无论你是影视设计还是游戏原画,都不要困在这个误区里

上周末,我们搞了一次朱峰1期设计思维培训班的学员交流会,朱峰在现场耐心地回答了很多学员提出的问题。我们这个月会陆续整理一些推送出来分享给大家。或许他们的困惑可能也一直在困扰着你,希望对大家有帮助。

无论你是影视设计还是游戏原画,都不要困在这个误区里

如何才能把自己的设计做得更酷,看起来更牛?

朱峰老师的回答大致整理如下:

前期概念设计其实大部分并不需要太酷,你的目的是导演能把设计用到电影里。我们的大部分工作可能就是在屋子里面放点东西。

比如某个角色的家,就应该很平常,但得把他的性格表现出来。我们的工作就要知道这个角色的性格、状态,再去想家里摆什么家具,他可能往家里买些什么,会穿什么衣服,会不会看书,等等,都不一定会很酷,但这也是在设计。

再比如一个白领的屋子和一个宅男屌丝的屋子肯定不一样,前者会相对舒服、干净之类的,而后者可能会是乱七八糟的样子。

实际上我们的工作是找这些点,而不是说必须得酷、特别牛——这是不对的。

所以做设计首先不要做自己的东西,我们的大部分工作是重新摆东西(把一些已有的元素放到一起),让这个场景或这个任务和这个故事有关系,灯光、氛围等做得好一些,让画面好看。就是在洛杉矶(好莱坞)也是一样的。

无论你是影视设计还是游戏原画,都不要困在这个误区里

再举个例子,在迪士尼乐园里,有时你会发现往前走一点点就像到了另外一个世界,比如从欧洲城堡走5分钟就到另外一个水底世界,这就是设计出来的,但做不好的话很容易low。但迪士尼能做出来,他们非常知道什么能让你有这个感觉,比如灯光,也许是黄色的,比如会让你看到一些城堡石头和欧洲油画之类的。他们把你(观众)以为会出现的东西都给做出来了。

做电影也一样,比如做一个巴黎的项目,你想巴黎会有什么——艾弗尔铁塔,面包点咖啡店,小石头街,小餐馆,以及一些什么灯光——这是你想的巴黎。实际上真巴黎什么都有,但我们拍电影就是要抓这些东西,如果一部电影的故事发生在巴黎,背景肯定有艾弗尔铁塔,有小石头路、小饭馆、面包店、咖啡店等这些“巴黎特色”,让观众一看就感觉这是巴黎,而不是在巴黎找一个看起来和北京差不多的地方(这是有的),那你就看不出来是不是巴黎。

无论你是影视设计还是游戏原画,都不要困在这个误区里

所以我们做睡觉屋子,其实也不是真的这个地方,就是要这个感觉。我们的目的是观众能看懂。我们可能会故意把屋子里做得很乱,是要让观众知道这个角色一回到家就躺床上懒洋洋的这种感觉。所以我们的工作就是重新摆东西,很少是“设计”(这里特指创新,设计没人没见过的东西)。

你把这个想好以后你就更知道这个工作怎么做了。如果特别想表现自己的东西,想做的必须是别人没看见过的,挂到网上让大家觉得很牛的,这样做的话,很难进这个行业。你要知道导演需要什么,制片需要什么,特效需要什么,美术需要什么,因为你就是为电影服务的,让他们高兴,你就永远有工作。

无论你是影视设计还是游戏原画,都不要困在这个误区里

就像很多人想做3A游戏,那就得认真去做他们想要的东西,也许并不那么好玩,但他们需要那些设计。如果新加坡学生做的东西都特别“飞”,我们会告诉他们,你上这个学校不是为了画大场景、大星球、外星人什么的,你很可能会去画欧洲19世纪城堡里面的家具,会画美国19世纪的房子,可能还有养猪养鸡的地方。但他们都进3A公司,为什么,因为你玩这种3A游戏就会发现这种养猪的地方。谁在做这个地方。是设计师。他们在帮3A公司摆这些东西。

所以新加坡的学生进3A公司就是因为他们有这样的机构,游戏里也不可能一进去就一个飞船又一个飞船,然后还有外星人,这没有用。他们一看,你画的是一个家,外面还有养猪养羊的地方,这个good,游戏就是需要这种东西。不过你去ACCD(Art Center College of Design)很少能看到这种东西,因为画这些没什么意思。但这个行业就是需要这种“平常设计”,这才是娱乐概念设计的工作,很少需要看起来那么酷那么牛的东西。

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