【TECH】MORE VFX《流浪地球》视效解析Part3· GEN场景制作
今天,小more要和大家分享的是GEN通用部门在影片中的主要负责的视效制作部分,《流浪地球》项目GEN部门主要负责全CG的场景镜头,如北京,矿区,泰山等镜头的视效制作。
△矿区场景文件展示
【资产的制作与优化环境资产】
《流浪地球》项目需要呈现出地球逃离太阳系, 全球气温骤降,到处都是冰天雪地的景象,我们负责的镜头需要雪山,冰原,城市废墟,引擎,矿区等资产。前期会根据场次地点制作一些通用的自然环境资产,之后为了优化场景文件和更好的呈现真实环境,其中雪山,冰原等环境的资产会根据各镜头的需求进行优化制作。
△北京矿区
△北京矿区
△北京矿区
△泰山
△泰山
△三年后的北京
【场景的组装与优化】
GEN部门制作的镜头一种是Layout组装文件,场景摆放、渲染等制作都由负责该镜头的艺术家来完成。另一种是LAY或PVD部门在Layout完成后,提供最终的镜头动画和场景的简模,GEN部门艺术家再根据镜头组装完善场景文件。
资产文件采取Reference的方式导入,把物体combine成不同的组合再分别复制摆放到场景里。之后如果需要修改物体的属性,只需要修改Reference的原始物体文件。在场景里增加Reference的子物体,软件只读取原始物体的信息,这样增加更多的子物体比直接添加实体占的内存小很多。
矿区场景还需要加载各种动画的资产,如挖掘机,运输车,推土机,人等。ANI部门提供的动画文件和原点循环动画资产,我们根据需要来替换之前的Reference文件,也可以重新Reference新的资产。但是个别需要加载很多动画资产的场景文件,如泰山的镜头在桥上和冰原上行驶着1200多辆各种的运输车和工程车。要把上千辆高模的车辆加载到场景里。我们采取了把简模的车辆动画转成带着位移旋转属性的Piont, 再把Piont导入场景里替代对应的高模资产,这样就很好的优化了场景文件,也方便后续的修改。
△简模的车辆动画转成带着位移旋转属性的Piont
△Piont替代高模车辆渲染图
【矿区长镜头的制作】
矿区的长镜头是个一镜到底,从矿区穿过引擎再拉出地球直到领航空间站的镜头。需要在一个镜头里呈现出矿区,引擎,地球,太阳,还有空间站等各个元素的比例大小和空间位置关系。我们根据动态预演来分析制作的方案,分了两个文件进行制作, 在镜头环视引擎喷射火焰的时候过度另一个场景文件。
为了呈现出矿区,雪景环境,城市,引擎等更真实的效果,在一个场景文件里制作和搭建了几千亿面数的资产,2000多盏灯,2330帧的全CG镜头加上特效的元素做了45个层渲染,可见这个镜头的制作和渲染的任务量相当的重。在PVD部门做动态预演的时候我们一起配合着确定场景的环境,他们会先做一版大致的镜头动画和简单的环境模型。我们会根据他们 给的简模位置和镜头来设计场景环境,一边搭建环境的模型,一边提供给PVD部门简模做动态预演。在与PVD部门协作完成基础的场景环境搭建后,再开始对矿区的功能区进行规划设计,根据设计完善每个区域的分布,组建机械设施,最后再细化到镜头经过的区域加入更多的细节,基本的制作思路是由大而小的来完成,这样能更好的优化场景,镜头看不到的地方就可以不用加细。场景里的一些元素模型会提供给EFX和ANI部门进行制作,完成后再提供abc或vdb文件给我们做最后的整合。镜头的效果通过后,我们会先渲染小尺寸低质量的版本与CMP部门沟通需要做的渲染层,在提交渲染文件的过程中配合着解决一些出现的问题,这样复杂的长镜头需要与各环节部门紧密的配合才能更有好,更有效的完成制作。
△电影《流浪地球》长镜头视效花絮
墨镜天合无锡数字图像科技有限公司
点击了解更多墨镜天合无锡数字图像科技有限公司