游戏原画想要转行做电影概念设计,该怎么做?
继续上一期“朱峰1期设计思维培训班的学员交流会”的问答整理。交流会上,很多学员都表示出想要从游戏原画转行做影视概念设计的意愿,但一时之间不知从哪里开始着手,希望得到老师的解答。
朱峰老师的回答大致整理如下:
游戏原画转行电影设计,首先你得看很多电影。
表面上看游戏和电影很像,但设计部分区别非常大。游戏一般会设计稍微“飞”一点的东西,不用考虑镜头,一般也不用考虑预算,因为游戏里做一个飞船掉到水里和一个飞船掉到地上的钱是一样的。但电影是要考虑预算的。
在电影里镜头特别重要,像我们公司的设计师都得用3D找镜头,不会给导演夸张的特别特别酷的图,这样导演在看的时候也会非常舒服。因为导演就是要通过镜头来讲故事,所以你说的语言得和他一样。这样一是可以让他知道你懂这个专业,而不是只会画好看图。你懂镜头,懂怎么用镜头去拍这个场景最漂亮,什么角度,你可以帮他选好,也许导演还会用你的镜头。这是第一。
第二是为了镜头设计,不是为了整个世界设计。大部分电影只有几个场景,一般每个场景用几个角度就能解决大部分问题,这就够了。后面什么样,角落什么样,这不用管。但游戏360度都得做,所以这种概念也是不太一样的。
我们叫电影“镜子和烟”,就是假东西,实际上是在骗观众相信这是在什么场景里,比如某个星球,然后相机拉过来一看这些都是假的,是美术置景搭出来的一部分,我们设计的时候得考虑这个东西怎么表现出来。有时候我们可以告诉导演,其实这个非常简单,剪出来一个角楼,用灯一照,就好像是真有个楼,其实这就是一个片。
在游戏中没有这种东西,所以一般要转电影的话,都要看好多好电影,开始学,而不是很简单就能转行。不过有时候做3A游戏的一般会很快适应影视行业,因为很多3A游戏跟电影差不多,他们也要求镜头好看。但如果你只是做一些手机游戏之类的,那根本就不是一样的行业。
大家也上过培训课,你们看你们的作业,然后再看市场上的东西,摆一下就知道了,哦,这完全不是一个地方。电影市场上很少有那么“飞”的东西,一般连科幻电影都很落地,屋子就是屋子,船就是船,它不会奇怪,不会出很多形状,因为没有这种东西。所以一般游戏原画没做过电影的,他的东西可能会有些夸张,另外也没什么镜头,但画得非常好看。但你把这两个一起,会变得非常成功。
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第二是为了镜头设计,不是为了整个世界设计。大部分电影只有几个场景,一般每个场景用几个角度就能解决大部分问题,这就够了。后面什么样,角落什么样,这不用管。但游戏360度都得做,所以这种概念也是不太一样的。
我们叫电影“镜子和烟”,就是假东西,实际上是在骗观众相信这是在什么场景里,比如某个星球,然后相机拉过来一看这些都是假的,是美术置景搭出来的一部分,我们设计的时候得考虑这个东西怎么表现出来。有时候我们可以告诉导演,其实这个非常简单,剪出来一个角楼,用灯一照,就好像是真有个楼,其实这就是一个片。
在游戏中没有这种东西,所以一般要转电影的话,都要看好多好电影,开始学,而不是很简单就能转行。不过有时候做3A游戏的一般会很快适应影视行业,因为很多3A游戏跟电影差不多,他们也要求镜头好看。但如果你只是做一些手机游戏之类的,那根本就不是一样的行业。
大家也上过培训课,你们看你们的作业,然后再看市场上的东西,摆一下就知道了,哦,这完全不是一个地方。电影市场上很少有那么“飞”的东西,一般连科幻电影都很落地,屋子就是屋子,船就是船,它不会奇怪,不会出很多形状,因为没有这种东西。所以一般游戏原画没做过电影的,他的东西可能会有些夸张,另外也没什么镜头,但画得非常好看。但你把这两个一起,会变得非常成功。
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