【制作人分享】《乐高大电影》片尾制作人分享详细片尾如何诞生?之定格动画详细制作流程
《乐高大电影》片尾视频
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逐格拍摄是我们和Stoopid Buddy Stoodios那些能干的人一起完成的。
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制作工作室如何接到活?(制作人分享)|前期详细制作教程分享
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这些家伙都很擅长工作。Ethan Marak带领动画团队,并不断寻找使序列更有力的方法。可视化预览完成后,我们把每一个镜头都给了Stoopid Buddy,因此他们将有一个“精确到帧”的模板进行拍摄。Ethan和他的团队为每一个场景的动画和编排做出了很多贡献。他甚至在办公桌上放了一个小小的绿色屏幕,用来测试头脑里的想法,还会给我们看场景中各个元素的动画循环。
逐格拍摄
在摄影指导Helder Sun的帮助下,这个团队非常出色地将我们已经在可视化预览中建立的精确的摄像机工作匹配,同时使用动画和电影照明让场景活了过来——对于超级精细,又会反光的塑料配件还真不容易!
我们在他们的舞台大概拍了一个月。每一天,我都会在现场跟团队见面,回看昨天的镜头,讨论下一个要怎么拍。我总是被大家的热情和专注打动。一些镜头是非常复杂的,并且每一帧动画都要移动百来块积木。可只要这些小块儿移动了,镜头就会如此富有魅力和个性,很明显,他们所有的辛勤工作确实得到了回报。
我们使用了超过60,000块积木打造序列。我们希望非常忠实于乐高,所以没有使用任何自定义或非乐高的积木块,但我们也把某些积木的北美存货全部买光了!
例如,在一个场景中,我们创建了溢光灯,它用半透明的黄色圆盘来表现光。显然,那种颜色的圆盘是古老的空间站套装里面的,现在已经停产了。建造者们很努力维持预期的美感,所以他们就在eBay和二手网站寻觅,把为了完成设计所需的所有积木都买光了。现在某个地方,肯定有个孩子在试图找到空间站缺的那块积木,他应该会很不开心;我们大概就是罪魁祸首。
收集乐高玩具的人非常有意思。例如,有一位收藏者提供了自己家地板下放不完的积木,也就是说他在地板下存储乐高!他甚至还做了一张地图,显示自己在地板下哪些部位放了积木。
我喜欢看到我们的设计第一次被建成的样子。当我们的LDD数码文件被翻译成有形的对象时,我们非常高兴。突然之间,我们就在物理空间拥有了这些伟大的小雕塑作品。那个时候,我感觉这个序列真的捕捉到了乐高所体现的,也是我们所追求的那种俏皮魅力。
最大的挑战
时间是这份工作的一大挑战。这很有趣,当我们开始时,时间似乎非常充裕。我们提前了整整一年开始!然而,这个项目的每一步都很费时间。每个阶段都需要耐心和努力,从解决LDD软件的技术限制到在每个阶段组建合适的团队,到采购成千上万块积木,用它们建造出复杂的现场,到逐帧、逐块的繁琐停格动画拍摄。最后,日程安排比我们原先预期变得更紧。
另外,因为我们在物理空间内用的乐高积木和标签大小都是既定的,这让片头大小更具挑战性,所以没有办法做任何花招。计划在实际场景的哪里放每个名字,在3D空间移动摄影机来保证名字在屏幕上大小相同,都要求可视化预览团队非常准确,注重细节。
另外,在可视化预览中,还有平时的最后演职名单表的增补,而演职名单给我们增加了更大的压力,因为它延长了序列的时间,让序列从原本的2分半钟变为近3分钟。这要求我们再拍上整整一周的停格动画,加上后期制作,真的给我们的时间表带来了很大压力。
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逐格拍摄是我们和Stoopid Buddy Stoodios那些能干的人一起完成的。
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这些家伙都很擅长工作。Ethan Marak带领动画团队,并不断寻找使序列更有力的方法。可视化预览完成后,我们把每一个镜头都给了Stoopid Buddy,因此他们将有一个“精确到帧”的模板进行拍摄。Ethan和他的团队为每一个场景的动画和编排做出了很多贡献。他甚至在办公桌上放了一个小小的绿色屏幕,用来测试头脑里的想法,还会给我们看场景中各个元素的动画循环。
逐格拍摄
在摄影指导Helder Sun的帮助下,这个团队非常出色地将我们已经在可视化预览中建立的精确的摄像机工作匹配,同时使用动画和电影照明让场景活了过来——对于超级精细,又会反光的塑料配件还真不容易!
我们在他们的舞台大概拍了一个月。每一天,我都会在现场跟团队见面,回看昨天的镜头,讨论下一个要怎么拍。我总是被大家的热情和专注打动。一些镜头是非常复杂的,并且每一帧动画都要移动百来块积木。可只要这些小块儿移动了,镜头就会如此富有魅力和个性,很明显,他们所有的辛勤工作确实得到了回报。
我们使用了超过60,000块积木打造序列。我们希望非常忠实于乐高,所以没有使用任何自定义或非乐高的积木块,但我们也把某些积木的北美存货全部买光了!
例如,在一个场景中,我们创建了溢光灯,它用半透明的黄色圆盘来表现光。显然,那种颜色的圆盘是古老的空间站套装里面的,现在已经停产了。建造者们很努力维持预期的美感,所以他们就在eBay和二手网站寻觅,把为了完成设计所需的所有积木都买光了。现在某个地方,肯定有个孩子在试图找到空间站缺的那块积木,他应该会很不开心;我们大概就是罪魁祸首。
收集乐高玩具的人非常有意思。例如,有一位收藏者提供了自己家地板下放不完的积木,也就是说他在地板下存储乐高!他甚至还做了一张地图,显示自己在地板下哪些部位放了积木。
我喜欢看到我们的设计第一次被建成的样子。当我们的LDD数码文件被翻译成有形的对象时,我们非常高兴。突然之间,我们就在物理空间拥有了这些伟大的小雕塑作品。那个时候,我感觉这个序列真的捕捉到了乐高所体现的,也是我们所追求的那种俏皮魅力。
最大的挑战
时间是这份工作的一大挑战。这很有趣,当我们开始时,时间似乎非常充裕。我们提前了整整一年开始!然而,这个项目的每一步都很费时间。每个阶段都需要耐心和努力,从解决LDD软件的技术限制到在每个阶段组建合适的团队,到采购成千上万块积木,用它们建造出复杂的现场,到逐帧、逐块的繁琐停格动画拍摄。最后,日程安排比我们原先预期变得更紧。
另外,因为我们在物理空间内用的乐高积木和标签大小都是既定的,这让片头大小更具挑战性,所以没有办法做任何花招。计划在实际场景的哪里放每个名字,在3D空间移动摄影机来保证名字在屏幕上大小相同,都要求可视化预览团队非常准确,注重细节。
另外,在可视化预览中,还有平时的最后演职名单表的增补,而演职名单给我们增加了更大的压力,因为它延长了序列的时间,让序列从原本的2分半钟变为近3分钟。这要求我们再拍上整整一周的停格动画,加上后期制作,真的给我们的时间表带来了很大压力。
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