#SounDoer# 声音设计实例 Tron Lightcycle

2015-04-02 01:16
#SounDoer# 声音设计实例 Tron Lightcycle

@SounDoer:来自@希辰Xichen 的 Guest Posts 系列:One Year in Sound Design of SHVFS #10 Tron Lightcycle,分享一个 Sound Redesign 案例,并附有工程文件下载。


一次特殊音效(SPFX)设计练习,选取了科幻影片《Tron》中的 Lightcycle 片段,进行 Sound Redesign 制作。
简单地谈一下个人的设计思路,主要是从频域和时域这两个方面来考虑:

#SounDoer# 声音设计实例 Tron Lightcycle

1. 频率上的分层从低频、中频、高频三个频段去考虑,Lightcycle 的变形过程中大致会出现低频的引擎声和 Drone 效果声、全频段饱满的机械变形声和中高频的光效声。首先使用较为写实的素材拼接出一条完整的机械变形声片段;然后使用插件对这条素材进行处理,得到三条带有 Digital、Distorted、Gleams 效果的新素材;之后对这三条素材进行EQ处理,并与原始素材混合,得到全频段饱满的机械变形声。在此基础上,再添加其他的效果。

2. 时间上的分段整个变形过程大致会经历起始光效、引擎结构、滞空慢动作、落地等过程,各个阶段的特征音效会在时间线上依次排列。时间线通常选择 Timecode 模式,这样可以以帧为单位进行精确的定位。

#SounDoer# 声音设计实例 Tron Lightcycle

上图为最终提交给混音师进行混音的分轨工程截图,所有插件效果均已 Bounced,且只保留了 8 Mono + 8 Stereo 共16条音轨便于混音。所有轨道上用到的 Clips 均已规范命名,并与 Audio Files 文件夹中的音频文件一一对应。

Pro Tools 10 工程文件下载地址:
http://yunpan.cn/cZCLtSRXhxqHw 访问密码 3f7d
(由于版权等原因,视频暂不提供下载)

总共设计制作时间约三小时,于教室内使用耳机制作,难免错误与疏漏,还望指正!

希辰
2015.3.30


SounDoer - Focus On Sound Design
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