前期概念设计:运用工业设计思维“解决问题”
还记得吗?K2君曾在《概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计》中提过:好莱坞也曾有过用画家来做设计工作的阶段,但慢慢变成要从工业设计师里找。
为什么会找工业设计来做影视概念设计?当时写出的原因是需要画出3D关系,才能做成模型和实景。但同时,影视设计也非常需要工业设计的逻辑和思维。
A.设计思维上
概念上,工业设计是凭借训练、技术知识、经验、视觉及心理感受,赋予产品材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工、装饰以新的品质和规格,需要综合运用科技成果和社会、经济、文化、美学等知识。
经典的工业设计
换句话说,在我们生活中随处可见的交通工具、桌椅家具、电脑手机、眼镜手表……都是工业设计的产品。甚至可以认为,工业设计造就了我们眼中看到的世界。同样地,对于最需要前期概念设计的幻想类影视作品而言,又何尝不是在构建一个新世界,一个看起来真实但又不一样的世界。
如果说工业设计师是时代设计者,那影视(尤指科幻类)概念设计师就是未来设计者,而且过去影视作品中很多大胆奇妙的设计都成为了现实。
1987年《星际迷航》中出现的平板触屏PADD
在美国,工业设计师常用的名称(title)里除了设计师(Designer)外,还有Problem Solver ,即解决问题的人。所以对设计师来说,如何在限定的时间内,根据需要来分析并找到最合理的解决方案才是关键。
WHO:为谁设计
WHAT:设计什么
WHY:为什么这么设计
HOW:如何用这个设计去解决问题
同样的,影视概念设计就是为影视制作解决问题的人,为影视中的世界解决问题。
WHO:为那种类型电影设计,导演的风格和要求
WHAT:哪些角色、场景、道具需要设计
WHY:考虑年代、特点、气氛等因素,用来做什么
HOW:如何实现在影视制作中的应用,如何与后期特效等各制作部门协作
《星战前传3》中的飞行器
这种用设计解决问题能力的提升不仅需要长时间的经验积累,还需要在生活中不断地观察和学习。
工业设计侧重于人与物之间的关系,通俗来说就是不仅美观、实用,还要契合受众心理,这几乎可以涉足物理、化学、生物学、市场学、美学、人体工程学、社会学、心理学、哲学等众多领域。
就此,包豪斯在理论上提出了三个基本观点:
1. 艺术与技术的新统一
2. 设计的目的是人而不是产品(无法脱离生活孤立地看产品)
3. 设计必须遵循自然与客观的法则来进行
经典工业设计
推及到影视概念设计,最直观的就是道具设计和场景设计。我们以设计一个酒杯为例。
WHO:玄幻电影,古装,海边小镇的好人部落
WHAT:酒杯,方便饮酒的器皿(建议“追本溯源”,不要拘泥于“酒杯”这样的定义词)
WHY:材料,当地较易获得的海螺、海兽皮之类的;外型可以反映当地的人文特色,包括饮食风俗、民间传说、宗教信仰等,例如地区靠海、气候寒冷、以渔业为主(出海打鱼需要喝酒御寒)、崇拜海神等因素;方便使用,可以设计可固定或捆扎绳子的位置,易于悬挂腰间;装饰,可以考虑水浪纹和旋涡纹为主,加上抽象的鱼虾、海鸟、水草图案。
HOW:可以用相似质感材质制成道具。如果是可携带的,设计出携带方式。
《权利的游戏》中王的宝座
由此也不难看出,设计的内涵与实用性同样不可忽视,它带给观众甚至现实世界的是一种人类生存状态和生活方式。例如很多科幻电影中代步的飞行交通工具,充满未来生活方式的代入感,也是在构建一个新的文明。
《第五元素》中飞行在空中车
再例如,当剧本中提到一个场景:一条经常有魔法师聚集的街。
WHO:风格复古的奇幻剧
WHAT:魔法师聚集的街
WHY:首先想到气氛,魔法——神秘、诡异,魔法师们三五成群行走或立足讨论;魔法师聚集——魔法用品店或魔法酒吧之类的店铺,色彩可以梦幻;魔法用品店外可能贴有特别的海报,醒目位置上陈列当下流行的魔法用品……另外一定要结合剧情
HOW:是否有可以直接改造的场景来利用;如果搭景,可配合设置绿幕位置、特效效果等。
《哈利波特》系列中“魔法商业街”对角巷
所以设计师常常要由一点联想到多点,这是一种逻辑思维方式。因此很多人都推荐设计师多看哲学性强的书籍,学习哲学大师的思考方式:如何通过一步步的逻辑思考得到的这个观点。
除去现实层面意义(科技是否支持实现),影视概念设计可能比工业设计考虑的因素更复杂但更有趣,因为它必须结合剧情来设计:政治影响吃穿住行,社会阶层影响角色和场景特点……
B. 构图思维上
工业设计需要将所构思的产品造型准确而逼真地表现出来,即使一开始的概念设计上也会利用透视等方法来体现立体感。
以上图片部分来源于网络,版权归原作者所有
这一点在影视前期概念设计中,也应该体现出来。直观地看出道具或场景的前后结构,不仅可以更有效地体现设计方案和意见征询,同时也利于导演、美术置景部门的判断。
最后欢迎大家关注我们的微信号,也可以在后台留言给K2君,推荐或建议你想看到的关于概设的内容,FZDfilms珠峰影业 微信号会努力为大家搬运更多有趣的影视内容和专业干货哒!欢迎大家分享到朋友圈:)
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为什么会找工业设计来做影视概念设计?当时写出的原因是需要画出3D关系,才能做成模型和实景。但同时,影视设计也非常需要工业设计的逻辑和思维。
A.设计思维上
概念上,工业设计是凭借训练、技术知识、经验、视觉及心理感受,赋予产品材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工、装饰以新的品质和规格,需要综合运用科技成果和社会、经济、文化、美学等知识。
经典的工业设计
换句话说,在我们生活中随处可见的交通工具、桌椅家具、电脑手机、眼镜手表……都是工业设计的产品。甚至可以认为,工业设计造就了我们眼中看到的世界。同样地,对于最需要前期概念设计的幻想类影视作品而言,又何尝不是在构建一个新世界,一个看起来真实但又不一样的世界。
如果说工业设计师是时代设计者,那影视(尤指科幻类)概念设计师就是未来设计者,而且过去影视作品中很多大胆奇妙的设计都成为了现实。
1987年《星际迷航》中出现的平板触屏PADD
在美国,工业设计师常用的名称(title)里除了设计师(Designer)外,还有Problem Solver ,即解决问题的人。所以对设计师来说,如何在限定的时间内,根据需要来分析并找到最合理的解决方案才是关键。
WHO:为谁设计
WHAT:设计什么
WHY:为什么这么设计
HOW:如何用这个设计去解决问题
同样的,影视概念设计就是为影视制作解决问题的人,为影视中的世界解决问题。
WHO:为那种类型电影设计,导演的风格和要求
WHAT:哪些角色、场景、道具需要设计
WHY:考虑年代、特点、气氛等因素,用来做什么
HOW:如何实现在影视制作中的应用,如何与后期特效等各制作部门协作
《星战前传3》中的飞行器
这种用设计解决问题能力的提升不仅需要长时间的经验积累,还需要在生活中不断地观察和学习。
工业设计侧重于人与物之间的关系,通俗来说就是不仅美观、实用,还要契合受众心理,这几乎可以涉足物理、化学、生物学、市场学、美学、人体工程学、社会学、心理学、哲学等众多领域。
就此,包豪斯在理论上提出了三个基本观点:
1. 艺术与技术的新统一
2. 设计的目的是人而不是产品(无法脱离生活孤立地看产品)
3. 设计必须遵循自然与客观的法则来进行
经典工业设计
推及到影视概念设计,最直观的就是道具设计和场景设计。我们以设计一个酒杯为例。
WHO:玄幻电影,古装,海边小镇的好人部落
WHAT:酒杯,方便饮酒的器皿(建议“追本溯源”,不要拘泥于“酒杯”这样的定义词)
WHY:材料,当地较易获得的海螺、海兽皮之类的;外型可以反映当地的人文特色,包括饮食风俗、民间传说、宗教信仰等,例如地区靠海、气候寒冷、以渔业为主(出海打鱼需要喝酒御寒)、崇拜海神等因素;方便使用,可以设计可固定或捆扎绳子的位置,易于悬挂腰间;装饰,可以考虑水浪纹和旋涡纹为主,加上抽象的鱼虾、海鸟、水草图案。
HOW:可以用相似质感材质制成道具。如果是可携带的,设计出携带方式。
《权利的游戏》中王的宝座
由此也不难看出,设计的内涵与实用性同样不可忽视,它带给观众甚至现实世界的是一种人类生存状态和生活方式。例如很多科幻电影中代步的飞行交通工具,充满未来生活方式的代入感,也是在构建一个新的文明。
《第五元素》中飞行在空中车
再例如,当剧本中提到一个场景:一条经常有魔法师聚集的街。
WHO:风格复古的奇幻剧
WHAT:魔法师聚集的街
WHY:首先想到气氛,魔法——神秘、诡异,魔法师们三五成群行走或立足讨论;魔法师聚集——魔法用品店或魔法酒吧之类的店铺,色彩可以梦幻;魔法用品店外可能贴有特别的海报,醒目位置上陈列当下流行的魔法用品……另外一定要结合剧情
HOW:是否有可以直接改造的场景来利用;如果搭景,可配合设置绿幕位置、特效效果等。
《哈利波特》系列中“魔法商业街”对角巷
所以设计师常常要由一点联想到多点,这是一种逻辑思维方式。因此很多人都推荐设计师多看哲学性强的书籍,学习哲学大师的思考方式:如何通过一步步的逻辑思考得到的这个观点。
除去现实层面意义(科技是否支持实现),影视概念设计可能比工业设计考虑的因素更复杂但更有趣,因为它必须结合剧情来设计:政治影响吃穿住行,社会阶层影响角色和场景特点……
B. 构图思维上
工业设计需要将所构思的产品造型准确而逼真地表现出来,即使一开始的概念设计上也会利用透视等方法来体现立体感。
以上图片部分来源于网络,版权归原作者所有
这一点在影视前期概念设计中,也应该体现出来。直观地看出道具或场景的前后结构,不仅可以更有效地体现设计方案和意见征询,同时也利于导演、美术置景部门的判断。
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