好莱坞电影幕后最大的制作群体,美术部门近30个职位的详细分工
一般情况下,美术是电影制作组中最大的部门,由数以百计的员工,包括设计、布景和道具等不同的子部门组成。这个部门主要负责电影制作的视觉方面,以及布景上的所有内容,美术指导监督工作。
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在拍摄过程中,布景可能会随时被调整,也可能不断有新的布景被建造出来。美术部门的许多成员都处于待命阶段,以防更新任何变化。这些职位非常有创意,需要工作人员有大量的技巧和对细节的关注。下面是美术部门的分工和每个成员的职责。
美术指导(Production Designer)
盖尔·加朵展示美术指导工作
美术指导这个术语是由威廉·卡梅隆·曼泽斯创造的。当时,曼泽斯在《乱世佳人》中担任艺术指导,由于电影涉及的g工作范围较大,于是他创造了这个职位。
该职位负责整部电影的视觉效果,为了达到电影的整体效果,还将与美术部、服装部、化妆部,以及更多的部门之间相互协调工作。
他们将自己的构想带到实际的创作中,不仅要与导演密切合作,还要与制片人一起计算所需的项目预算。成本取决于电影的规模,美术部门决定不同的视觉风格,无论是现代的、梦幻的城堡还是科幻的太空船都要涉猎。
视制作情况而定,美术指导甚至可以在导演确定之前就聘请设计师。通过看剧本来估算故事转换到生活中所需的成本。一旦导演到位,他们就要开始考虑如何更好地拍摄这部电影,并展开更详细的合作。
他们要么使用视觉效果,要么通过拍摄外景来决定搭建布景。一切决定后,美术指导将提供草图和概念图给到布景师,之后再把工作交给搭景的部门,他们将帮助布景师和道具师采购员确定最终电影的需要。
美术部(The Art Department)
整个美术部门,包括一个也称为美术部的子部门。这个部门拥有电影初步的美术设计师,他们将计划电影的整体外观设计。
艺术指导(Art Director)
艺术指导直接向美术指导汇报工作。他们监督创造电影外观效果的艺术家和设计师,主要是为了落实整体布景的规划和实际设计。在大的预算项目上,可能会有多个美术指导,这时他们的主要职责则是高级美术指导监督美术指导的等级规则。如果是在较小的项目中,美术指导和艺术指导通常是在一起合作工作的。
除此之外,艺术指导要分析剧本,记录所有需要花费长时间设计、制作必要的道具及特殊工具。他们还将监督搭景部门所有重要计划的制定,以及负责管理维护布景和场地的创建与装饰,确保任何重建或更改都按照计划进行。
艺术指导助理(第一,第二,第三助理)Assistant Art Director (First Assistant, Second, Third)
艺术指导助理负责执行布景师的计划,包括协助美术指导测量场地和其他必要数据。他们还要负责研究和制作道具,协助模型制作与测量。至于大制作项目,艺术指导助理将监管较小的场地或布景。
待命艺术指导(Standby Art Director)
这是一个在拍摄过程中监督美术部门的艺术指导,常以自由职业为基础,可能需要长时间的离家工作。通常在拍摄前1-2周开始工作,需在看到剧本后,列出所有需要的道具,包括信件、报纸、标牌,还有动物、车辆、食物、饮料等等。如果没有待命艺术指导,责任将落在道具师傅和布景师身上。
他们可以观看监视器的录像回放,以确保所有布景部分是按照需要出现。在拍摄开始前,尽可能多地准备好道具,然而,出现意想不到的情况时,要由待命艺术指导负责解决。如需进行最后的修改确定,必须要与待命画家和待命木匠紧密合作协调。
在一部预算庞大的电影中,待命艺术指导可以扮演两个角色:在制作前,作为绘图师或美术指导助理,然后在临近拍摄前夕转移到该职位上工作。
绘图师(布景)Draughtsman (Set Designer)
绘图师负责布景中所需的技术图纸,这些图纸、计算机模型和物理模型包括了所有施工所需的尺寸和材料。在许多布景工作中,通常由第一助理布景师担任。
概念艺术家(插画师)Concept Artist (Illustrator)
概念艺术家为特定的布景创作作品,其中也包含像太空船外观和怪物的设计。
平面设计师(Graphic Artist)
这个职位为布景创作图形元素,比如报纸、海报、传单、合同、LOGO、广告招牌等。
故事板艺术家(Storyboard Artist)
这些艺术家将剧本改编成一套详细的插图作品,并创建出故事板,之后制作团队利用它来规划每一个镜头。通常这些可视化图像在开拍之前就被很好地创造出来了。
故事板的设计会从摄影机的角度来观看整部电影,它展示了镜头角度、角色的动作和位置,以及拍摄所需的其他主要元素。此外,他们还将在上面标出任何必要的动作,如人物跳跃或物体坠落。
模型制作师(Model Maker)
模型制作师的工作要先绘制,然后使用粘土、木材、金属、石膏和塑料等一系列材料来铸造模型。
美术部门协调员(Art Department Coordinator)
在这个部门有大量的工作人员,美术部门协调员负责监督日常工作。他们与各部门之间合作密切,以确保所有的装备和道具都按时准备好,还要管理部门预算,并安排布景搭建和装饰等工作。
另外,美术部门协调员也会制定场地说明。这些说明包括搭建细节,需要的布景和道具。他们将使用这些记录获得场景的拍摄许可,除此之外,还要核查卫生安全协议。
布景(Sets)
布景师(设计师)Set Decorator (Stylists)
布景师负责装饰一整部电影,包括影片中的家具、窗帘、装置,绘画和整体布置,以及负责制作道具,像汽车、动物、餐具和家居用品。
布景师也参与产品植入的工作,以及获得受版权保护项目的批准。在拍摄前,他们要给所有物品拍照并将其分配到每一组。在布景上,要把一切物品悬挂和摆放在适当的位置上,拍摄结束后,确保布景拆除,并把所有东西都物归原主。
布景主管(Leadsman)
布景主管负责布景员的工作,指导工作人员安置所有家具、布料和道具。
布景员Set Dresser (Swing Gang)
布景员(也被称作场工)放置并移除所有的布景道具,例如:家具、地毯、窗帘、灯具、装饰、门把手等。
场工可以在摄影机开拍前对道具进行最后一分钟的改动摆放。这些道具是可以在片场中移动的物品,如果它们不适合拍摄的整体效果,那么就可以进行移除或重新安排摆放位置。
采购员(Buyer)
采购员负责购买或租用场地。他们要与商店或出租屋合作,安排送货和购买任何必要的布景道具。
绿植园艺师(Greensmen)
他们是电影布景中,是专门从事景观和植物设计的工作人员,包括真实和人造的草、树木、花和其他各种景观,还有像岩石、沙砾、沙子等材料也要处理。
置景部门(Construction Department)
负责组建布景建筑的实际结构,包括墙壁、门,或搭建整个建筑物。
置景协调员(施工经理)Construction Coordinator (Construction Manager)
监督整个置景部门。订购所有建筑材料,安排工人并监督当前建筑的布景搭建工作。
木匠头(Head Carpenter)
木匠和工人的工头。
木匠(Carpenters)
木匠是专业的木工工人。负责建造、安装和拆除木制结构简直。不仅要建造实际的装置,还要制作任何木制道具及家具。
布景美术师(Key Scenic)
这些艺术家负责一些物品的表面处理。比如给木头着色,使其看起来复古陈旧的样子;让泡沫板看起来像岩石或砖一样,使道具看起来更逼真;还可以把透明窗户画成彩色玻璃效果。
画师(Painter)
他们负责布景的最终呈现,及所有外观的准备、底漆、绘画和修整工作。布景上,可以使用特殊材质,如大理石花纹或木纹。
泥水匠(Plasterer)
他们的日常工作是将灰泥涂在所需要的墙壁、天花板和地板上。除此之外,还要为室内外墙壁制作模具,以及使用玻璃纤维制作复杂的嵌板,如太空船。
雕塑家(Sculptor)
通常使用一系列的材料,如泡沫、粘土、金属和木材,来塑造大型的半身像、雕像,或精致的微缩模型。
道具部门(Property Department)
道具部门负责所有实用的电影道具。这些不包括布景或服装部门,而是单指演员在场景中使用的道具,包括食物、枪支、剑,或者质子背包和定制汽车这样的特殊物品。
道具师(Props Master)
作为道具部门的负责人,需要负责查找或制作实用道具。如果是一部年代戏,就要确保道具对应的那个时代是准确的。
道具制作(Prop Maker)
制作自定义道具的艺术家或技术人员,负责制作任何类型的外壳或布线电子设备。
武器大师(兵器制造人员)Weapons Master (Armorer)
负责管理所有的武器、刀剑或其他兵器。他们要接受相关训练,且获得使用武器的许可。经常与特技师和演员合作,要保正大家的人身安全。
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在拍摄过程中,布景可能会随时被调整,也可能不断有新的布景被建造出来。美术部门的许多成员都处于待命阶段,以防更新任何变化。这些职位非常有创意,需要工作人员有大量的技巧和对细节的关注。下面是美术部门的分工和每个成员的职责。
美术指导(Production Designer)
盖尔·加朵展示美术指导工作
美术指导这个术语是由威廉·卡梅隆·曼泽斯创造的。当时,曼泽斯在《乱世佳人》中担任艺术指导,由于电影涉及的g工作范围较大,于是他创造了这个职位。
该职位负责整部电影的视觉效果,为了达到电影的整体效果,还将与美术部、服装部、化妆部,以及更多的部门之间相互协调工作。
他们将自己的构想带到实际的创作中,不仅要与导演密切合作,还要与制片人一起计算所需的项目预算。成本取决于电影的规模,美术部门决定不同的视觉风格,无论是现代的、梦幻的城堡还是科幻的太空船都要涉猎。
视制作情况而定,美术指导甚至可以在导演确定之前就聘请设计师。通过看剧本来估算故事转换到生活中所需的成本。一旦导演到位,他们就要开始考虑如何更好地拍摄这部电影,并展开更详细的合作。
他们要么使用视觉效果,要么通过拍摄外景来决定搭建布景。一切决定后,美术指导将提供草图和概念图给到布景师,之后再把工作交给搭景的部门,他们将帮助布景师和道具师采购员确定最终电影的需要。
美术部(The Art Department)
整个美术部门,包括一个也称为美术部的子部门。这个部门拥有电影初步的美术设计师,他们将计划电影的整体外观设计。
艺术指导(Art Director)
艺术指导直接向美术指导汇报工作。他们监督创造电影外观效果的艺术家和设计师,主要是为了落实整体布景的规划和实际设计。在大的预算项目上,可能会有多个美术指导,这时他们的主要职责则是高级美术指导监督美术指导的等级规则。如果是在较小的项目中,美术指导和艺术指导通常是在一起合作工作的。
除此之外,艺术指导要分析剧本,记录所有需要花费长时间设计、制作必要的道具及特殊工具。他们还将监督搭景部门所有重要计划的制定,以及负责管理维护布景和场地的创建与装饰,确保任何重建或更改都按照计划进行。
艺术指导助理(第一,第二,第三助理)Assistant Art Director (First Assistant, Second, Third)
艺术指导助理负责执行布景师的计划,包括协助美术指导测量场地和其他必要数据。他们还要负责研究和制作道具,协助模型制作与测量。至于大制作项目,艺术指导助理将监管较小的场地或布景。
待命艺术指导(Standby Art Director)
这是一个在拍摄过程中监督美术部门的艺术指导,常以自由职业为基础,可能需要长时间的离家工作。通常在拍摄前1-2周开始工作,需在看到剧本后,列出所有需要的道具,包括信件、报纸、标牌,还有动物、车辆、食物、饮料等等。如果没有待命艺术指导,责任将落在道具师傅和布景师身上。
他们可以观看监视器的录像回放,以确保所有布景部分是按照需要出现。在拍摄开始前,尽可能多地准备好道具,然而,出现意想不到的情况时,要由待命艺术指导负责解决。如需进行最后的修改确定,必须要与待命画家和待命木匠紧密合作协调。
在一部预算庞大的电影中,待命艺术指导可以扮演两个角色:在制作前,作为绘图师或美术指导助理,然后在临近拍摄前夕转移到该职位上工作。
绘图师(布景)Draughtsman (Set Designer)
绘图师负责布景中所需的技术图纸,这些图纸、计算机模型和物理模型包括了所有施工所需的尺寸和材料。在许多布景工作中,通常由第一助理布景师担任。
概念艺术家(插画师)Concept Artist (Illustrator)
概念艺术家为特定的布景创作作品,其中也包含像太空船外观和怪物的设计。
平面设计师(Graphic Artist)
这个职位为布景创作图形元素,比如报纸、海报、传单、合同、LOGO、广告招牌等。
故事板艺术家(Storyboard Artist)
这些艺术家将剧本改编成一套详细的插图作品,并创建出故事板,之后制作团队利用它来规划每一个镜头。通常这些可视化图像在开拍之前就被很好地创造出来了。
故事板的设计会从摄影机的角度来观看整部电影,它展示了镜头角度、角色的动作和位置,以及拍摄所需的其他主要元素。此外,他们还将在上面标出任何必要的动作,如人物跳跃或物体坠落。
模型制作师(Model Maker)
模型制作师的工作要先绘制,然后使用粘土、木材、金属、石膏和塑料等一系列材料来铸造模型。
美术部门协调员(Art Department Coordinator)
在这个部门有大量的工作人员,美术部门协调员负责监督日常工作。他们与各部门之间合作密切,以确保所有的装备和道具都按时准备好,还要管理部门预算,并安排布景搭建和装饰等工作。
另外,美术部门协调员也会制定场地说明。这些说明包括搭建细节,需要的布景和道具。他们将使用这些记录获得场景的拍摄许可,除此之外,还要核查卫生安全协议。
布景(Sets)
布景师(设计师)Set Decorator (Stylists)
布景师负责装饰一整部电影,包括影片中的家具、窗帘、装置,绘画和整体布置,以及负责制作道具,像汽车、动物、餐具和家居用品。
布景师也参与产品植入的工作,以及获得受版权保护项目的批准。在拍摄前,他们要给所有物品拍照并将其分配到每一组。在布景上,要把一切物品悬挂和摆放在适当的位置上,拍摄结束后,确保布景拆除,并把所有东西都物归原主。
布景主管(Leadsman)
布景主管负责布景员的工作,指导工作人员安置所有家具、布料和道具。
布景员Set Dresser (Swing Gang)
布景员(也被称作场工)放置并移除所有的布景道具,例如:家具、地毯、窗帘、灯具、装饰、门把手等。
场工可以在摄影机开拍前对道具进行最后一分钟的改动摆放。这些道具是可以在片场中移动的物品,如果它们不适合拍摄的整体效果,那么就可以进行移除或重新安排摆放位置。
采购员(Buyer)
采购员负责购买或租用场地。他们要与商店或出租屋合作,安排送货和购买任何必要的布景道具。
绿植园艺师(Greensmen)
他们是电影布景中,是专门从事景观和植物设计的工作人员,包括真实和人造的草、树木、花和其他各种景观,还有像岩石、沙砾、沙子等材料也要处理。
置景部门(Construction Department)
负责组建布景建筑的实际结构,包括墙壁、门,或搭建整个建筑物。
置景协调员(施工经理)Construction Coordinator (Construction Manager)
监督整个置景部门。订购所有建筑材料,安排工人并监督当前建筑的布景搭建工作。
木匠头(Head Carpenter)
木匠和工人的工头。
木匠(Carpenters)
木匠是专业的木工工人。负责建造、安装和拆除木制结构简直。不仅要建造实际的装置,还要制作任何木制道具及家具。
布景美术师(Key Scenic)
这些艺术家负责一些物品的表面处理。比如给木头着色,使其看起来复古陈旧的样子;让泡沫板看起来像岩石或砖一样,使道具看起来更逼真;还可以把透明窗户画成彩色玻璃效果。
画师(Painter)
他们负责布景的最终呈现,及所有外观的准备、底漆、绘画和修整工作。布景上,可以使用特殊材质,如大理石花纹或木纹。
泥水匠(Plasterer)
他们的日常工作是将灰泥涂在所需要的墙壁、天花板和地板上。除此之外,还要为室内外墙壁制作模具,以及使用玻璃纤维制作复杂的嵌板,如太空船。
雕塑家(Sculptor)
通常使用一系列的材料,如泡沫、粘土、金属和木材,来塑造大型的半身像、雕像,或精致的微缩模型。
道具部门(Property Department)
道具部门负责所有实用的电影道具。这些不包括布景或服装部门,而是单指演员在场景中使用的道具,包括食物、枪支、剑,或者质子背包和定制汽车这样的特殊物品。
道具师(Props Master)
作为道具部门的负责人,需要负责查找或制作实用道具。如果是一部年代戏,就要确保道具对应的那个时代是准确的。
道具制作(Prop Maker)
制作自定义道具的艺术家或技术人员,负责制作任何类型的外壳或布线电子设备。
武器大师(兵器制造人员)Weapons Master (Armorer)
负责管理所有的武器、刀剑或其他兵器。他们要接受相关训练,且获得使用武器的许可。经常与特技师和演员合作,要保正大家的人身安全。
本文为作者 胡萝北 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/98463
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