不要只看到《星战8》的炫酷场面,这些角色才是制作的精华

2018-01-06 20:31
导演莱恩·约翰逊第一次参与《星球大战》系列,就是拍摄《星球大战8:最后的绝地武士》。这部电影里面有许多新老朋友和敌人脱颖而出,其中就包括这几个生物:可爱的Porg、优雅的Vulptex、雄壮的Falthiers、险恶的斯诺克,还有尤达大师的回归,他们在星球上留下了自己独特的印记。

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来源:indiewire、starwars

“就处理视觉效果而言,因为我没有技术知识,所以在设计方面,我喜欢简约的设计,”导演约翰逊说。“我们不希望观众耗费不必要的大脑精力判断自己在看什么。关于设计效果,并不是为了让它看起来很酷,而是要让观众知道自己在看什么。”

Porg

约翰逊在爱尔兰的斯凯利格·迈克尔岛与卢克天行者(马克·哈米尔饰)和雷伊(戴西·雷德利饰)勘查Ahch-To的场景时,他对海雀留下了深刻的印象,并希望把它加入到《星球大战》的角色。最终,打造出了一个橙、黑、白色集一身的小可爱Porg。导演说:“我和尼尔·斯坎伦的生物设计团队合作,他们想出了一个长着企鹅身体、小鸡脚有些介于海雀、海豹和哈巴狗面孔之间的角色。

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生物&FX总监斯坎伦很高兴约翰逊在很大程度上想依赖现实的Porg木偶,再制作出动画版本。他说:“它们很可爱,也很恼人,Porg与Chewie之间的友谊更深。但是,Porg很小,如果不使用CG,就不能像这样真实的创造出角色。”

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ILM(工业光魔)团队在VFX主管Ben Morris的监督下完成影片的特效工作。制作Porg,从背景开始,到Porg在千年隼号中的尖叫,全部都要使用CG制作。Morris说:“导演非常坚定地表示,他不希望我们制作的过于木偶化。于是,我们用毛皮系统精确的制作了复制品,头上隐藏着细微的毛发细节,不仅如此,还得弄清楚它们嘴里的牙齿和眨眼睛时的样子。”就这样,特效团队给玩耍的动物添加了眨眼、抽搐和呼吸的逼真效果。

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这组概念设计师有4人,他们在前期画了50多种不同的颜色的Porg,然后导演会筛选他不喜欢的样子,并选出10种最爱。概念设计师先是绘制出2D效果,然后交给Henrik Svensson制作出Porg模型,Henrik用10种最喜欢的颜色绘制其中的10个模型,再把它们全部用3D建模,最后导演从中选取一个最终版本。

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水晶狐

被称为Vultptex的水晶狐狸居住在一座富含矿藏的星球Crait,在白色尘土下是红色土壤。导演受到黑泽明的《乱》和《影子武士》与安东尼·明格拉的《蝴蝶夫人》的影响。他说:“我真的很喜欢红颜色从白色中喷涌出来,所传达出的暴力感。”

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导演形容它水晶般的皮毛,就像水晶吊灯,在黑暗的环境中可发出光亮,“当它移动时,他们听起来就像风铃一样。”这给设计人员提供了具体的创作需求。



斯坎伦说:“我们接近一只训练有素穿着吸管传感器服装的狗,然后研究它的运动。这是一种施华洛世奇或蒂芙尼的生物版本。”他们以狗为基础,以此创造出水晶毛发填充出来的电子狐狸模型,使用了25000块水晶,在光线的折射下可呈现色彩斑斓的效果。然而,由于解剖和性能的限制,在实体的基础上要用电脑制作出表情和动作,最后用CG合成。

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Morris的团队使用这些概念来构建数字版本的水晶狐狸。“导演想要一个简约的动物效果,”Morris说。 “我们稍微改变了解剖结构,水晶狐狸伸出鹿茸角般的耳朵,这是一个梦幻般的脸,从我们更熟悉的解剖学中解救出来。”

Falthiers

高贵的Falthiers太空马是Canto Bight赌城中的比赛动物,约翰逊说:“当你看到它们在运动时,就像一匹马和一只猫的组合。但是,长得真的还挺漂亮。”它最初的样貌被概念化为长着锤头鲨的头部和长颈鹿的颈部,后来,导演决定把两眼移到面部的前方,看起来更具亲和力。

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对于斯坎伦来说,最大的挑战在于捕捉它造型中的威严和力量。他说:“虽然它们非常庞大,但是可以骑行,让人联想到《星球大战5:帝国反击战》中的Tauntaun,这是一个全新的物种(马、狗、猫和狮子的混合物)赋予它独特的品质。”

其中,在泡沫乳胶制成的皮肤上,由特效团队花了几星期的时间制作了成千上万根毛发。他们还用机械的电子元件控制嘴巴张合、眨眼睛、耳朵、下巴,及鼻子的微小动作。

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所有看到的赌博场景都是数字化的,但是表演却是在一个真实的平台上进行的。他们用沉重的木偶拍了一些镜头,然后再将特效装置与CG结合,使之产生更复杂的动作。

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“体积庞大是个大问题,”Morris说。 “在拍摄上,我们非常谨慎的处理角度和肌肉组织,以及胸肌肩胛骨下方产生的巨大褶皱。因为它们很灵巧,可以做小角度的转弯,并以60-80公里/小时的速度奔跑。”

斯努克

这位最高领袖、大反派斯努克,幽灵般的人物,再次由安迪·瑟金斯扮演。导演与ILM一起完成了这部电影中全息图的重新设计。“他看上去太残忍和僵尸一样,”根据Morris描述。斯努克这个人物更多的是把瑟金斯的面部表演直接转制成CG角色,这需要大量的技术开发工作来处理面部信息。斯坎伦在早期做了一个模型设计,然后ILM用数据捕捉了安迪·瑟基斯、Rey和Kylo Ren。

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Morris说:“我们与导演开始构建角色时发现,最初的概念造型并没有很好地转化为CG角色。他看起来像一个虚弱的老人,并不符合瑟金斯声音的强大力量。于是,我们彻底改变了这一切,并借鉴了迈克尔·法斯宾德、史蒂文·伯克夫,以及本·金斯利在《性感野兽》中的表演。

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ILM把斯努克的肩膀设计的更加宽阔,背部更加笔直,而且重新塑造了他的面部。把他从2.1米改为2.4米高,疤痕和眼睛也都做了一些修改设计。服装设计师Michael Kaplan制作了一件斯努克穿着的长袍, “我们把长袍带到摄影棚,一个身高超过2.1米的替身穿着这件衣服。然后经过拍摄、分析和扫描它的结构,我们就可以创造出一个与其完全相同的复制品,”Morris解释。

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细节上,做了包括老年斑、眼部周围、下垂的眼睑和耳朵上的绒毛等处理,另外,为了看起来更加真实可信,Morris说:“我们把眼睛模型推到了解剖学上的准确程度,其中,眼球、虹膜、角膜、泪腺,还有眼睛变老的程度,在这些细节上,还要处理静脉结构,像这些细节中的细节也要做足。当拍完一个镜头后,导演对我说,一看就是他。”

尤达大师

对于尤达的回归,弗兰克·奥兹再次配音,斯坎伦复制了《星球大战》中的表情。“在视觉效果上,我们对角色做的效果很少。”Morris说。

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最初于1980年出版的《帝国反击战》手稿中,展示了乔·约翰斯顿和他当时的助手尼罗·罗迪斯 - 贾梅罗创作的概念设计,一些引人注目的插图突出了尤达的发展。虽然大部分图像很接近斯图尔特·弗里伯恩按照自己脸雕塑的造型,但一个早期的概念图展示了一个带着尖帽子,留着时髦胡子的尤达与现在看到的相差甚远,那时它还是个花园侏儒。

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经过几部电影的变化,尤达的制作让特效团队煞费苦心。“我们对尤达的边缘进行了一个非常微妙的处理,实际上就是在它身体上加了一些蓝色的光,也不再是以透明的形象出现了。”

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如今,这个尤达看起来更加悲观,也更风格化,这是由于人偶在质感和反光上变化的原因,以及摄影师史蒂夫·耶德林对着火光拍摄所造成的结果。

对于导演约翰逊来说,做系列电影中的一部是一个棘手的插曲。他说:“做这个工作是放慢脚步,再进入角色的内部。”

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胡萝北

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