一个人做动画很难?他已经独自完成两部长篇了
1,这样的动画你从来没见过
近几年,能够被谈论的国产动画都以“大”字起头,2016年《大圣归来》横空出世;2016年《大鱼海棠》充满情怀;2017《大护法》主打暴力美学;2018年的《大世界》刻画成人世界。
这四部动画,相同之处也许就仅仅是那个“大”字,《大世界》之前叫《好极了!》。其实,它完全没有必凑这个“大”热度,这部动画曾入围柏林国际电影节的最佳影片,也在金马奖上斩获最佳动画,这些成就,是其他三部动画比不了的。
很多人对《大世界》的第一评价是有风格,有人说像盖·里奇,有人说像昆汀·塔伦提诺,有人说像宁浩的《疯狂的石头》。在刘健看来其实这些都不是真正地像,《大世界》在做校园路演时曾被问到相关问题,导演回答:
我能理解很多记者或媒体写的时候希望有一个参照物,这样读者会比较容易代入和理解。实际上跟盖里奇没有什么关系,包括国外的媒体也有说把《刺痛我》(导演第一部动画长篇)跟《科恩兄弟》连在一起,我都是看到这些报道之后回去找这些电影,我想知道究竟像不像。后来发现只有一种,就是这些电影都是多线叙事的方式,但是在电影里面这是很普遍、很通俗的手法,有很多导演都用这种方式讲故事。所以无所谓了,也可以这样说,也可以不这样说,都没有关系。
环状叙事+犯罪题材,是一个经典又普通的结合。重要的是,能否利用这个设定带出自己的风格,带出创作者对社会的理解。
《大世界》无疑做到了这一点。
(《大世界》获得金马最佳动画↑)
2,刘健如何做出他的风格的?
《大世界》在77分钟内带出了多个人物,我们看到了社会各个阶层。在展现人物和剧情设计上面,导演用了最简单和准确的方式,直接带出,没有花里胡哨的设定。为了省这个时间,环境和场景承担了部分叙事的作用。剪辑也不繁琐,这毕竟是一部手绘动画,几乎没有多余的素材。声音的具体方案由李丹枫(《白日焰火》声音指导)来发挥,导演给了一个摇滚的大方向,在动画中的声音,硬朗又干脆,很有冲击。
什么是《大世界》的风格?
刘健认为风格是一个整体,画面风格、声音风格、叙事风格等等都是它的一部分。这方面真人电影也是一样的,只是动画电影的画面风格会更加强烈和具有识别度。
《大世界》力求真实,这样的画风我们不曾在迪士尼,或者任何日漫里见到过。
看到这些脸,不会给我们王子公主式的浪漫幻想,也不会把他们想象成飞天遁地隔山打牛的主角。反而让我们想起身边的某个人,菜市场里、地铁里、小饭馆里,似乎都会看到这些人,出现在我们身边。
刘健不止一次被问到角色是否有原型,就像《刺痛我》中的角色一度被怀疑跟左小祖咒有关。其实这些人物角色都是他日常所见的拼凑和融合。如有雷同,纯属太过真实。
专业的动画学者看《大世界》,可能会不屑这样跟flash似的、帧数不太连贯的动画,认为这不是一部优秀动画该有的水准。但,这恰好是《大世界》风格的另一种体现。迪士尼那样尤其流畅连贯的,动作特别“柔”的动画不适合《大世界》,刘健在后期故意抽掉了一些帧数,让电影看起来更加“朋克”。
更“朋克”的是,刘健的动画从来不请专业配音演员,这是从《刺痛我》沿袭下来的习惯。
当年在做完《刺痛我》后,刘健也请了专业的配音演员,但配完后发现,配音演员的声音太干净,表演性太强,放在里面感觉不对。他便请来搞艺术的朋友们,自己也上阵,用平时说话的腔调配了第二个版本,用到最后的成片里。
无论是《大世界》还是《刺痛我》,里面的口音都是不太标准的普通话,声调和尾音带着南京方言,这才是刘健想要的真实。听着片子里的声音,似乎就能闻到当地的味儿,结结实实地站在那片土壤里。更别说电影里出现的一些环境音,是创作者在当地现场录下来,再放进片子里的。
《刺痛我》和《大世界》截图↑
台词也是风格的组成部分之一,《大世界》的台词是简约的,值得玩味的。
刘叔说:“人人心中都住着一个野兽。”
屠夫说:“我只是路过,不要在乎我是谁。”
彪哥说:“三年听上去很长,其实也不短啊。”
小张说:“我妈为我吃了太多苦,我不能不结婚。”
还有“三个自由”、“上帝和佛”这样耐人寻味的对话,这些台词来自生活经验和日常艺术积累,在电影中自然而然被带了出来。其实,《大世界》就是刘健对社会的观察结晶,他的所听、所看、所想、都在这部动画里了。艺术来源于生化,大抵就是这么回事吧。
3,动画独行侠
在《大世界》里,刘健不仅仅是导演的角色,还包括编剧、场景设计、原话、上色、口型、美术、背景描绘、数字合成、描线、校色、剪辑、配音、海报设定、主题歌作词等职务。
他耗时3年,几乎以一人之力完成了一部动画,这听起来完全不可能的事情,被刘健实现了。
我们熟知的动画后面都有一家公司,最起码也会有一间工作室十几号人的支持,迪士尼,梦工厂,吉卜力,追光。他们差不多2年产出一部动画,从前期到后期,都有一个流程。
而刘健更像是一个苦行僧,他一个人计划着一部动画长篇,每天早饭后来到工作室,用他的布满绘痕的绘图板开始工作,每天画8小时,像上班一样。
(图片来自豆瓣)
但刘健就算一个人也非常有规律和计划,他绝不会放任自己一天画太多的时间,状态好也就画10小时,他需要匀速,一点一点慢慢来,而不是一味赶工,囫囵作画。
一个人做动画这件事听起来疯狂,刘健的内心在精打细算着,他知道这是一个巨大的工程,所以他要细水长流,保证自己不会被透支。
刘健本身是学中国画的,他曾写过小说,玩过乐队,拍过照片,搞过艺术,对他来说这些形式的“核”是一样的,以前的经历都在为电影这门综合艺术做铺垫,做准备。
刘健第一次接触动画是在2001年冯小刚的《大腕》里。中间有一段拍起来太麻烦,冯小刚决定改用动画来做,刘健用了一个月左右的时间完成了这部分。因为《大腕》的经历,刘健第一次想:我要是也能做一部自己动画就好了。不过这念头当时只是短暂地冒出来,又迅速地消失,像其他无数念头一样,被日常生活淹没。直到2007年,它再次冒出来,刘健知道:是时候了。
(大腕)
刘健开始组建团队,却发现和人工作就有分歧,为了保持的风格的统一,刘健决定一个人完成这部动画。
现在回想起来这真是一个天真又浪漫的决定,刘健形容那时候的自己不知者无畏,他想着:我是学画画的,我可以自己把这部动画画出来,可能画得稍微久一点罢了。可一开始,他连一个简单的走路的动作都画不好。如何让腿动起来,这关乎镜头语言,刘健把这个镜头想了好几天,当时他甚至不知道问题出在哪里。
一个人做动画很难,最终他还是一边学习着一边完成了,这就是《刺痛我》。
《刺痛我》曾入围第50届安纳西动画节最佳动画长片奖竞赛单元(the Annecy International Animated Film Festival),也伴随着电影节在法国和日本展映过,当时刘健不知道上院线的流程,所以这部动画没有被更多人知道。
从《大世界》到《刺痛我》,刘健始终一人做动画,这种孤独和坚持,是电影和票房之外最宝贵的东西。非要用一个词语来形容刘健的这种干法,不是匠人匠心,大概是独行侠,听上去很酷,但背后的苦他人难以想象。
近几年,能够被谈论的国产动画都以“大”字起头,2016年《大圣归来》横空出世;2016年《大鱼海棠》充满情怀;2017《大护法》主打暴力美学;2018年的《大世界》刻画成人世界。
这四部动画,相同之处也许就仅仅是那个“大”字,《大世界》之前叫《好极了!》。其实,它完全没有必凑这个“大”热度,这部动画曾入围柏林国际电影节的最佳影片,也在金马奖上斩获最佳动画,这些成就,是其他三部动画比不了的。
很多人对《大世界》的第一评价是有风格,有人说像盖·里奇,有人说像昆汀·塔伦提诺,有人说像宁浩的《疯狂的石头》。在刘健看来其实这些都不是真正地像,《大世界》在做校园路演时曾被问到相关问题,导演回答:
我能理解很多记者或媒体写的时候希望有一个参照物,这样读者会比较容易代入和理解。实际上跟盖里奇没有什么关系,包括国外的媒体也有说把《刺痛我》(导演第一部动画长篇)跟《科恩兄弟》连在一起,我都是看到这些报道之后回去找这些电影,我想知道究竟像不像。后来发现只有一种,就是这些电影都是多线叙事的方式,但是在电影里面这是很普遍、很通俗的手法,有很多导演都用这种方式讲故事。所以无所谓了,也可以这样说,也可以不这样说,都没有关系。
环状叙事+犯罪题材,是一个经典又普通的结合。重要的是,能否利用这个设定带出自己的风格,带出创作者对社会的理解。
《大世界》无疑做到了这一点。
(《大世界》获得金马最佳动画↑)
2,刘健如何做出他的风格的?
《大世界》在77分钟内带出了多个人物,我们看到了社会各个阶层。在展现人物和剧情设计上面,导演用了最简单和准确的方式,直接带出,没有花里胡哨的设定。为了省这个时间,环境和场景承担了部分叙事的作用。剪辑也不繁琐,这毕竟是一部手绘动画,几乎没有多余的素材。声音的具体方案由李丹枫(《白日焰火》声音指导)来发挥,导演给了一个摇滚的大方向,在动画中的声音,硬朗又干脆,很有冲击。
什么是《大世界》的风格?
刘健认为风格是一个整体,画面风格、声音风格、叙事风格等等都是它的一部分。这方面真人电影也是一样的,只是动画电影的画面风格会更加强烈和具有识别度。
《大世界》力求真实,这样的画风我们不曾在迪士尼,或者任何日漫里见到过。
看到这些脸,不会给我们王子公主式的浪漫幻想,也不会把他们想象成飞天遁地隔山打牛的主角。反而让我们想起身边的某个人,菜市场里、地铁里、小饭馆里,似乎都会看到这些人,出现在我们身边。
刘健不止一次被问到角色是否有原型,就像《刺痛我》中的角色一度被怀疑跟左小祖咒有关。其实这些人物角色都是他日常所见的拼凑和融合。如有雷同,纯属太过真实。
专业的动画学者看《大世界》,可能会不屑这样跟flash似的、帧数不太连贯的动画,认为这不是一部优秀动画该有的水准。但,这恰好是《大世界》风格的另一种体现。迪士尼那样尤其流畅连贯的,动作特别“柔”的动画不适合《大世界》,刘健在后期故意抽掉了一些帧数,让电影看起来更加“朋克”。
更“朋克”的是,刘健的动画从来不请专业配音演员,这是从《刺痛我》沿袭下来的习惯。
当年在做完《刺痛我》后,刘健也请了专业的配音演员,但配完后发现,配音演员的声音太干净,表演性太强,放在里面感觉不对。他便请来搞艺术的朋友们,自己也上阵,用平时说话的腔调配了第二个版本,用到最后的成片里。
无论是《大世界》还是《刺痛我》,里面的口音都是不太标准的普通话,声调和尾音带着南京方言,这才是刘健想要的真实。听着片子里的声音,似乎就能闻到当地的味儿,结结实实地站在那片土壤里。更别说电影里出现的一些环境音,是创作者在当地现场录下来,再放进片子里的。
《刺痛我》和《大世界》截图↑
台词也是风格的组成部分之一,《大世界》的台词是简约的,值得玩味的。
刘叔说:“人人心中都住着一个野兽。”
屠夫说:“我只是路过,不要在乎我是谁。”
彪哥说:“三年听上去很长,其实也不短啊。”
小张说:“我妈为我吃了太多苦,我不能不结婚。”
还有“三个自由”、“上帝和佛”这样耐人寻味的对话,这些台词来自生活经验和日常艺术积累,在电影中自然而然被带了出来。其实,《大世界》就是刘健对社会的观察结晶,他的所听、所看、所想、都在这部动画里了。艺术来源于生化,大抵就是这么回事吧。
3,动画独行侠
在《大世界》里,刘健不仅仅是导演的角色,还包括编剧、场景设计、原话、上色、口型、美术、背景描绘、数字合成、描线、校色、剪辑、配音、海报设定、主题歌作词等职务。
他耗时3年,几乎以一人之力完成了一部动画,这听起来完全不可能的事情,被刘健实现了。
我们熟知的动画后面都有一家公司,最起码也会有一间工作室十几号人的支持,迪士尼,梦工厂,吉卜力,追光。他们差不多2年产出一部动画,从前期到后期,都有一个流程。
而刘健更像是一个苦行僧,他一个人计划着一部动画长篇,每天早饭后来到工作室,用他的布满绘痕的绘图板开始工作,每天画8小时,像上班一样。
(图片来自豆瓣)
但刘健就算一个人也非常有规律和计划,他绝不会放任自己一天画太多的时间,状态好也就画10小时,他需要匀速,一点一点慢慢来,而不是一味赶工,囫囵作画。
一个人做动画这件事听起来疯狂,刘健的内心在精打细算着,他知道这是一个巨大的工程,所以他要细水长流,保证自己不会被透支。
刘健本身是学中国画的,他曾写过小说,玩过乐队,拍过照片,搞过艺术,对他来说这些形式的“核”是一样的,以前的经历都在为电影这门综合艺术做铺垫,做准备。
刘健第一次接触动画是在2001年冯小刚的《大腕》里。中间有一段拍起来太麻烦,冯小刚决定改用动画来做,刘健用了一个月左右的时间完成了这部分。因为《大腕》的经历,刘健第一次想:我要是也能做一部自己动画就好了。不过这念头当时只是短暂地冒出来,又迅速地消失,像其他无数念头一样,被日常生活淹没。直到2007年,它再次冒出来,刘健知道:是时候了。
(大腕)
刘健开始组建团队,却发现和人工作就有分歧,为了保持的风格的统一,刘健决定一个人完成这部动画。
现在回想起来这真是一个天真又浪漫的决定,刘健形容那时候的自己不知者无畏,他想着:我是学画画的,我可以自己把这部动画画出来,可能画得稍微久一点罢了。可一开始,他连一个简单的走路的动作都画不好。如何让腿动起来,这关乎镜头语言,刘健把这个镜头想了好几天,当时他甚至不知道问题出在哪里。
一个人做动画很难,最终他还是一边学习着一边完成了,这就是《刺痛我》。
《刺痛我》曾入围第50届安纳西动画节最佳动画长片奖竞赛单元(the Annecy International Animated Film Festival),也伴随着电影节在法国和日本展映过,当时刘健不知道上院线的流程,所以这部动画没有被更多人知道。
从《大世界》到《刺痛我》,刘健始终一人做动画,这种孤独和坚持,是电影和票房之外最宝贵的东西。非要用一个词语来形容刘健的这种干法,不是匠人匠心,大概是独行侠,听上去很酷,但背后的苦他人难以想象。
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陶渊明
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