短期内48帧率还很难成为电影业的普遍技术标准

2013-02-24 17:17


      由于帧率从24提升48,同样的光孔,照度则要提升一倍来补偿曝光时间缩短一倍所带来的光量损失,这对于灯光师和摄影师过去长期积累的视觉是一种挑战,除非将现有摄影机coms的基准感光度也提升一倍,当然,这对于今天的数字摄影技术可能并不是大的难题,也许几年后就能实现。
      更大的阻碍是,放映机的灯泡也要提升一倍的亮度来应对新放映帧率,对于放映商来说则意味着灯泡成本和电费成本的增加。电影对他们来说只是一门生意,放映商会考虑这增加了一倍的成本会不会给他带来多一倍的生意,他们很清楚观众会为3D多花一倍的钱,所以他们可以上3D放映系统,但普通观众不会为帧率从24提升到48多花一分钱,因为他们根本看不出来这其间的区别,或者观众会觉得这种区别对他们来说价值不大,就像普通观众不会为分辨率从2K提升到4K多付一分钱一样。
      有鉴于此,个人认为即使这事有詹姆斯·卡梅隆和杰克逊等大佬的联手推动,估计近年之内48帧也不会成为一个业界普遍的技术标准。
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