#SounDoer# 暴雪新游《Overwatch》预告片声音设计幕后采访

2015-01-24 22:43
#SounDoer# 暴雪新游《Overwatch》预告片声音设计幕后采访

@SounDoer:来自 A Sound Effect 的采访,暴雪公司电影部门的声音设计师总监 Paul Menichini 谈了有关《Overwatch》预告片的声音设计工作,该片采用了杜比全景声混音制作。原文请戳:
http://www.asoundeffect.com/overwatch-trailer-sound/

近几年来,游戏作品中的电影化内容的质量有了非常大的进步。暴雪新游戏《Overwatch》的预告片就着实让人眼前一亮,声音听上去也是非常得棒。我有幸联系到了暴雪公司电影部门(Cinematics Department)的声音设计师总监(Supervising Sound Designer)Paul Menichini,跟他聊了一些有关这部预告片声音设计工作的故事。

《Overwatch》预告片观看地址:
https://www.youtube.com/watch?v=FqnKB22pOC0
http://v.youku.com/v_show/id_XODc3NTU2MDU2.html


你好 Paul,请介绍一下自己和《Overwatch》项目,以及你在其中负责的工作?

我是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)电影部门(Cinematics Department)的声音设计师总监(Supervising Sound Designer)Paul Menichini。自2002年《Warcraft III: Frozen Throne》时起,我就作为外包商(Subcontractor)为暴雪公司提供声音设计服务,然后大约在七年前我正式作为员工加入了暴雪公司。我非常高兴自己能有幸进入这个部门,为优秀的视听内容出谋划策是一项非常有意思的工作。暴雪的电影部门声音团队规模非常小:制作人 Caroline Hernandez,他有时也会亲自做一些声音设计工作;Alex Ephraim,声音剪辑、工程师;还有就是我了。最近我们还有一位新成员加入,Isaac Hammons,作为助理协助剪辑和混音等。在暴雪我们有自己的小型工作室,之前已经完成过许多不同的项目;而这次的《Overwatch》,我们决定在 Skywalker Sound 进行 Dolby Atmos 混音。这部短片讲述的故事是,两兄弟 Brian 和 Timmy 去博物馆参观,去看消失已久的 Overwatch Heroes。然后正如大家所期望的,Winston 和 Tracer 两位英雄出现,和坏蛋 Reaper 和 Widowmaker 在博物馆里打斗起来。大约是在第两分钟左右开打,各种各样的音效就开始疯狂出现了。

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Supervising Sound Designer Paul Menichini

这个项目的声音团队规模有多大?工作流程是怎样的?

在过去,对于绝大多数暴雪出品的电影内容初稿来说,David Farmer 都会一同负责声音设计工作。许多年前,Dave 和我都毕业于 EFX,他是一位非常优秀的声音设计师。当我们准备开始《Overwatch》项目时,Dave 正在新西兰的《The Hobbit: The Battle of the Five Armies》剧组工作,所以我就找了另一位同事 Tim Nielsen 来帮忙。Tim 工作非常出色,帮了很大的忙,否则我们肯定无法在其他项目同时进行的情况下完成《Overwatch》。视频部分一结束,我们就开始着手声音方面的工作了。工作模式同我和 Dave 之前差不多,我和 Tim 各自负责一些独立的任务,也有一部分重叠的工作;有时候他制作的声音听上去会比我的要好,或者是反过来。我们花了近一周的时间和导演 Jeff Chamberlain 一同审片,整个过程还算顺利。Foley 部分由 Gregg Barbanell 和 Darin Mann 来负责,Juan Peralta 和 Gary Rizzo 在 Skywalker 完成了混音工作。Juan 和 Gary 都来自于 EFX(Gregg 也是),他们都有非常出色的作品履历;他们曾是影片《Oblivion》混音团队的一员,我非常喜欢那部影片的音效制作和混音效果。Andrea Toyias 是我们的配音导演(VO Director),负责所有的语音部分。Derek Duke 是最主要的作曲家,其他还有 Neal Acree、Chris Velasco 和 Sam Cardon。

预告片听上去效果非常好,应该花了不少时间吧。能详细说一说你是怎么做的吗?

谢谢!这部片子可能跟暴雪以往的作品都不太一样,如此多的动作场面压缩在了有限的时间和空间中。跟往常的大制作差不多,在其他项目同步进行的情况下,我有足够的时间来进行设计,并在几个月的时间里不断修改迭代。我和导演 Jeff Chamberlain 紧密合作,让画面和声音逐步完善起来。作为总监有一点特权就是,我可以把很多有趣的事情留给自己来做:比如爪钩钉入墙壁的声音,Winston 从玻璃天花板掉下来并落到地上的冲击声,Reaper、Tracer 和 Widowmaker 的各种枪声,还有 Reaper 的大招 Death Blossom。对于那些枪声,我们一开始使用了游戏内的音效,然后在此基础上进行了大幅的改动,或者是直接替换了。Tracer 的 Blink 瞬移技能音效,是由游戏团队的 Scott Lawlor 设计的;Alex Ephraim 给 Winston 的语音做了处理,让他听上去就跟真的猿人一样(如果猿人会说话的话);Reaper 的 Death Blossom 技能里使用的一些元素,是来自 Charles Deenen 以前处理过的一系列猪叫声多普勒(Doppler)效果素材,他非常慷慨地提供给了我们。我们在拟音(Foley)细节上花了非常大的工夫。我们尝试了多种方式来设计 Winston 的套装摩擦声;金属护手的声音非常细致;Tracer 和两个小男孩的脚步声;Timmy 的手摸到玻璃的声音;安静环境下 Tracer 的夹克摩擦声。我们力求这些声音听上去都是可信而且有趣的。

你们为这个项目做了很多的定制录音(Custom Recording)?

唯一的定制录音就是拟音了。绝大多数都是同步的拟音录制(Synced Foley),除此之外,我们还录制了一些 Wild Tracks(译者注:即非同步的录音素材),比如子弹碎片、冲击和 Winston 的盔甲等声音。

这部预告片兼容了杜比全景声(Dolby Atmos)版本。聊一聊工作细节?

全景声真的是非常有趣!我们在音效剪辑阶段就已经开始为全景声混音做准备了,在某些特别的场景下声音表现非常出色。比如 Winston 从顶上玻璃天花板落下时,镜头的主观视角是自下而上的,我们可以听到头顶上整栋建筑物发出的声响。再比如,Widowmaker 悬吊在爪钩上四射开枪时,围绕着听众的子弹冲击声是根据她的射击方向而决定的。Reaper 的 Death Blossom 技能也是这样设计的,他有一个特别的技能是,瞬移到某个地方并开始疯狂射击,我和 Tim 花了很多时间把大量的子弹和碎屑声安排到各个方向上去。
某些场景中,镜头会在整个空间里旋转并重点突出某些角色,由此我们可以让声音的排布跟随画面变化。比如 Widowmaker 在高处举枪射击 Winston 时,镜头是正对着 Winston,而 Widowmaker 则是在我们背后开枪。在普通的5.1环绕声混音中,我们只能把开枪声放在背后的环绕声声道(Surrounds)里,而在全景声混音时,我们可以听到她是位于听众的后上方。这些细微的移动变化,让全景声混音变得非常有趣。全景声的另一个优势是,多元和精确的声像安排,可以让音乐、音效和语音更加容易辨别。我们也有一些其他的全景声混音作品,最有趣的部分通常是声音声像安排配合镜头视角时所营造的戏剧性和冲击感。

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The Reaper character, going about his daily business.

制作这部预告片的最大挑战是什么?

最大的挑战并不是那些“大声音”。我们在子弹击中 Winston 盔甲的声音上进行了反复试验,希望听上去能像子弹击中一种厚重的、防弹的塑料材料的感觉。Reaper 的 Death Blossom 技能里,他用双枪射出了非常多的子弹,我们花了一点时间去调整射击声的时机和节奏,希望能找到一种具有机关枪射击速度且同时有手动枪械随机感的效果。而 Tim 则负责制作了头顶建筑框架震颤的声音。

就声音方面而言,你最喜欢影片的哪个部分?

影片中有许多我非常喜欢的片段,但并不是所有的都是因为音效本身有多好。比方说,我非常喜欢这个场景:当打斗正在进行时,镜头突然切到了保安正在玩《炉石传说》。这是一个非常有趣的时刻,所有混乱的声音突然停止了,你只能听到从保安的iPad里传出的音乐,而你仍旧可以从他身后的监视器里看到战斗正在无声地进行着。当画面再一次切回到战斗现场时,你就会再一次被声音所震撼到。如果仔细听的话,你甚至可以听到保安随着《炉石传说》的音乐踮脚打拍子的声音。我还非常喜欢 Tracer 瞬移出现在 Widowmaker 身边,整栋建筑开始震动的片段。在这20秒的片段里,你会猜到将有不寻常的事情发生。另外,影片中从教堂般的安静转变到各种声响泛滥的场景对比也是非常有意思的,在影片最后战斗结束时,场景中就只有两兄弟和 Tracer 的谈话了。许多预告片都是在一开始就吸引住观众,然后在之后的几分钟里铺开剧情。暴雪通常会先呈现故事,然后展示一些精彩的视觉特效,《Overwatch》预告片里把声音元素也很好地结合了进来。

预告片已经放出,目前的反响如何?

反响非常惊人:许多粉丝猜测,我们是否请了 Pixar 来制作这一部预告片。但实际上,暴雪有着一个非常庞大而且优秀的影视团队,这部影片是独立完成的。在 Anaheim 举行的 BlizzCon 2014 时,Dolby 公司在现场布置了一个可容纳600多人的全景声剧场,我们播放了这部《Overwatch》预告片,以及即将上映的 Warcraft 电影宣传片。我们大约每隔22分钟播放一次,预计两天中总共有12000至17000人次观看了影片,我们收到了非常多的反馈。

A big thanks to Paul Menichini for sharing his insights on the making of the Overwatch cinematic trailer sound! Find out more about the game – and sign up for the beta – here http://us.battle.net/overwatch/en/ .

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