【SounDoer】访谈:《猩球崛起2:黎明之战》声音设计幕后

2014-12-13 01:17
【SounDoer】访谈:《猩球崛起2:黎明之战》声音设计幕后

@SounDoer:来自 SoundWorks Collection 的视频访谈 The Sound of Dawn of the Planet of the Apes http://soundworkscollection.com/videos/the-sound-of-rise-of-the-planet-of-the-apes ,Avid 的 Tom Graham 和混音师 Will Files 讨论了有关影片《猩球崛起2:黎明之战》的声音设计幕后故事。采访中段有较为细致的技术性讨论。



http://vimeo.com/112866321
http://v.youku.com/v_show/id_XODQ2ODY1OTY4.html
In this exclusive SoundWorks Collection sound profile Tom Graham from AVID talks with Re-recording Mixer Will Files to explore the sound of Director Matt Reeves Dawn of the Planet of the Apes.

【SounDoer】访谈:《猩球崛起2:黎明之战》声音设计幕后

笔记:
1. 这部影片的难处在于,所有的猩猩都是CG制作而成的,声音设计的最大目的就是尽可能地让猩猩们的表现更加真实。观众在观看逼真的CG人物的同时,对声音的真实感也是有要求的。
2. 而且影片中不同寻常的场景,比如废弃的城市,也需要配合环境声来表现。导演希望观众们能沉浸在环境中,声音不要太过突出。
3. 猩猩们的语言声,是由配音演员的表演加入音效制作而成的,比如来自真实的猩猩或其他动物的叫声,一个角色的声音可能需要超过10轨的素材组合而成。
4. 片中主要角色的猩猩叫声也被当作对白(Dialogue)来处理,而非音效,这样可以保证声音处理的整体性(Cohesive)。
5. 该片是以 Native Atmos Mixing 方式进行的,即一开始就以 Dolby Atmos 格式来混音,然后再用 Dolby RMU 插件制作7.1和5.1环绕声等 Downmix 版本。
6. 该片使用了特别的混响处理方式,在空间的前部扬声器组使用了5.1混响,而在后方的扬声器组则使用了立体声混响。对于某项特殊音效,干声和湿声做了各自独立的分拆处理。
7. 来自 Will Files 的建议:从制作大预算电影学到的经验是,如何更好更快地完成工作。不要在细节上纠结太多,浪费过多时间,以至于忽略了整体的混音。


SounDoer - Focus On Sound Design
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