《后窗》《坠入》《疯狂动物城》《大鱼海棠》,原来电影中的建筑都这么有讲究!

2017-10-23 14:27

本文只讨论电影与动画。

从电影来讨论空间,希区柯克电影《后窗》应该是绕不过去的一部作品。希区柯克当导演之前据说是戏剧舞美出身,所以对电影中建筑的理解和通常的导演不大一样。影片中为了将故事充分展示,不同寻常地将房子中的不同房间排成一列并都向院子开窗,可以说是为影片而特意设计的一栋建筑。

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另一部绕不过去的电影或许是塔可夫斯基的《乡愁》。全片基本没有情节,只是一个人的情绪,充斥着凝重近乎呆滞的神情,人物的怪异举动,仪式化的动作造型,幽暗的光线,粗糙的环境,以及诗情画意的摄影画面。然而画面中的空间深度、单点透视、光、门、窗……围绕电影谈建筑似乎能谈特别多的东西。而影片中大地上的一所房子的影像;立面那仿佛面具的样子;门和窗作为两个世界的协调者和框景装置;壁炉所反映出的亲密感和家居感;一张桌子所具有的聚焦性和仪式性的作用;一张床所具有的私密感和秘密感;浴缸的性意味等等也均可以作为概念设计的课题出发吧。

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这几年经常看到的是关于《布达佩斯大饭店》中各处建筑场景的分析,大多数文章陷入了风格、年代、时代背景的考据与讨论。实际上,图解其中几个场景的空间体会舞台设计中的正面性与空间深度也很有趣~

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《玩乐时间》里的这栋建筑属于看起来没什么特别却越看越有意思也越来越细思恐极的。。。也是导演特意建的。

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根据英国小说家E·M·福斯特《看得见风景的房间》改编的同名电影,虽然这本质上是一部爱情电影,重点并不在房间,其中房间本身的样子并不表现得特别,但是其中对房间与风景关系的讨论,即便抛开隐喻,也是是值得建筑系同学注意的。下面这段经典台词可谓点睛之笔:

“我有个想法——我敢说是个错误的想法——你我一起在房间里时,你感到更加自在。
“在房间里?”她重复一遍,完全搞糊涂了。
“是的,或者至多在花园里,或者在大路上。可绝不会像这样的真正乡间。”
“唉,塞西尔,你到底是什么意思啊?我可从来没有这样的感觉。听你讲,我好像是个女诗人什么的人了。”
“我可不知道你不是那样的人。我把你同一种风景——某种风景——联系起来。你为什么不把我和房间联系起来?”
她思索了一会儿,
然后笑出声来,说:
“你可知道你说得完全正确吗?这我可知道。说到底,我一定是个女诗人。我想到你时,总好像是在房间里。真有意思!”
使她惊奇的是他好像生气了。
“请问是在客厅吧?看不到风景,是不是?”
“是的,我想看不到风景。为什么不可以这样呢?”
他带着责备的口气说,“我宁愿你把我和野外联系在一起。”

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由塔西姆·辛(Tarsem Singh)导演的影片《坠入(The Fall)》在 18 个国家 26 个外景地拍摄,记叙了一个现实与臆想犬牙交错的故事,或者说,一个全民臆想的世界。电影不仅故事精彩,也可以说是世界有趣建筑的集锦了,且每一帧都很美,强烈推荐。

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这里附上一段张永和关于时间的有趣论述:
早期的科幻电影中未来是崭新的纯净的。为了和现在割裂开来,新的未来是全塑料的,当然带着些五金件儿。后来出现了旧的未来,大概是因为发现生活中的塑料含量已过高。旧的未来是我们这个旧的现在的延续,只有更旧些,落得灰也更多些;不过从未来人身上的几件不认识的或塑料或金属或其他什么材料的物件玩意,我们并不会怀疑旧未来的未来性。——《建筑改变我们》

《第五元素》中呈现的便是这种旧的未来的设计,正如场景设计师希望的那样,影片中极力避免科幻电影中常见的现代工业设计中僵硬的线条和过分简化的操作设备,也不使用一些电影中复杂的未来设计:闪光灯、烟雾、一打按钮和开关。全片随处可见老旧的物件,但这些旧的要素却以一种全新的使用方式呈现在观众面前;即便是城市也是叠加在旧城之上的,我们依然可以在影片中看到曼哈顿岛,看到自由女神,但是城市中继续生长的许多超高层,尽管体量简单风格平淡,但其空间设计不再平常;由于汽车木船均已飞行,道路不再重要,可以看到城市的密度变得极为夸张。

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金基德电影《春夏秋冬又一春》中讲述四季中发生的不同故事,讨论种种欲望与人生阶段的关系。而其中令人印象深刻的是孤寺与山门的设计及对几位人物关于空间与路径的心理认知的描述,此外孤寺前的木制月台(亦或叫码头?)也十分巧妙。

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《奸臣》是个蛮沉重的韩国情色电影。。。怀着各种复杂的心情看故事的时候突然出现了这么一个场景,当时就惊了……没什么建筑学方面的分析,就是对这个空间很惊。。。也算是值得注意吧。

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《疯狂动物城》肯定是动画里关于城市与建筑做得最到位的了!除了风格设计之外,全片都在讨论尺度和普适性的问题!在影院看的时候快给迪士尼的动画师门跪了!设计啊!都是设计!

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与动物城相比,《超能陆战队》中关于城市与建筑的设计似乎流于符号化了,只是给高层加个歇山破风之类的屋顶或檐口,街道上布置一些日语招牌之类,确实给人旧金山和东京结合的感觉,但是在设计方面似乎没什么亮点。场景中唯一让人眼前一亮的结合也是这种对鸟居错用带来的桥梁设计了……虽然也符号,不过还有点巧的。。。

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《进击的巨人》里城池的设计其实仔细想也蛮有趣的,有点理想城堡图示的意思,高度设计似乎也有点巴别塔的影子……不过一直想吐槽四个方向开门还不忘在薄弱处加瓮城……其实门开得矮一点小一点就得了,本来巨人也不从门走…真碰到能翻墙的瓮城也拦不住啊…

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似乎说了一堆外国的,说说中国的吧。张光宇先生在《大脑天宫》中对天宫建筑的描绘其实十分耐人寻味。比如上图中凌霄殿牌楼中,并非将台基而是将斗拱替换为云朵,其实有十分深刻的文化源流。尽管台基上也经常出现云纹,但斗拱却更符合文化中对云的描述——除会出现云板之外,斗拱的量词也表现出原本希望屋顶漂浮的意向:在清代量词为攒,侧重技术层面描述,但在宋时量词却是朵,本就有云的意思。此外大闹天宫中对不同建筑场景描绘中所挑选的不同传统符号与形制也十分考究。

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对中国建筑还原度最高的可能是《大鱼海棠》了……对故事实在是喜欢不起来,但这美工真是棒。在不知道怎么在动画中设计加工中国建筑的时候,踏踏实实地画出来原本的美,就足够打动人了吧。

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本文作者朴世禺,一位建筑遗产保护从业者。
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陶渊明

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