[ FMX2015专题报道] Virtual Reality
今年的FMX基本上有三大主题, Lighting & Rendering | Pipelines | Virtual Reality。其中Virtual Reality(之后简称VR)这一部分也依然是到处都能看到的Oculus Rift,不过相比较去年,现在在Oculus上看到的效果已经有了很大的提高。
记得去年的FMX上也有很多配合Oculus的展示,虽然当时尝试的时候也觉得很有趣,但是显示的画面普遍比较简单;经过一年的发展,各大游戏引擎都能更好的支持Oculus以及其他的VR眼镜,所以今年FMX很多VR展商都是用cryengine或者unreal来制作自己的demo,在显示效果上自然有了一个飞跃。
首先值得介绍的就是cryengine自己的展位,他们展示的作品叫做《重返恐龙岛》。这个Demo最早在今年的GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会,在美国旧金山举行)大会上展示,在表现了出色的画面的同时,还有一定交互性。
整个Demo是从一个刚出生的小恐龙视角来观看周围环境,体验者并不能在场景中自由移动, 但是完全不限制观看角度。cryengine的VR团队应该是将外置摄像头与Oculus自身的陀螺仪结合起来了,因为画面除了可以随着头部转动角度之外,也能进行一些空间高度上的改变与倾斜。对我来说比较好的体验就是,真的可以蹲下来看一朵小花,以及之后与恐龙互动的阶段,大恐龙也能随着我头部的倾斜来做出反应。
其他的展位也有一些不错的Demo,但是与cryengine的并没有太大区别,不过Kolor的演示还是很有趣的。
他们并没有制作什么视觉效果很华丽的Demo,而是使用Oculus与GoPro结合,提供使用者从另一个角度观看世界的可能性。在图的左上角你可以找到几部GoPro,它们即时拍摄大半个会场的影像,我们带上Oculus,就从这些GoPro的角度上看会场, 当然也能看到自己。同时还有一些预设的体验Demo,例如在足球比赛的现场,在地标建筑顶端,甚至还有一段蹦极的体验。不过这种急剧的速度感会给人造成一定的晕眩。
(关注微信公众号“AB特效旗舰”,回复关键字“VR”,收看往期精彩文章)
由于下午小编自己也有一个展示,所以需要稍微排练一下展示的流程。在排练之前逛了一下Studio的展示区,FMX有一个区域是展商展示区,一部分是公司以及Studio的区域,艺术家或者学生们可以在那里了解工作室,工作室也能在那里进行招聘与宣传。
大部分的工作室大家都很熟悉了:MPC, ILM 以及梦工厂,皮克斯什么的,不过今天有个展位格外吸引人,至于原因,你看图就懂了……
就好比少女们看到大白的充气模型就走不动了,我看到精致的模型也走不动了。本以为这是一个限量版,应该也有发售的商品版,结果没想到这不止是限量版,还是全球唯一一个……这是TRIXTER Studio委托SLS打印工作室3D打印之后,再手工打磨上色的。
(关注微信公众号“AB特效旗舰”,回复关键字“3D打印”,收看往期精彩文章)
TRIXTER Studio,他们在《Iron Man 3》的时候主要负责机甲的可行性设计与模型制作,让艺术家的设计在电影中真实可动,这次在他们也参与制作了《妇联2》。
下午我的展示(ITFS电影节的宣传短片的making of)结束之后,顺便就去看了看ITFS电影节的电影展映。一场大概9部动画,长短不一,最长的大概20分钟,每部都很有意思。入场的时候,给每人都发了一张评分卡片,可以为这9部动画评分。
有兴趣的同学可以找一找这些动画的预告短片,确实每一部都是很不错的。我也会随时关注,一旦他们在网络上发布了,我也会第一时间为大家介绍与推送;)
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记得去年的FMX上也有很多配合Oculus的展示,虽然当时尝试的时候也觉得很有趣,但是显示的画面普遍比较简单;经过一年的发展,各大游戏引擎都能更好的支持Oculus以及其他的VR眼镜,所以今年FMX很多VR展商都是用cryengine或者unreal来制作自己的demo,在显示效果上自然有了一个飞跃。
首先值得介绍的就是cryengine自己的展位,他们展示的作品叫做《重返恐龙岛》。这个Demo最早在今年的GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会,在美国旧金山举行)大会上展示,在表现了出色的画面的同时,还有一定交互性。
整个Demo是从一个刚出生的小恐龙视角来观看周围环境,体验者并不能在场景中自由移动, 但是完全不限制观看角度。cryengine的VR团队应该是将外置摄像头与Oculus自身的陀螺仪结合起来了,因为画面除了可以随着头部转动角度之外,也能进行一些空间高度上的改变与倾斜。对我来说比较好的体验就是,真的可以蹲下来看一朵小花,以及之后与恐龙互动的阶段,大恐龙也能随着我头部的倾斜来做出反应。
其他的展位也有一些不错的Demo,但是与cryengine的并没有太大区别,不过Kolor的演示还是很有趣的。
他们并没有制作什么视觉效果很华丽的Demo,而是使用Oculus与GoPro结合,提供使用者从另一个角度观看世界的可能性。在图的左上角你可以找到几部GoPro,它们即时拍摄大半个会场的影像,我们带上Oculus,就从这些GoPro的角度上看会场, 当然也能看到自己。同时还有一些预设的体验Demo,例如在足球比赛的现场,在地标建筑顶端,甚至还有一段蹦极的体验。不过这种急剧的速度感会给人造成一定的晕眩。
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由于下午小编自己也有一个展示,所以需要稍微排练一下展示的流程。在排练之前逛了一下Studio的展示区,FMX有一个区域是展商展示区,一部分是公司以及Studio的区域,艺术家或者学生们可以在那里了解工作室,工作室也能在那里进行招聘与宣传。
大部分的工作室大家都很熟悉了:MPC, ILM 以及梦工厂,皮克斯什么的,不过今天有个展位格外吸引人,至于原因,你看图就懂了……
就好比少女们看到大白的充气模型就走不动了,我看到精致的模型也走不动了。本以为这是一个限量版,应该也有发售的商品版,结果没想到这不止是限量版,还是全球唯一一个……这是TRIXTER Studio委托SLS打印工作室3D打印之后,再手工打磨上色的。
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有兴趣的同学可以找一找这些动画的预告短片,确实每一部都是很不错的。我也会随时关注,一旦他们在网络上发布了,我也会第一时间为大家介绍与推送;)
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Base FX成立于2006年,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》和《黑帆》三次斩获艾美奖。2015年,公司参与制作的《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。2016年,凭借《星球大战7》再次或得奥斯卡最佳特效提名。
公司拥有最高端的实拍电影和动画电影项目,并搭建起业界领先的制作流程和培训体系,在北京、无锡、厦门和大厂共建立了近万平米的制作和培训基地,拥有来自世界各地的艺术家约550余人。2016年,公司在大厂启动倍视学院,专注于创意团队培训。
近期项目列表
《变形金刚5》
《星际迷航:超越星辰》
《长城》
《星球大战:原力觉醒》奥斯卡提名
《捉妖记》
《狼图腾》
《变形金刚4》
《美国队长2》奥斯卡提名
《环太平洋》
《谍中谍4》
《黑帆》艾美奖最佳特效奖
《海滨帝国》艾美奖最佳特效奖
《血战太平洋》艾美奖最佳特效奖
Base FX微信号:BaseFX
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