#SounDoer# 采访动画片《The Little Prince》声音设计总监 Tim Nielsen

2016-03-24 16:36
#SounDoer# 采访动画片《The Little Prince》声音设计总监 Tim Nielsen

@SounDoer:来自 A Sound Effect 的文章,采访了动画片《The Little Prince》的声音设计总监 Tim Nielsen,讨论了影片中各种声音制作细节。

原文链接:
In-depth: The story behind Tim Nielsen’s brilliant sound design for The Little Princehttp://www.asoundeffect.com/little-prince-sound-design/

中文摘要:

Tim Nielsen 未参与影片的前期制作,他是在影片初混阶段(Temp Mix)加入项目的。Tim Nielsen 负责效果音和拟音部分,Chris Barnett 负责对白部分的剪辑和混音。大约是一月开始工作,四月交付,工期不长。

影片中有三个相对独立且各具特色的世界,其中3D动画中有小女孩和飞行员老爷爷两部分,定格动画(Stop Motion Animation)中则是小王子的部分。定格动画部分讲述的是书中小王子的故事,Tim Nielsen 想要的声音是 Haunting,Lonely 和 Magical 的;小女孩的世界,展现的是重复枯燥的现实生活,声音的感觉是 Mechanical 的;飞行员老爷爷的世界是一个 Lush(丰富多彩)的世界,房间、院子和各种手工制品都表现了这一特点。与小女孩的世界相比,老爷爷世界的 Room Tone 也是非常不同的,各种 Creaks、Ticks 和 Pops 声音,以及风穿过窗子的 Whistles 声;而小女孩和妈妈的家里则是 stifled(窒息的)的感觉,很平静的空气声,就像是整个屋子屏住了呼吸。

与作曲家(Richard Harvey 和 Hans Zimmer)以及音乐部分的协作:在场景转换的时刻,比如进出定格动画片段的时候,音效和音乐需要互相协调。有些片段的画面剪辑,跟随音乐节奏点做了相应的调整。

混音时根据 Emotion 的需要,来调整音乐和音效之间的相互关系;混音时需要了解,这个时刻的情绪是什么,故事叙述需要什么。

影片中 Biplane(双翼飞机)的声音设计:录制了一架老式 1937 Waco Biplane 的 Idling 和 Revving 声音作为基础;加入了一些 Metal Rattles 和 Squeaks 的声音;声音设计师 Richard Beggs 还提供了一套有关 Speedwing Ultra 双翼飞机的录音素材。用以上这些素材制作了影片中真飞机的声音。对于定格动画里的飞机,拟音师 Heikki Kossi 录制了非常棒的纸质 Propeller(螺旋桨)声音;其中也掺入了一些真飞机的声音。

与 Feature Film(正片/真人影片)相比,为 Animation 做拟音有何不同:非常高兴能与在芬兰的拟音师 Heikki Kossi 合作。拟音能很好地传达各个不同世界之间的特点,特别是对定格动画部分做了很多尝试。以脚步声为例,妈妈的脚步声是 Rigid 和 Rhythmic 的,而老爷爷的则是 Ambling 和 Shuffling 的;这样的分析是很好理解的,但要真正通过声音表现出来是很不容易的。与真人影片相比,动画拟音的制作流程并不会有太大改变,但声音的感觉可能会更为夸张一些,更加 Focused 和 Clean。很多人都以为拟音只是为了弥补同期声中缺少的声音,但实际上远远不止这些,拟音是一门真正的艺术。

为真人影片制作环境声(Atmospheres/Backgrounds)时通常会用到同期声素材,而在动画声音制作中,一切都是从无到有的,对白也是非常干净的后期配音。

星星(Stars)是影片中一个非常重要的角色。星星的声音用了许多不同来源的素材,并做了很多试验。Ringing 声音是用了在当地 Thrift Shop 里找到的金属烛台创造的;Tinkle 声音则是尝试了各种不同的 Chimes。主要用到了 Obsidian 这种材质,有点 Metallic,有点 Crystal。原作中提到说星星像是 A Million Little Bells,所以创造出来的声音得像 Bell,而且有 Crystalline 的质感。书中还提到说小王子的星球上有火山,所以星星中还加入了火山的声音。

使用高级的话放以高采样率录制了电灯泡(Light Bulbs)慢慢被压碎的 Cracked 和 Shattered 声音,用于影片中星星破裂的场景。

Tim Nielsen 平常喜欢录制风声,积累了很多相关的录音素材。他尽可能使用录制的自然声音,而不是通过过多的后期处理(Manipulation)来获得想要的声音。

Literal Sound 和 Emotional Sound。


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(我要吐槽:后台文章编辑系统真是烂到不行!)
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