【Art of Title】《镖客三部曲》——依格尼奥·拉达尼的西部片片头设计解析!

2013-11-06 15:36
【Art of Title】《镖客三部曲》——依格尼奥·拉达尼的西部片片头设计解析!
你看,在这个世界上有两种人,我的朋友:那些手枪里上满子弹的,还有那些挖墓的。你就是个挖墓的。——布隆迪·摩尔

转载注明:影视工业网 译者:吴晓晖
感谢 ART OF THE TITLE 的好内容

虽然美国西部片的神话可能是由廉价小说和20世纪上半好莱坞在屏幕上共同打造,但其实是3名意大利人定义了好莱坞的银幕:导演塞尔吉奥·塞拉利昂,作曲家埃尼欧·莫里科内,片头设计师依格尼奥·拉达尼。作为一个团队,他们尽三人之力定义了所谓的通心粉式西部片,取代其美国同行,成为了西部片中的翘楚。

所谓的通心粉西部片因为低预算的意大利制作而闻名——它足足夸张了三倍原有的事实,由低俗文学传播,又通过美国的电影改编光大。它的内容和结构都又快又散,让胆大包天的主角和恶棍在西部的城镇,牢房,意大利—墨西哥人,酒吧,日落之间回转,或是出于救赎,或是出于复仇,有时两者兼备。

导演塞尔吉奥·塞拉利昂似乎在骨子里熟谙西部的风景,他将叙事和现实思量策略性地放置在宽银幕电影的棋盘内。莫里科内融合了西部民乐以及前卫元素等,赋予了电影与众不同的配乐。片头序列和图形设计依格尼奥·拉达尼向世界介绍了一种视觉语言和字幕格式,成为了B级电影的浮夸和西部电影的代名词。

当然,虽然不是唯一的流派重量级人物(别忘记克林特·伊斯特伍德),但他们三人对于定义西部片传统负有最大的责任,他们所拍摄的开创性三部曲也成为巨大贡献:《荒野大镖客》(A Fistful of Dollars,1964年),《黄昏双镖客》(For A Few Dollars More,1965),和《黄金三镖客》(The Bad and The Ugly,1966)。该系列也被称为《无名客三部曲》/《镖客三部曲》,或者简称《美元三部曲》。
【Art of Title】《镖客三部曲》——依格尼奥·拉达尼的西部片片头设计解析!
黑泽明的《大镖客》(1961年)
集合了深度的集中构图,黝黑的敌人,新奇的编辑风格和接壤前卫的格式,此三部曲肯定并非源于好莱坞血统,而是受益于更具表达力的日本电影。事实上,《荒野大镖客》就是黑泽明1961年的电影《 大镖客 》的翻版,只对其故事和结构做了些许改变。此片混搭东方民间传说和西部特色,透过意大利镜头,加上低预算电影特有的狡黠机智和娱乐精神,为这个过时的流派打造了一个理想的新去处。

这种娱乐精神在三部曲的神秘序列中体现的最为明显,与塞拉利昂和莫里科内的作品不同,它们此前跟西部电影没有任何联系。拉达尼的片头可以更容易地追溯到 索尔·巴斯 (《迷魂记》,1959)和 莫里斯·宾德 (《谜中谜》,1963年)的片头,他们都是电影图形方面的先驱,但前者主要研究惊悚片,后者则是间谍片。然而,塞拉利昂改编了黑泽明的原料,而拉达尼则是采用了黑泽明的形式,又融入了自己的特色。

阿尔贝托·拉达尼在2002年回忆道,“我的爸爸,......他真的可谓‘发明’了这门工作。当然,片头已从电影被发明以来一直存在,但他从某种意义上更新了这门艺术。他试图在其中融入想法,做一些奇特的事情......他好像生来就是个画家。”

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《荒野大镖客》(1964)
和巴斯及宾德相似,拉达尼进入电影行业也是靠着设计海报等印刷品,还有编辑了无数的预告片和宣传片。虽然不确定他在拍摄《荒野大镖客》时能力是否已经足够,但当塞拉利昂邀请他拍摄片头时,他还从未有过此番经验。由于无需考虑预算,他们之间的合作关系互相受惠,让拉达尼对最终产品拥有了完整的创意控制权——这在他的领域可谓是一种奢侈,尤其是对新人来说。

拉达尼的工作大多是在罗马家中完成的,他设计的片头对于西部片的形式和技艺而言都很独特,融合了平面设计,实验动画,字体排版,相机的光学效果,和新颖的莫里科内的配乐。这个结合一眼望去即成经典:既本能又大胆,深得塞拉利昂西部片的精髓,将其提炼为好人,坏人的影子,以及他们的血红色仲裁者。

他的序列设计与宾德《诺博士》(1962年)的开创性片头有着某些相似之处,这绝非偶然。《诺博士》可谓是现代间谍流派的开山祖师,由于这部影片在意大利的巨大成功,有一点是无可置疑的,拉达尼和他的合作者在通过模仿它而讨好观众。

虽然背靠米高梅工作室,《荒野大镖客》在美上映却被推迟了三年,主要是因为工作室不知道该如何对待它。这部片子跟典型西部片相差甚远,所以工作室将其作为文艺片上映,虽然放映场次有限,它却受到了草根阶级的热烈追捧,并成为1964年全球第六最卖座影片。它的成功催生了一个续集,即次年的《黄昏双镖客》。

【Art of Title】《镖客三部曲》——依格尼奥·拉达尼的西部片片头设计解析!

《黄昏双镖客》(1965)

拉达尼在那个时代的电影中很常见的单一象征性背景下进行拍摄,将西班牙南部当作充满野性的美国西部。然而,远离矫饰,他塑造出了这个形象的荒凉不毛,原始之美,以及无限宽广。这片土地如此深远,以至于远处的群山都要揉进了天空。其视野是多层次的,含糊不清,断裂成层,每一个层次都自有一位孤单的骑手在点A和B之间驰骋。在拉达尼的高原上的骑手——若不是因为脉动的太阳光落在他的位置上,几乎就要被背景衬托成了一粒米——在半途就会被射倒,然后在所有西部片中一段最为优秀的马匹即兴表演后,他自己也消失在背景之中,很快就被遗忘了。

太阳的存在是唯一从《荒野大镖客》继承而来的因素,在上一部中它用于结束序列,在这部则用于揭开序列。这两种情况中视觉都脱离了片头主体。片头卡本身是由相机外的雪茄烟成为延伸的风景,设计师精心地使用手工动画体现它的功能,将电影的角色与设置相关联。虽然这些设计独树一帜,但呈现它们所用的技术是和索尔·巴斯1959年拍摄的希区柯克的《 西北偏北 》情境片头相似的。在《西北偏北》中的字体是以曼哈顿高层建筑的玻璃窗为背景,然而,拉达尼的字体更俏皮,它不仅会反应环境,还会反应莫里科内的前卫西部主题曲,穿插着已经将注意力转向远程目标的隐身狙击手射出的枪火。

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《黄金三镖客》(1966)
拉达尼为三部曲的顶峰《黄金三镖客》创造的片头跟之前两部类型相仿,只是将第一部中的步调,双色调着色和骑手剪影与第二部中的动态排版相结合。他还采用了高对比度拍摄,应用了液体和沙子的效果,既用作拍摄转场的光学遮罩又用于片头卡的背景。

这是拉达尼的《美元三部曲》中最有信心的一部,他几乎没有尝试用多种格式和技术掩盖它们的起源。尤其是字体,它决非学院风格,还将原本可能会互相排斥的字体通过展示和排版融合妥当。再添莫里科内那兼收并蓄的音符,便造就了一手绝技,打造了一部内含无限热爱与艺术的电影,为西部大唱赞歌。

为了在序列中创造许多的光学效应,拉达尼给一台多平面摄影机Pace 1相机找了个新用法。之前它常被赛璐珞动画工作室使用,而不是像现在这样叠加元素,如油,油漆,摄影,建立分层的图形复合。“相机设置成垂直拍摄,它下面有一个明亮的平面,照明灯从上面或下面照上来,”阿尔贝托回忆说,他过去经常协助他的父亲。“......如果把胶片比作一幅油画画布,他的绘画方式正好相反。他从黑色胶片里减去颜色。这就跟画油画道理很像。”

1940年,沃尔特·迪斯尼发明多平面的摄像机用于动画制作。它以在叠加的玻璃上涂上赛璐珞动画元素为特色,这使得动画师可以重复使用背景,前景,或任何不运动的元素以节约劳动时间。

拉达尼在其他相机内效果和实用效果上同样足智多谋,他用水引导墨道的路径,用咖啡渣模拟扬沙。阿尔贝托说:“他倒了一些咖啡粉,使用高对比度胶片,把相机倒过来拍摄。基本上,他把咖啡拿来,把相机倒挂起来拍摄,好像咖啡粉是被风吹走了似的。他还用手工着色的滤镜固定到相机上,减少创建序列所需要的着色量;模拟老化是通过用赭色啫喱盖在玻璃前,重新拍摄的电影剧照实现的。”

“他做事的方式很简单,”阿尔贝托说,“但最重要的是,他仔细考虑了结果。因为现在这样的事情不会有同样的效果...你可以用电子技术做到任何事情,但你应该想想,这些东西都很奇特,你在别的地方是看不到这些东西的。“
【Art of Title】《镖客三部曲》——依格尼奥·拉达尼的西部片片头设计解析!
设计师依格尼奥·拉达尼
虽然没有明确记载,但是一般都认为拉达尼还负责设计电影中的独立标题卡,指定哪些人是好的,坏的,丑陋的。

塞拉利昂和莫里科内,拉达尼一起创造了《美元三部曲》,让西部片大放光彩。塞拉利昂还拍摄了其他几部西部片,还有许多此流派以外的电影——虽然大部分是在意大利拍摄的。他的创作源头是巴斯和宾德的现代主义,又通过安迪·沃霍尔成为无处不在的B级电影制作的呼声。他的锐意反叛,低预算的巧思,和质朴的设计风格让他在片头设计的族谱上另辟新枝,整个70年代,他的作品常在类型电影(指那些在主题思想、故事情节、人物设计、空间场景以及电影技巧等方面具有明显相似特征的电影)和剥削电影(剥削电影时常涉及公众话题和舆论热点或者社会禁忌,常常是反主流电影)中出现,一直以来也都是独立信誉和坚韧不拔的虚无主义的代表,常受到昆汀·塔伦蒂诺,盖·里奇,罗伯特·罗德里格兹和奥利弗·斯通的青睐。

依格尼奥·拉达尼,有时被误称欧亨尼奥,或朋友和家人口中的“吉吉”,于1986年去世。他的儿子阿尔贝托在他晚年时经常与他合作,在父亲去世后,他接过了父亲的担子,自己也成为了一名受人尊敬的编辑和片头设计师。2007年,他编辑了自己的最后一部电影,《爱之声》(Voce del Verbo Amore)。他于2010年去世。
谨此致谢彼德·J·汉利博士,他的研究对本文写作起到了不可估量的作用。

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