建筑师谈电影美术设计:《她》《2001太空漫游》《星球大战》《银翼杀手2049》

每个镜头背后的陈设、场景,都是建构一个角色个性、故事的重要元素,它可以反射出人物的教育水平、经济状况甚至是心理状态,有着讲故事的功能;来自俄罗斯的建筑设计团队 ORB 邀请了他们公司旗下的设计师与建筑师,针对一些识别度极高的电影分析了他们的美术设计概念,这是建筑师 Ярослав Шафинский 的见解与看法。


她 HER | 2013 年

导演 | 斯派克·琼斯

美术设计 | K.K. Barrett


本片的设计师并没有因未来趋势而设计出相关的设计,反而是聚焦营造一个舒服的环境,也就是我们从未离开过的家,这样的舒适不仅仅取决于室内设计,还取决于我们所爱的人。

 

主角西奥多,被一名人工智慧角色 — 萨曼莎所影响着,而有趣的是萨曼莎是一个作业系统,除了人类的声音之外她完全没有形体。



对于科幻电影那些未来派爱好者来说,观看《她》是一个奇特的体验,本片的室内设计风格是典型的新艺术风格(Art Nouveau),不过其实本片的核心概念是想凸显关于现代世界中的孤独感。

 

某一篇评论曾经指出,“电影中的犹豫感实在过于强烈,以至于太阳似乎从未完全的升起或是落下”。颜色的选择、配乐、城市的景色,都对这样的忧郁氛围至关重要。西奥多的公寓选择全景景观,与导演斯派克·琼斯的前妻索菲亚·科波拉的导演作品《迷失东京》做出相似的呼应,而有趣的是,两部片的视觉总监与美术设计都是 K.K. Barrett 。



另外,本片从路人的角度描绘这座城市的方式也很有趣。不知道你有没有发现,主角西奥多甚至没有自己的车?这部片把吵杂的广告、围绕在人们身边的交通乱象给拿掉了,“我们现在进入了一个我想要的未来样貌了,很显然的,这是一个与《银翼杀手》完全不同的概念设计。”(《银翼杀手》的美术设计是一个非常标准的赛博朋克,有着大量的未来设计、飞天车、建筑广告告示牌...等元素,原作者在这边与《她》做出一个有趣的反差对比。)

 


机械姬 Ex Machina | 2015

导演 | 亚历克斯·加兰 Alex Garland

美术设计 | Mark Digby



剧中那个美丽的豪宅其实取景自一间真实的酒店,位于挪威Juvet景观酒店(The Juvet Landscape Hotel),由挪威的公司 Jensen&Skodvin 设计建造。与《她》一样,本片的室内设计风格并不是未来主义,举例来说,客厅是在酒店之外拍摄的,这个电影主场景是一个私人的别墅,同样由 Jensen&Skodvin 打造,这座房子其优雅的现代美学实际上是真的从山上开发,在现代化的设计中看到自然的元素是有些冲突的,但其模糊的界线与片中探究人工智慧以及自然的议题,形成了呼应。


另一方面,剧中的镜子镜头,目的也是为了加深这个问题答案的探索,《机械姬》的美术设计Mark Digby表示,我们想要不断的提醒观众和所有人,包括片中两位主角 Caleb 与 Nathan ,机器人与真实的人类之间的存在冲突。


2001 太空漫游| 1968

导演 | 斯坦利·库布里克 Stanley Kubrick

美术设计 | Ernest Archer、Harry Lange、Anthony Masters


斯坦利·库布里克是个细节控,而他的经典名作《2001:太空漫游》不仅在表现手法上影响了后 50 年的电影,其中美术设计的概念也成为了基石;本片邀请了当时世界知名公司的商业产品设计师参与策划,包括了 IBM 电脑、希尔顿、派克(Parker Pens)、尼康(NIKON)、柯达(KODAK)...等等,去制造在电影当中使用的原型物件,举例来说,他们在 1960 年代就成功预测的平板电脑、内置家具以及声控指纹的身份识别系统。



法国工业设计师Olivier Mourgue创造的椅子Djinn 椅(Djinn Chairs)并不是为了这部片而生,但确实因为这部片而让这张椅子受到欢迎,Djinn 这个名字是指伊斯兰神话中的神祉,能够将人类的型态转换成动物,与《2001 太空漫游》进化的主题不谋而合。



此外,电影结尾主角待的房间是非常值得注意的,它展现了那个石碑的概念,也就是电影一开始和一群灵长类动物在一起的那个石碑,这里使用的隐喻是非常复杂的,任何对此的评论注定都会失败。


星球大战系列 Star Wars FIlms

创作者 | 乔治·卢卡斯 George Lucas

美术设计 | John Barry、Gavin Bocquet

 

星际大战系列是一个庞大且拥有自己的电影宇宙,而其中的设计与建筑值得我们关注。让我们先看看死星吧,许多建筑师曾批评它没有太好的公共空间,同时忽略舒适与安全性, Cameron Sinclair曾评论死星为“帝国自大的技术导向的官僚游戏”。



然后,太空船仍然是重要的文化艺术品,它的建造逻辑,也带领着观众了解死星是如何被建造出来的,大量的全景以及场景设计强调了这个建筑的巨大,同时也可以在一些通道、断桥感受到其多样性,莉亚公主和卢克逃跑时碰到的断桥就是最好的例子,在这个镜头中,我们可以看到了摄影不同的角度建构出死星的内部构造与想像。

 

《星际大战2:克隆人的进攻》中阿米达拉的房间,参考了法兰克洛伊莱特的设计,从一个巨大宽敞的客厅展开了和平对话,搭配柔和颜色的整组沙发与美丽的城市景色。

 

银翼杀手2049 | 2017

导演 | 丹尼斯·维伦纽瓦

美术设计 | Dennis Gassner


知名的建筑网站 archdaily 先前研究发现,《银翼杀手2049》中华莱士的办公室设计,其实是一间建筑工作室 Estudio Barozzi Veiga 为西班牙的尼安德博物馆(Neanderthal Museum)的设计草图,美术概念设计师Peter Popken将之调整运用在华莱士的办公师样貌中,现代主义的形式,水、光与影的结合使人敬畏,就好像你是一名虔诚的教徒在某个大教堂中。



华莱士的助理拉芙在总部坐的那张椅子来自法国家具设计师Pierre Paulin(法国 60 年代最受景仰推崇的现代家具设计师与先驱者)于 1960 年代的设计,而如果我们将银翼杀手这两部电影的室内设计一起比较,其中一些细节是有许多不同的,《银翼杀手》第一集的画面颜色,常常让人想到日本动画作品《攻壳机动队》,不过《银翼杀手2049》则使用了更多橙色与黄色的色调营造出独特的氛围,尤其当故事的一切仅仅是一场梦的话。

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