看《银翼杀手2049》特效总监讲述如何统筹多家特效制作方

2017-11-11 13:21
你们是怎样与导演Denis Villeneuve以及摄影指导Roger Deakins合作的?

作为一个团队,Denis和Roger的工作都非常的出色。我们在前期的筹备会议中讨论了Previs、设计、视觉效果的美学,以及怎样拍摄一些特效场景等。当我们要审核所有CG镜头的布局时,Roger基本上是和Denis还有我在一起的。

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在前期筹备和主要拍摄期,Denis和我会讨论视觉效果的方方面面。Roger会尽可能的参与这些会议。但是他非常忙碌的要准备和测试摄影机的画面和灯光。很多大的特效片段我们会和所有部门的人在Denis办公室外的大房间开会决定我们怎样去拍摄这个画面。我们总是想要尽可能去实际拍摄画面,但是电影中有许多巨大的有未来感的环境效果镜头,我们必须制作许多纯CGI镜头。

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在拍摄期,每个人都非常的忙,我们更多的是负责自己工作的部分。Roger会和Denis一起商议,和他的组员一起完善现场的灯光。而作为特效部门的负责人,我要确保我们有所有制作所需的素材。Denis对所有的事都很感兴趣,但在拍摄期,他主要关注的是演员的表演。

在后期制作时,我们每周都会和Denis开会审核特效镜头。我会根据Denis告诉我他想要的画面给出三个我感觉很好建议。一旦他选择了其中一种方法,那么我们会更深入的研究这个镜头,让它变得更加特别。

在更后期的阶段,当Roger回来负责电影的节奏时,Denis、Roger、我会和特效公司审核制作的镜头画面以及我们还需要对这些镜头做什么。特效部门要确保创意上的改进被执行,因为处理8个特效制作方和1200个特效镜头需要大量的细节工作。许多决定都是在半夜所有人回家后理智地决定的。

他们对特效制作的期待是什么?

他们希望每个镜头都是写实的,并且令人印象深刻,同时满足故事情感上的需求。为了满足这些要求,每个镜头我都看了数百次。我给了特效制作方一些详细的注释,告诉他们我需要什么,还缺什么。我希望我们所做的每一个镜头都尽可能的完美。

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你怎样组织安排你和特效制片人Karen Murphy以及各个特效制作方之间的工作?

首先你必须明白 ,制作这样一部大电影需要特效总监和特效制片人之间的合作。这就像是一场婚姻。我有一个非常好的特效制片人Karen Murphy,我们是一个很棒的组合。Karen和我都有丰富的经验,所以我们会看看需要完成什么,然后她会解决一部分,我会处理一部分。我们要计划在我们已有的预算和时间之内得到电影所需的镜头画面。Karen和我把整个电影进行了分解,Karen负责了所有特效镜头的细节预算。我们必须想好哪些特效公司参与制作(以及为什么参与),聘请我们片方的特效团队,并计划好每个特效镜头片段。我将要竞拍的1000个镜头根据所需的技术到元素进行了分解。我认识所有这些特效公司,并且我想让每家公司的制作量分配到250个以内。通常这些需要我们提前三个小时来处理工作,在所有人走后还要留下来3个小时让所有工作可以持续进行。

你能告诉我们你是怎样与这些特效公司合作的吗?

我和这些特效公司的主管之间关系非常简单。我告诉他们我想要的创作性的东西,相信他们能够将这些东西表现出来。我选择他们是因为我认为他们非常出色。我每天会审核多达100个镜头,给出具体的意见,哪些镜头是好的,哪些还需要改进。我会关注镜头整体上的问题,所有东西如何配合,哪些东西迫切需要改进。我和我的同事、特效剪辑Scott Anderson一起审阅和改进所有镜头直到我认为我们达到了Denis想要我们表现出的画面。

这些特效公司分布在全世界各地,你是如何跟进他们的工作的?

我们每天都在剪辑室审核镜头,做注释。我有5个特效统筹员对接8个特效公司的工作,他们会在这些公司徘徊等待他们完成,让我们可以审核这些镜头。Scott Anderson会审核并给出注释,然后我们会在这些公司间走动直到下一位协调员安排好另外30-40个镜头的审核。根据特效公司所在的时区,我们会安排早上或者下午的视频会议。Weta在进行微型拍摄时,我们正在进行主要的拍摄阶段。我们早上5点会进行视频会议,直到7点我们开始和Denis、Roger进行拍摄,然后晚上7-9点继续和在新西兰的Weta进行视频会议,他们在布达佩斯(剧组工作的地点)相反的地球的另一边。

能跟我们谈一谈Previz和拍摄的过程吗?

我们是让Duane Flock监管的MPC的团队来制作Previs的。我们还有Denis、Roger会一起开会,整理审阅这些镜头。任何有表演的镜头我们不会用Previs,我们只对没有人参演的固定镜头或者动作镜头进行Preivs制作。

这部新电影充满了各种各样的环境和地点。你们怎样去制作这些场景?

电影中每一个广角镜头都是一个特效镜头。每一个环境都是用不同的方法去制作的,但是我们都尝试着尽可能先通过拍摄元素来解决这个问题。我的职业生涯是从一名摄影师开始的,我相信如果你能够拍摄,你必须先在进入特效行业前先尝试拍摄的工作。有时现实中没有可以拍摄的元素,因为这种地貌实在是太独特了。这种时候我们会用纯CGI来构建环境。

看《银翼杀手2049》特效总监讲述如何统筹多家特效制作方
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影片开始时去萨珀农场途中的场景,我们在西班牙和冰岛拍摄了航拍画面,加入了一些CG元素。对于萨珀的农场,我们在一个外景场地拍摄了房子和温室,在背景上添加了冰岛的环境延。

在去LAPD(洛杉矶警察局)的途中,我们用墨西哥城的航拍镜头加上了一大堆CG的雾和建筑。因为我们需要柔和的光线,我们的航拍摄影师Dylan Goss只能在多云阴天背光的天气下拍摄。对于LAPD建筑的镜头,我们使用了一个大型的微缩模型进行拍摄,并用CG增强了它的效果。

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垃圾场的环境是全CG镜头。我们把它建造的像一个孟加拉国吉大港的船舶墓地一样。垃圾场的坠落点是一个大约半个足球场大小的外景场地,我们用CG对它进行了扩展。

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洛杉矶的大部分镜头都是纯CG镜头。除了K走到他的公寓的画面我们是在布达佩斯的一栋建筑拍摄的,并且加上了CG制作的标志、建筑物、广告、车辆、飞旋车和无人机广告。飞机到海堤打斗的场景也是用纯CG环境制作的,但是海堤打斗的部分是我们在布达佩斯建造的水池中拍摄的(我们也对它进行了CG扩展)。

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你能告诉我们更多关于微缩模型的使用吗?

Weta工作室建造了LAPD建筑和部分垃圾场的背景。他们在各种光线下进行了拍摄(背光、不同级别的雾、哑光等)。摄影是用Canon相机和运动控制装置进行拍摄的。Alex Funke在一个可以用电脑控制的吸烟室拍摄的微缩模型,通过这种方式可以在长时间的运动控制拍摄中保持环境稳定。

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影片一共有多少个特效镜头?

完片中一共有1190个特效镜头。实际提交了1886个镜头,但是有一些被放弃了。
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