3A公司也不是不可能。有图有真相。

凑学费也要学设计的差生,要被劝退时竟突然顿悟变牛B了?

一个从德克萨斯过来的小伙子名叫Alex,之前在房屋中介做一些整理数据资料的工作,工资特别低,更与设计没半分钱关系。

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                                                                                                                           ⇧ Alex在专注地设计

但他特别喜欢读书,科幻、军事、城市、工业……什么都读,懂的非常多;又从小就喜欢在树林里面研究昆虫和植物,研究那些奇怪的动植物,这其实就是跟设计相关了。他就是好奇这个世界他所有不懂的东西,又愿意花时间去研究清楚,概念设计就是需要这样的人。

其实他能下定决心改行做概念设计,阻力比一般人都大。全家人收入都不高,学费需要亲戚们东拼西凑才够他来学设计,相当于全家人把希望寄托给他能否进入这个行业。

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才

然后就是贫苦天才终遇伯乐的励志故事吗?才不那么简单呢。

FZD School 有个惯例,入学第一天,用一天的时间在纸上手绘一张作品留作档案。我们来看看他刚入学的作品,是不是很惊喜?

                                                改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才

入学时画得像小朋友很正常,但两个学期7个月以后,没想到Alex还是做得非常烂,一直是班里最后一名。FZD和老ACCD有个一样的习惯:如果你实在太差的话,会考虑劝退,建议你不要再浪费时间。更何况这哥们家境又不好,一年学制已经浪费半年时间和那么多钱在学设计上了,剩下半年继续浪费还不如回家干点啥赚钱。

Alex说他不能退学,全家希望都在这。退学的话,他怎么有脸去见他的家人和那些资助他的亲戚朋友。他说以后他一定更加努力。

其实这种“我会更努力”的话他已说过很多次,但朱峰根本看不出来他的努力在哪里。也许每天画两三小时,觉得特烂就不再继续了,想很努力却又找不到自信,总在恶性循环。

好吧,“先别管它烂不烂,你需要真的把时间至少八小时用在上面。这一步很重要,你得让我看到你的作业确实花了足够的时间,我才相信你。”朱峰跟他最后谈了一次。

这次真是逼到绝路了,他真的逼迫自己特别用心地去完成这个作业,加班加点两三天。真理都是相通的,当你肯费时间耗在做一件事情上,就像铁杵能磨成针,总能有所收获。这一次的作业,看得出来他花时间了,确实比以前好很多。

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才
                                                                                                                             ⇧ Alex小班时的作品

这个行业还真的没什么秘密,肯花足够的时间,就能进步,很简单。所以进入第三学期后,他的设计水平几乎是跳跃式增长,似乎是找到了进步的规律,从倒数第一变成了全班前几名。他一下子就找到了自信,也不再是原来那个坐在最后一排不爱说话的大男孩。

能进步这么快,仔细分析起来完全是因为他之前一直用功消化老师讲的东西,思维和方法已印在脑子里,只是一直表现不出来,一旦找到突破口就全部爆发出来。学校里这样突然进步的故事很多,努力很久不见起色,但随着知识和技能积累,突然有一天变了个人一样,老师都不相信是一人做的,所以成长需要耐心,需要坚持,只要你还保持当初的那份热忱,量变达到质变只是你花费的时间问题。

    改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才
                                                                                                                             ⇧ Alex小班时的作品

由于第三个学期的努力和爆发,让朱峰看到了他的潜力,邀请他进一步进修。FZD School 以前有一个小班,是一对一的修改应聘作品。这个班只有朱峰邀请才能上,大概半年时间。上课方式就是给一个模拟项目,一周画几张设计图,朱峰去帮你调整设计方向,提出修改建议。但朱峰只会邀请足够努力性格又好的学生,所以出来的学生都很顺利的进入了3A公司。

朱峰问Alex 想进哪个3A公司。他当时特别喜欢玩《使命召唤》,所以每天做梦都想进这个游戏公司,也就是Activision Blizzard(动视暴雪)旗下的Sledgehammer,是3A中的3A,难进程度可想而知。说来也巧,朱峰当时正在设计这个游戏,就让他试着做点类《使命召唤》里的设计。

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才
                                                                                                               ⇧ 游戏《使命召唤》的海报

有了目标,也就有了动力,他花了足够的时间去研究和设计,可能由于本来就是这个游戏的资深玩家,出来的东西甚至比一些工作多年的设计师还好。

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才
                                                                                                               ⇧ Alex打动3A公司的测试作品

朱峰就试着和Sledgehammer公司说,我学校有个毕业生很牛,可以胜任你们的工作。但对方却态度坚决,根本不可能招刚毕业学生,他们的招聘要求是你必须有5年经验,做过3个3A公司的上线大游戏。后来朱峰又推荐了一次,得到的答案依旧一样。

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才
                                                                                                            ⇧ Alex打动3A公司的测试作品

朱峰相信自己的判断,Alex的水平真的已经可以胜任他们的工作。那就另外想办法吧,那时朱峰和Sledgehammer合作的习惯是每周把做完的设计放到他们公司服务器上,唯独那天他单独新建一个“其他设计”的文件夹,把Alex的设计都放了进去。

能力强,你的设计作品就会帮你说话。第二天开会,游戏公司主动追问起那个文件夹是谁的设计。朱峰说,这就是我反复推荐的那个刚毕业的学生啊。公司的主创真的惊呆了,说我们想马上跟他聊一下。

接下来Alex经历了Sledgehammer最严厉的面试。

由于公司从来没有招聘过没有工作经验的人。公司里的40多个leader都跟他进行了面试,一共40多次。面试中问的问题也很专业,例如《使命召唤》的哪一个关卡你最喜欢,哪一个关卡你认为有问题,什么问题,你觉得应该怎么改善……机会永远属于有准备的人,在专业而高压的十几个小时的面试中他都表现得很出色。

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接下来大家都知道了,Alex如愿进入了自己梦想的Sledgehammer工作,收入很不错,圈子也不一样了。他说每天就像梦一样。目前他已经跳槽到了育碧最牛的工作室,加拿大蒙特利尔工作室,恭喜他的打怪晋级之路又上了一级。

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这样的故事,一个人是特例,几个可能就是行业范例了。

你离3A公司有多远,很可能只是“时间”问题

另一个来自俄罗斯的石油行业从业者Dmitry,工作十多年了,之前石油工人,后来去卖石油相关机械,一直做到公司经理,拿很高薪水。可是他干了太久石油行业就觉得有些无聊了,而且自己的梦想一直是做设计。

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心动不如行动,30多岁,毅然决然申请学校,到FZD School从零开始学概念设计。似乎适合设计的头脑几乎都爱读书,爱思考,Dmitry也不例外。

他刚来时特别差,没有美术基础,即使过了6个月,跟当初Alex一样不见起色。学校建议他赶快回去继续赚大钱,别在这耽误工夫了。

                                              改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才

他却表示一定要坚持,并拿出两周时间画了3张图,特别慢。但这三张真的完成度很高。努力的人身上总是有些特质是相似的。以下是Dmitry在学校的作业。

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                                                                                                                    ⇧ Dmitry第三学期作品

毫无悬念地,他在最后一学期也是突飞猛进,并得到朱峰的一对一指导。来看看他毕业时候的作品吧。

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                                                                                                                      ⇧ Dmitry小班时作品

历史总是惊人的相似,Dmitry顺利找到了3A的工作。以下是他工作后参与游戏《PREY》(掠食)的设计。

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                                                                                                                       ⇧ Dmitry工作后的作品

大家看Dmitry三个阶段的作品,在学校第三学期的作品,朱峰一对一小班的作品,再到参加工作以后的作品,完全是阶梯式的进步。

我们这样的例子很多,毕竟FZD School 这八年来有近1000个学生。当然这些成功案例都是小概率事件。几年前,我们把Dmitry的作品对比放到了facebook。很多人都说我们在骗人,这绝对不是一个人画的。当时跟Dmitry一届的学生出来帮我们解释了真相。成功晋级的案例总是不可思议,但不代表不可能。

   改行做概念设计很难吗?有人零基础也成才

好了,别人的例子看完了,大家有没有找到自己想要的答案呢?其实别人的经历和过程只能参考,自己的路还得脚踏实地一步一步走出来。

的确,成功不能复制,但成功的人身上都有共同的特质,持续努力,专注,热爱。我们反复给大家的建议就是如果你想进步就是需要多花时间,没有努力时间的积累,谈进步谈成长都是空话。同样一个学校毕业的学生为什么有的发展好有的发展不好,区别都在你把时间花在了哪儿。有句老话说的好,大多数人努力的程度,根本没到拼智商的时候。

如果有童鞋又说国外的就业环境和对人才的重视程度比国内好,不然没有动力,那我们还能说什么呢?难道国内没有大神,没有牛人了吗?你让国内的随便一个大神出来讲自己的血泪史,都是大同小异,不会跟我们在这里跟大家分析的有根本区别。

当然,你不想那么拼也没关系,那就不要羡慕别人发展比自己好,不要总怨天尤人的埋怨环境,埋怨自己一成不变,羡慕嫉妒别人的收入自己争取不到。知足常乐,小富即安也是安稳的一生。

这周我们解答了大家两个大问题。下周我们赶紧学习起来,欢迎大家持续关注我们的设计思路普及和一些专业的教程分享。

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FZD films设计工作室1999年开始于美国洛杉矶,由好莱坞华裔概念设计师朱峰创立。2016年FZD films珠峰影业来到北京,把近二十年的好莱坞设计经验引入中国,为国内外电影提供概念设计专业服务。团队遍布北京、新加坡和洛杉矶。涉猎的项目包括并不限于科幻、奇幻、现实、历史等题材。目前可对外公布的电影项目有军事题材电影《空天猎》和现代题材电影《动物世界》。
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