朱峰讲如何设计出高水准科幻电影02:设计科幻需要大量知识储备,你的脑子要像百科全书

上一集我们讲了科幻为什么这么难、为什么很贵。今天继续讲科幻设计,如果要设计一个科幻,无论是设计师还是导演、制片,应该在哪儿找设计基础和背景,怎么找灵感去设计。

                                   

本集大纲:从哪开始做科幻设计

1. 灵感从何而来?爱上科幻,做一个科幻谜。读科幻有关的书籍会是一个非常棒的开始。

2. 科幻,科学非常重要。在设计前要先了解相关科学。专注在你感兴趣的领域。

3. 参考以前很棒的设计,了解哪些点可以让科幻电影看起来很酷。

4. 在阅读了剧本或设计文案之后,从风格方向并参考真实世界中的设计来开始设计。

5. 怎么把这个设计做出来?先定义需要设计的科幻世界的概念。与导演一起找到设计点。另外也考虑这个IP不同于其他电影的卖点。

6. 下一集我们会开始真正做一个设计演示(demo)。

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设计科幻难就难在你需要大量的知识储备,你的脑子如果像百科全书一样,那就完美了。下面我们从几个方面告诉大家,从那些方面获得设计灵感?

                                                             灵感补给:读大量的科幻书籍

one of the best resource science fiction inspiration comes from books。读书是找到科幻灵感最好的方式之一。

我个人很喜欢读书,下面我分享一些我读过的科幻书,它们在美国非常有名,不仅写得好,而且也都被做成了科幻IP。这些书中会有特别多好的想法。对我来说读这些书就是给脑子吃东西,增强想象力和创作力。

例如著名的《侏罗纪公园》(Jurassic Park),它的作者MichaelCrichton 有很多书被拍成影视,美剧《西部世界》(Westworld)原著写于1979年,依然可以在近两年被拍成热门美剧;

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William Gibson在代表作《神经漫游者》(Neuromancer)中描述了一个很黑又多雨的世界,而且有很多超越当年科技的科幻想象;

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另外Isaac Asimov也特别有名,代表作《我,机器人》(I Robot);还有Philip K. Dick的《仿生人会梦到电子羊吗?》(Do Androids Dream of Electric Sheep?),我办公室背景(海报)的《银翼杀手》就是根据这部小说改编的故事。

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所以如果想设计科幻,那就得爱上科幻,成为真的科幻谜。我就非常喜欢科幻,从很小的时候就开始读这些书,并且会读很多次,《Neuromancer 》可能读了三次,《Jurassic Park》 和《I Robot 》都读了两次。

                                                                          爱上科学

科幻,即科学幻想,第一词就是科学。所以设计科幻电影,首先要懂科学原理,你不用变成专家,但得知道一些科学基础再设计,而不是一提科幻电影就马上开始画一些飞船什么的,把网上火的东西重新画一次,那不是设计,也不会有新意,对导演来说一点用都没有,因为科幻电影卖的是“科学”和想法,而概念设计卖的就是设计想法。

了解机械和技术原理

我个人特别喜欢机械,喜欢研究它们怎么操作、怎么动起来的,这些都可以是设计的卖点。例如飞机操作台中的这些按钮怎么转,什么功能,有哪些反应、声音……如果你的电影如果有这些会很酷;再说飞船,为什么绕地球转,怎么实现的,材料、颜色有什么讲究……应该懂这些再去设计飞船;再比如电脑怎么工作,为什么有屏幕、有键盘……懂了这些技术原理才能在设计时找到你自己的设计点

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了解城市的运行和功能

另外还要懂城市,懂它的功能。其实城市很像人,它有自己的灵魂和命运,所以每个城市都不一样,你可以一眼看出这是香港、上海还是东京。一个城市为什么发达或落后,为什么有的高楼林立但有的(如洛杉矶)却没有高楼?了解这些会帮助我们知道从哪儿开始想象一个城市和它的设计点。比如香港、上海和东京,它们都是沿海城市,很发达,因为很早以前就是一个贸易中心,发展快。

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这里我做了一个1700年英国船只的航运线路图,可以清晰地看到英国船只停运的一些港口城市,例如新加坡、香港、纽约、佛罗里达,这些城市现在都发展非常快,为什么,因为从1700年就已经开始有国际贸易了。那北京为什么不临海呢,因为历史发展中,首都最重要是易守难攻,临海城市作为首都,就会非常危险。城市都有它的历史和发展,所以懂这些你会更知道怎么去设计一个城市:这城市用来做什么,它为什么这样,是贸易中心还是战略要地……

另外,设计一个新城市还应该先懂得现在的城市如何运作和规划,包括水、能量、交通,居住区在哪,工厂在哪儿……这些在设计城市细节上会特别有用。

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了解实时的高科技产品

如今现实世界中已经有很多很酷炫的产品了。如:可以感应刹车变红的摩托车头盔;3D打印机,虽然现在很慢很贵,但也许二十年后这东西就非常普遍了,每个家里都有一个,需要什么东西按一个妞几秒钟就打印出来了。这些已有科技支撑的想法放到电影中都会非常酷。其中一些想法可能还要10~20年才能走进现实生活,但你先把它设计出来放进电影,观众看见以后就被吸引,并且可信程度很高。

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这都是从现有科技中找到的科幻设计概念,猜这个以后怎么会去用这些科技。像IPhone现在把GPS做得很牛,IPhone被偷后不管在地球哪儿,都可以把它关掉或清空文件。所以苹果用这个技术也把另一个事做好了:偷IPhone一般只能卖零件了。这就是科幻的点,由此可以推想,也许以后枪或者车或者坦克也可以用这种GPS功能,先把这些概念放到电影里,然后给个镜头把这个设计讲清楚,观众就会觉得很酷。科幻电影的亮点就是这些设计。

了解自然科学

自然科学,包括天文学、物理学、化学、地球科学、生物学、地理学等。宇宙怎么工作,星球怎么转,我们离其他星球多远?如果做飞船科幻电影,就应该懂这些基础知识。现在很多观众已经知道这些道理了,但如果设计师还不知道,那设计出来的东西怎么让大家认可?

就说鳐鱼吧,它的形状在科幻电影里用了非常多次,因为它很像飞机、又很漂亮;有一种可以利用变色把自己伪装成叶子的蜥蜴,这个伪装的点非常酷,可以设计在衣服上,就是非常科幻的想法;再例如七星瓢虫,体型很小但飞起来翅膀很大很长,它的翅膀收起来怎么做到节省空间的,科学家也在研究,这个用在设计无人机上一定很酷,而且有别于往常的无人机设计。

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那怎么去找这个卖点?也许我们设计的无人机很小,飞到天上突然张开很大的机翼飞很远,轻量省电,回来以后掉到手上。先把它设计出来,如果导演很看重这个设计,还可以专门做成真的模型来做实验,把这些变成现实。所以科幻电影设计做好的话,可以影响很多行业。

参考材料搭配

材料的用法在设计中很重要。可以参考一些名贵的建筑、车、船、飞机等已有的设计。因为这些特别贵的私人飞机和车已经花很多钱将设计做得很有科幻的想法,而且已经做成真的了,可以作为非常好的参考:看它怎么用这些材料,怎么搭配这么漂亮,还有形状、灯光等。、

例如飞机里面空间有限,所以好多功能会设计得很巧妙:能按能转的钮、USB口怎么藏,我们参考它的功能和材料设计到电影中,会非常好看。所以我自己电脑上有很多这样的参考照片。

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关注以前的设计

我从五六岁开始就很喜欢读两个美国杂志:Popular Science 和 Popular Mechanics,它们专门讲以后的设计,里面有照片或3D图。读这些多了脑子里自然会装很多设计想法,而且是现实世界的东西,当你再开始设计电影时就不会毫无头绪了。虽然以前杂志中的设计很“老”,但即使一九七几年对未来的设计,也会有很多特别好的概念。

例如图中火车的设计,火车停以后,乘客可以直接从火车进到客车。这个想法很酷但还没有成为现实,但你可以把这个概念放到科幻电影里,让这个三四十年前的想象在电影中实现。

另外现实中已经有非常科幻的东西了,例如已经成功到达火星的智能移动机器人,这已经是科幻了,我们可以观察它的设计用作参考。所以在关注未来的同时,也不要忽略以前的设计

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                                                         向大师级别的设计师和电影学习

和上面类似的,也要参考原来设计师、电影的设计,看他们为什么设计得酷,为什么观众会喜欢这些设计。这里我想提到一个业内非常著名的设计大师SYD MEAD,他40年前的设计是不是很像现在的一些游戏?所以很多游戏都在参考他很早的设计,参考他的颜色用法和设计概念

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另外还可以参考一些经典电影中的设计。例如《少数派报告》的UI(指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计)和现在苹果的UI很像,可以滑动屏幕,用手指缩小放大某一区域。但电影出来时还没有苹果手机呢,他先把这个想法放进电影了,也许苹果就是看到这个电影有的灵感呢。

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看完这些先做风格方向参考图,在网上收集一些照片,把感觉找到,这会省很多时间,也能让客户看懂。上一集我们已经讲了科幻的方向很多,所以现实中已有很多东西可以参考了。先找它的方向,再找里面的设计点。

就以我做过的项目为例。下面是《使命召唤》游戏项目里真正用的参考照片。我先截了一些楼的图片,在设计时参考照片中的材质、颜色和材料的用法。

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其中一个级别的场景我参考了一些很老的街,然后把很现代的高楼切到它(老街道)的后面,这样非常漂亮,另外还加入一些很科幻的客车。

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游戏中的室内也参考了一些现实中的室内设计。我用这些图片告诉客户我们做这种很干净、最多可能三四个颜色的设计。它们可以给你一个方向,客户也容易明白这个项目的科幻的设计方向。方向定下来就可以开始真正的设计了。

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                                                          定义这个世界,找到设计角度

设计科幻电影最好先把科幻世界设计出来,这非常重要。然后再去考虑其他设计(衣服、车、飞船等),就会简单一些。在与吕克·贝松合作电影《星际特工:千城之城》时,导演也是想把世界先设计出来。

导演想做一个特别热闹、很多外星人在一起的地方。所以我就找一些纽约的图片来参考灯光、亮度、颜色、感觉等,因为纽约很像这样的城市。然后我加了一个点,就是颜色。导演想把电影颜色调得非常高,所以我把这种特别红、特别蓝的颜色加入了设计。所以你们看到这个电影的时候应该会感受到这个科幻电影和其他科幻电影不太一样,我们故意把它的颜色和设计得很特殊。

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下面都是我设计的景,这飞船降落以后的地方,就是很像上面那些图的地方。

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下一集我们会真正做个示例,我新加坡的团队已经把这做完了。我选了一部比较老的经典小说——《垂暮之战》(Old Man’s War),把它当作一个电影大纲来讲怎么真正开始设计和什么样的设计流程。

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