【SounDoer】访谈:《Game Of Thrones》声音设计师 Paula Fairfield

2014-08-18 01:03
@SounDoer:来自 A Sound Effect 的访谈 http://www.asoundeffect.com/creating-the-fantastical-sound-of-game-of-thrones/ 《Game Of Thrones》声音设计师 Paula Fairfield:谈了龙,吐了槽,没干货,随便看看吧~

【SounDoer】访谈:《Game Of Thrones》声音设计师 Paula Fairfield
Cover image credit: hbonordic.com

HBO 大作《Game Of Thrones》(权力的游戏)早已名声远扬,无需过多介绍。在第四季中,每一集将近有超过1800万的收视率,真的称得上是一部全球电视剧了。但你可能不知道《Game Of Thrones》幕后的声音设计师是谁?最近,Paula Fairfield 和她的团队凭借该剧获得了“黄金时段艾美奖提名(Primetime Emmy nomination http://www.emmys.com/)”。接下去的访谈中,Paula 将带我们了解该剧背后的声音工作,并分享她对于声音设计的理解。

Paula 你好,恭喜你获得艾美奖提名!请问你是如何参与到《Game Of Thrones》的制作中的?在一部如此受欢迎的美剧中工作感觉如何?

2012年11月的某一天,当时我正在杂货店里挑选花生酱。这时候我的手机响了,有消息说 Todd AO(译者注:后期制作公司 http://en.wikipedia.org/wiki/Todd-AO)正在为《Game Of Thrones》第三季组建新的团队,问我是否有兴趣参与声音设计工作。那真是一个神奇的时刻,梦寐已久的工作竟然是我在杂货店的时候找上了我!

几个月之前我刚完成《Snow White and The Huntsman》的工作,并且深深地喜欢上了该类影片中那个特定的年代:盔甲与战马,火炬与投石器、十字弓,剑与城堡,充满了各种有质感的声音元素。而且还有魔法世界中的神奇生物:龙(Dragons)、死地野狼(Dire Wolves)、异鬼(Whitewalkers)、猛犸象(Mammoths)、巨人(Giants)和壮观的冰墙。(译者注:没好好看 GOT,翻译有误还请原谅,下同。)我觉得,每一个有幸参与到 GOT 制作中的成员都会感到非常兴奋,因为全世界有如此多的观众们能够感受到我们的创作热情。虽然该剧的暴力元素受到了些许批评,但我觉得其实我们生活的现实世界并没有比剧中的世界好到哪儿去。有时候,虚构世界提供给我们的剥离感(Detachment),能让我们从另一个不同的角度来审视和对待身处的现实世界。

你在声音团队中担任何职?每一集的工作流程是怎样的?

我作为声音设计师,主要负责剧集中那些更偏向于奇幻类的声音元素,比如之前已经提到过的那些龙、狼、象、鬼等之类的虚构生物。另外也会负责一些包含有宏伟冰墙的场景片段的声音设计。GOT(Game Of Thrones)工作流程的特别之处在于,我们能在开始制作之前看到完整一季的粗剪版本。虽然这样的版本里面几乎没有视觉特效,但足以从中梳理出整季的大致脉络和设计思路。所以实际上我们更像是在做一部10小时的长片电影,把它分割成一个个片段来进行具体制作。

之后我就开始关注在具体每一个场景的设计上了。在与声音总监 Tim Kimmel 和制作人 Greg Spence 的协同下,我们一起配合视觉特效来塑造场景中的声音架构。这过程中需要多方配合,并且充满了乐趣。在混音过程中,执行总监会和我们一起来打磨细节部分以完成最终的声轨。多亏了大家的全心投入和卓越技艺,才使得混音这个原本非常的复杂的过程非常顺利。

这几年已经有超过70人参与到 GOT 的各项声音工作中,请问你如何保证声音的一致性和连贯性?从第一季到现在,声音上有何变化吗?

GOT 前两季都有各自不同的声音团队,第一季是在 Dublin,第二季则在 Los Angeles。到了第三季,一部分人转去了其他项目,而剩下的工作组成员直到我们开始第五季时都还一直在。另外还有一部分不常在伦敦的声音后期制作人员,特别是 ADR,也一直工作到现在。就我而言,我事先会非常仔细地观看以前几季的剧集,重点关注之前的声音设计部分,然后尽量保证声音的感觉能自然有机地延续下来。每个工作组成员都会尽量保持相似的工作方式,所以剧组成员的变更是无缝衔接的。

有趣的是,剧集间衔接良好的另一个原因,是故事本身的情节发展。[剧透警告]新一季的故事都是架构在原有剧集的基础之上的。在第二、三季和第三、四季之间,各种龙类都长大了不少,并且学会了不少之前还未掌握的技能,狼也是这样。巨人和异鬼在第二、三季中偶尔会有出现,而在第四季中,巨人和他们的猛犸象在攻打冰墙中出现,还有异鬼们的居所里的国王和婴儿们。

你的声音素材来源有哪些?

这取决于我在设计什么。我先给每个场景构建声音上的大体框架,然后开始填充各种符合场景特质的声音元素。挑选出一个满意的声音前,我大概会浏览1000个左右的音效。我一般从自己的音效库中搜索素材,或者做一些录音;但是当时间或者条件不允许的时候,我也会选择购买新的音效素材。我从来自各种途径的素材中截取需要的片段进行重新整合来创作出全新的音效。我喜欢尝试和研究各种工具,它们能给我的设计带来不少新的东西。

剧中你最喜欢哪些声音?你是如何创造它们的?

该剧最大的特点之一就是宏大的世界背景和复杂的故事情节,所以这真的挺难挑选的。创造龙的声音是非常有趣和充满挑战的,而且也是表达戏剧效果的最好机会。[剧透警告]在第三季广场(Plaza)场景和第四季结尾地牢(Dungeon)场景中,我被要求声音做得要让观众们落泪——用声音去传达龙的情绪,去表现龙和 Dany 之间的心灵联系。这是一个艰巨的挑战,我将一些细微的、有趣的小声音隐藏在整体的设计中,来表现每一条龙的特点和个性。

你觉得生物(Creature)声音设计的关键是什么?

我觉得任何方面的声音设计,要做的最重要也是最基本的一点,就是让观众信服。有点讽刺的是,对于后期制作来说,我们的声音工作做得越好,就越无法察觉到我们的努力付出。这也是为什么声音团队对一部影片做出的贡献往往会被低估了,很少有人能真正明白我们工作的重要意义。而且声音后期制作通常是被安排在影片完成前的最后阶段,此时无论是在时间还是经费上都少得可怜。说到生物的声音设计,就如视觉特效技术一样在迅速发展,声音设计师需要配合视觉特效在细节上多加研究,创造出一个让人信服的世界,让观众沉浸在故事情节中。“我不能相信龙不是真实的”,这句话是对我们工作目标的最佳诠释。

声音设计对你有哪些启发?

我喜欢富有情感和充满乐趣的声音设计。当你在看一部电影、听一段音乐、看一幅油画时,当你不自觉地对某样熟悉的事物有了新的看法时,或者当你被某些东西触动而觉得自己不再孤单时,你会有一种心灵相通的感觉。你哭、你笑,你闭上了眼睛、捂住了耳朵。声音能从直观和抽象的角度来感染我们,特别是当运用技术来实现更好的沉浸式的体验。

GOT 第四季已经完成而第五季还没开始,你最近在忙什么工作?

最近刚完成了 Robert Rodriguez 的《Sin City 2》(http://www.imdb.com/title/tt0458481/),接下去要开始做一部传记电影《Hands of Stone》(http://www.imdb.com/title/tt1781827/)。


A huge thanks to Paula Fairfield for sharing her insights on her sound work for Game of Thrones!

About Paula Fairfield
http://www.imdb.com/name/nm0265584/
Paula Fairfield is an award-winning sound designer who has worked on movies like Sin City, Predators, Snow White and the Huntsman, Lucky Number Slevin and countless others. She’s also worked on television series like Lost, The Strain – and she has just received a Primetime Emmy nomination for her sound work on Game Of Thrones.


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