搞不懂透视,何以谈设计

说到透视,每一个学过设计的人都该不陌生。绘画是表达设计想法的必备“工具”,透视正确则是一切作图的基础

设计之所以称为设计,无论哪一种,其最终成果都是要应用在产品和项目当中,而不是以“画”形式存在的艺术品。

对于设计师来说,衡量设计,永远不会是漂亮,一张成功的设计需要清晰明了的表达设计师所要表达的信息

那么这个可以在二维平面上再现三维空间感、立体感、真实感的透视技能,简直就是设计必备了。

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透视是决定设计是不是酷炫的基础

透视学方法是西方文艺复兴时代的产物,用来解决物象、眼睛、画面三者之间的关系,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置

它主要表现在物体对眼睛作用的3个属性——形状、色彩和体积,因距离远近不同呈现的透视现象主要为缩小、变色和模糊消失。

简单说来,如果透视不对,再合理的设计都会感觉很别扭,真实感和镜头感都不强。

所以说透视是大厦的根基。

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在设计领域常用的有中心投影透视法,又称平行透视,即以人的眼睛为投影中心时的中心投影。

就是说立方体放在一个水平面上,前面(正面)的四边形分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点。

在影视概念设计中,投影中心就相当于镜头,观众的眼睛所在。

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另外,两点透视(成角透视)也很常用。

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相关名词:
视平线——平视时与你眼睛等高的水平线
视点——视平线的中心点
消失点——将物体的边无限延长时最后消失的点(可参照下图实际照片)

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                                                                                                 此照片来源于网络,版权归原作者所有

下面放几张朱峰的教学demo感受一下。

朱峰做设计的时候透视是他反复要求和看重的,新加坡设计学校里有几个月的课程就是如何做好透视。

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透视是设计表现的一部分。但是不要过于纠结在透视表现上,而是要关注设计想法,让透视技巧帮助更好更准确的表达设计想法才是本质

在思考透视图需要画得有多准确时,首先要清楚自己这个透视图要传达的设计信息是什么。知道了透视的目的,才能够明白需要什么程度的透视才能准确表达设计想法。

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                                                                                                            ⇧ FZD设计学校第三学期学生作品

透视图法为物体或景色提供了一种三维视角和形象的思维方式。近大远小的感觉会产生了纵深感,各设计元素的相对位置也可以立体展现在画面上,以达到真实再现设计师预想的目的。

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                                                                                                           ⇧ FZD设计学校第二学期学生作品

而透视不仅通过线条与色彩及构成的空间以使物体看起来立体、饱满,还可以用来制造聚拢感、距离感、真实感,以及空间氛围变化等设计方案的整体效果。

这对影视概设尤为重要,借此可以准确地表现人物及景物的结构、造型等。如果透视不准导致对空间表现的失真,会很容易给设计者和客户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。

所以想让别人明白你的设计,有效地传达设计思想,画好透视就是基础

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透视角度选择

在设计思想确定的情形下,观看角度不同,传达的视觉感受也会不同,这将直接影响到设计思想的表现与有效接受。

首先要清楚自己要表达的设计目的。然后选择恰当、准确的透视角度,不仅要符合人的视觉习惯、审美心理而且易于设计思想的传达与接受,是其艺术性与工程性结合的体现。

如果选择不当,透视关系所传达的错误设计信息,可能会误导受众对设计的理解。

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草图中如何简化透视

不过在设计草图时,不能讲大量时间花费在烦琐的透视计算上,即简化透视计算。

设计草图的表现空间场景可以从大局入手,明确大致消失点,定好视平线,再画透视轮廓,即使根据物体的结构造型画几条轻一点的大致准确的透视线。同时要保证大体轮廓和比例关系符合于透视原理,视觉感觉良好。

这种自由凭感觉的目测透视会大大提高绘图速度,而且能生动准确地表述所要表现的场景。但要实现这一点,必须要有扎实的透视把握能力和较强的适应性。

量变引起质变,画个200页再说“凭感觉”

不过,关于透视经常能听到一些不靠谱的言论,一些自恃天赋不错同时没什么经验的设计者,觉得画个设计图每次都拉这么多线太繁琐了,凭感觉吧,而且很多设计大神也都不划线。

K2君想问这些人,你是大师吗?

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透视是设计基础,基础不扎实怎么做设计?要知道,前期不拉线当基准打准角度和型,后期练再多可能都没用。这就像学乐器一开始姿势不标准,以后想改很难。

现在很多大神看似没有做线,实际上是在无数次尝试后,熟练地背了下来,用眼睛就可以看到并瞄准线。这需要经过绘画和透视技法的训练并对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握,才能如愿

不过即使是大神,也不可能完全不做线,一些简单的辅助线还是要的。这真的是基础中的基础。

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即使三维游戏场景,会用软件达成很多设计目的,对手绘要求也许不那么很高,但是会对三维立体的感觉同样有一定要求。这时不会透视很难有空间感

另外,死记透视原理而不去实践,一辈子都搞不明白。不仅要多练习透视画法,还要常去观察并对照生活中的场景和实物。量变引起质变,基础要打牢,画个200页再说“凭感觉”吧

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3D软件辅助:快捷、准确

前边在说游戏时,提到了3D软件。如果不想苦练透视技巧,也可以利用3D软件建模来辅助完成设计。这样不仅可以得到准确的透视,还可以通过在3D软件内调转方向来找到最佳设计角度,更便捷省时。导演也可以就此提出影视概念设计的更改方案,修改更快捷。所以现在很多设计都是通过3D软件来辅助完成的。

下面是两个实例。上面是设计图,下面是3D软件中的截图。上下对比,3D软件的辅助后的透视效果一目了然。

                                                                                                                                                          例1
    搞不懂透视,何以谈设计

                                                                                                                                                          例2
    搞不懂透视,何以谈设计

                                                                                                                                                          例3
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                                                                                                                                                         例4
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另外,透视图还要注意材质感的体现,以及对于画面的色面构成、构图等问题。至于到底是什么透视,怎么画透视,怎么练习透视,也许度娘能告诉你一些答案。


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