为了拍出比例错觉,好莱坞也是用尽了各种办法
在好莱坞电影里,他们是如何制造比例幻觉?摄影师 Kavon Zamanian 分享的一系列技术,解析在好莱坞电影里,他们是如何制造比例幻觉,这些拍摄技巧超级实用,教你用镜头和道具实现这种“视觉艺术”。
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文章转载自:http://photoblog.hk/wordpress/154129/(编辑时有更改添加) 原文:http://www.premiumbeat.com/
一,构图
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《星球大战》系列的经典开场画面就是个很好的列子。低角度总是容易营造物件的巨大的感觉,所以当太空舰从画面顶部越过时,就容易感觉到它的庞大宏伟。其次是用了前面一架较细的战机做衬托,再加上刻意只显示一小部份的太空舰,让它一直从画面外横插到画面内,制造这种冰山一角的感觉,也给人们超宏伟的感觉。
二、 强迫透视 (Forced Perspective)
在《魔戒》系列里,霍比特人与甘道夫的画面是一个很著名的案例,透过刻意改变画面的前后感、引导线,让观察产生错觉,于是人物的比例就可以夸张地呈现。
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把甘道夫放到旁边的一个绿屏空间内,然后把相机更贴近他,营造高大效果,用CG将背景移除,并把人物嵌进另一镜头内。
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与此同时,由于拍摄时会用到轨道、吊臂等设备,让主镜头不断移动拍摄,因此也在拍摄期间即时以电脑去控制第二机位(即绿屏那一端) 的情况。
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当第二机位的系统收到的信息,就会根据设定进行拍摄,因为镜头较接近甘道夫,所以移动的幅度也会较少。
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而导演就坐在中间,能够很清楚的看到拍摄效果,而且由于用上了四台摄像机(3D实拍),每个片段的数据高达 2TB呢。
三,视觉模型
在还没有 CG的年代,许多电影全景都是通过手工去打造场景模型的,那种逼真和精细简直让人难以置信。当然,即使进入 CG 年代,坚持使用实物模型的导演还是有的,而且其中的质感,依然为摄影师们所喜爱。例如诺兰的《蝙蝠侠:黑暗骑士》就用了模型车来拍摄,看看这个片段:
《魔戒》《哈利波特》里都有使用
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四,放慢动作
不知道从哪学的物理理论,被创作人就是发现了,当巨大物件移动得比较慢的话,可信度会增加,换言之,观众比较容易接受移动较慢的巨兽、巨人之类,于是大家看到的电影中的巨兽例如哥斯拉,每一步都总是慢慢的,包括在《坏太平洋》里,总是把镜头对准机器人具体的环节运动上,增加机器人的反应时间,机器人做什么动作都要晚上1—2秒钟。
五,环境氛围
要让物件看起来更巨大,加入一些雾气吧。一般来说,较远的东西,会因为雾、水、空气等变得较模糊,而较近的会较清晰,所以也能这样区分前后景,来制造物件的巨大感。(当然也可用色彩浓淡、对比度、模糊度等来调节)
下图是《星球大战 VII》的画面︰
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六、 相对大小
简单来说,就是用衬托方式,来突显主体的巨大,例如电影《哥斯拉》,就用了各种寻常物件,来衬托怪兽的巨大︰
你觉得哪些电影这种效果不错,可以告诉我,大家一起来完善这篇文章啊
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文章转载自:http://photoblog.hk/wordpress/154129/(编辑时有更改添加) 原文:http://www.premiumbeat.com/
一,构图
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《星球大战》系列的经典开场画面就是个很好的列子。低角度总是容易营造物件的巨大的感觉,所以当太空舰从画面顶部越过时,就容易感觉到它的庞大宏伟。其次是用了前面一架较细的战机做衬托,再加上刻意只显示一小部份的太空舰,让它一直从画面外横插到画面内,制造这种冰山一角的感觉,也给人们超宏伟的感觉。
二、 强迫透视 (Forced Perspective)
在《魔戒》系列里,霍比特人与甘道夫的画面是一个很著名的案例,透过刻意改变画面的前后感、引导线,让观察产生错觉,于是人物的比例就可以夸张地呈现。
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把甘道夫放到旁边的一个绿屏空间内,然后把相机更贴近他,营造高大效果,用CG将背景移除,并把人物嵌进另一镜头内。
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与此同时,由于拍摄时会用到轨道、吊臂等设备,让主镜头不断移动拍摄,因此也在拍摄期间即时以电脑去控制第二机位(即绿屏那一端) 的情况。
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当第二机位的系统收到的信息,就会根据设定进行拍摄,因为镜头较接近甘道夫,所以移动的幅度也会较少。
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而导演就坐在中间,能够很清楚的看到拍摄效果,而且由于用上了四台摄像机(3D实拍),每个片段的数据高达 2TB呢。
三,视觉模型
在还没有 CG的年代,许多电影全景都是通过手工去打造场景模型的,那种逼真和精细简直让人难以置信。当然,即使进入 CG 年代,坚持使用实物模型的导演还是有的,而且其中的质感,依然为摄影师们所喜爱。例如诺兰的《蝙蝠侠:黑暗骑士》就用了模型车来拍摄,看看这个片段:
《魔戒》《哈利波特》里都有使用
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四,放慢动作
不知道从哪学的物理理论,被创作人就是发现了,当巨大物件移动得比较慢的话,可信度会增加,换言之,观众比较容易接受移动较慢的巨兽、巨人之类,于是大家看到的电影中的巨兽例如哥斯拉,每一步都总是慢慢的,包括在《坏太平洋》里,总是把镜头对准机器人具体的环节运动上,增加机器人的反应时间,机器人做什么动作都要晚上1—2秒钟。
五,环境氛围
要让物件看起来更巨大,加入一些雾气吧。一般来说,较远的东西,会因为雾、水、空气等变得较模糊,而较近的会较清晰,所以也能这样区分前后景,来制造物件的巨大感。(当然也可用色彩浓淡、对比度、模糊度等来调节)
下图是《星球大战 VII》的画面︰
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六、 相对大小
简单来说,就是用衬托方式,来突显主体的巨大,例如电影《哥斯拉》,就用了各种寻常物件,来衬托怪兽的巨大︰
你觉得哪些电影这种效果不错,可以告诉我,大家一起来完善这篇文章啊
本文为作者 卤蛋 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/78841