HOMEBOY Digital Film LAB.对话BMD亚洲区总监Richard Lim!

2017-08-30 10:49
BIRTV虽落幕,不落幕的是我们对电影科技的思考。HOMEBOY Digital Film LAB.(以下简称为HB)一直致力于电影调色制作与调色培训,带着对调色制作的思考我们受邀采访了Blackmagic Design亚洲总监Richard Lim(以下简称为Richard)。众所周知达芬奇调色软件可谓是调色师的“手”,随着科技成长,达芬奇已经在逐步成长为集调色、剪辑和混音于一体的软件。面对着达芬奇14的发布,带着从业者的思考,HOMEBOY技术流程总监陶嘉杰与BMD亚洲区总监Richard Lim有着以下的探讨。
HOMEBOY Digital Film LAB.对话BMD亚洲区总监Richard Lim!

HB:首先是一个大家比较关注的问题,Resolve 14的测试版本已经到了beta7。这样的测试长度与版本更新数,都是以往少见的。

Richard:其实过几天就会更新到beta8了(笑......)。之所以beta测试会更新那么频繁,主要还是Fairlight的加入。我们收购前,Fairlight本身就是款独立的专业音频工具。它的加入,很大程度改变了Resolve的媒资管理方式。所以最近几次beta更新,主要就是在逐步地加入、完善Fairlight的功能,和Resolve原有的功能更好地融合。

HB:这里随之而来的问题是,对于很多调色用户来说,这其实并非他们所必须的东西。甚至可以这样说,很可能这是他们用不上的功能。开发团队不担心加入这样一个模块,让软件变得比过往更臃肿,影响软件的稳定性么?


Richard:这也是我们推出那么多beta版本的目的,通过逐步加入Fairlight的功能,来改善加入它之后软件的稳定性。而且在Resolve软件的开发设计上,每个工作页面实际是相互独立的。现在每个页面工作的时候,软件会尽量只调用那个页面的功能,减轻硬件的负担。换言之,如果你不使用那个页面,实际软件的使用体验,应该不会受到影响。针对这块的硬件优化,我们也一直在努力,以求在正式版发布时,我们能避免出现各种奇怪的闪退问题。
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HB:现在Resolve有Win/Mac/Linux(CentOS)三个系统的版本。特别是Linux版本,12.5之后做出了一次很大的升级。他们各自有何优劣?因为根据我们的使用经验来看,Mac版本有较好的综合表现。但对于High-end制作来说,基于现有的Mac硬件平台,会面临一定的性能瓶颈问题。我们作为用户如何选择呢?


Richard:我们对于Resolve的开发,最终都是为了让用户有更多的选择。比如能够让用户在硬件平台的选择,有更大的灵活性。所有BMD产品的开发,都会是开放式的,以全平台为目标。现在我们有更多资源与人员,有能力做更大程度的开发。Linux版本的开发改进正是基于这个结果。希望这样能最大程度满足用户需求。
然后说到各平台版本的差异。首先,常见的ProRes编码的输出,会涉及跟Apple的license授权问题。因此除了Mac版本可以输出ProRes外,现在Linux版本如果想输出ProRes,是需要专门的搭配Advanced Panel大台子销售的Linux专用加密狗。但在将来,我们其实也在考虑使用普通版本的Windows与Linux用户,也能输出ProRes编码,这视乎将来与Apple协商的情况而定。ProRes输出是因为授权问题,不是我们能控制的,不会改变现况。不同平台软件稳定性问题,其实更多与OS本身相关。所以Mac版本的稳定性会比较好的表现。因为他们是比较封闭、统一的一个软硬件环境。当然如果选择Linux版本,你会有更大的硬件平台搭建与利用自由度。可以实现扩展到8GPU。

HB:一直以来Resolve的Linux版本,除了普通的单机模式(Single Server,或者叫single chassis system)外,还有双机模式(Dual Server,或者叫Dual chassis system)。但自14版本开始beta测试后,Linux模式就不再支持与开发Dual Server模式了。所以对于使用Dual Server模式的用户来说(比如我们就是其中之一),现在12.5.6的版本,基本可以确定是最后一版了。在这层面上,开发团队是基于什么原因做出这决定呢?14版本下各系统这样的单主机模式,其性能能否满足过往Dual Server模式用户的制作需求?

Richard:之前的dual server支持高达8个GPU,目前支持的single server 也是支持高达8个GPU,两者都需要使用cubix expander。之前使用dual server是因为当时的single server的 BIOS 无法支持1个GUIGPU+8个 processing GPU,而现在的singleserver能支持。事实上,目前使用single server会更快。
解决方案与建议是:建议通过expander去扩展你的PCIE槽,以供更多板卡设备工作。
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H
B:按现在的制作趋势,基于ACES色彩科学,EXR作为工作的素材格式,制作HDR的版本,这些应用无论当下还是将来都有很大的需求。在近期的一些影片,比如《异形 契约》《神奇女侠》就基于12.5的Resolve完成了DolbyVision的HDR版本。但基于现版本的Resolve,如果制作的不是DolbyVision版本,而是基于HDR10或HLG这俩标准,然后同时想出SDR和HDR两版的话,工作流程上是比较繁琐的。按说明书的说法,我们无法用RCM模式,并且需要设置成一个立体项目,然后左右眼画面通过两个SDI分别输出两路画面。其中一路通过挂载对应的LUT实现输出相应标准的HDR信号。
我们想问的是:在14版本之后的更新里,开发团队有计划会针对HDR这块作出哪些改进与增强么?

Richard:Resolve实现HDR的方式,其实跟HDR标准的制定有关。并不是单纯我们软件厂商能决定。我们开发软件时,需要专门针对不同标准的运算方式做出编写。由于现在的HDR标准初步建立,但最终行业的标准如何发展还不太明朗。这里涉及的因素太多(比如HDR规范里,涉及到多个亮度标准)。所有我们也在留意这方面的问题。有计划改进, 但无法确定时间。

HB:在其他的DI软件(如Mistika、Baselight等),是可以直接识别出特效的EXR文件分层的。在最近的12.5.6更新中,也提到了Resolve加入了支持解码multi-part EXR(support for multi-part EXRdecoding)这个基于OpenEXR 2.0标准的新特性。不知Resolve会否有计划,在这块上也加入类似的功能。

Richard:这是很好的问题。我们可以考虑按你说法,比如直接在节点上实现调用EXR的分层,不需要特效再额外输出黑白通道文件,让用户手动挂载matte,才能调整合成画面的分层。但具体还得跟产品专员与产品经理作进一步的沟通,看在开发层面如何实现。其实作为开发团队来说,肯定希望能与用户有更多的交流互动。毕竟对于产品经理与程序员来说,他们是从比较单纯的软件研发角度,去开发功能。他们只有通过反馈,才能更清晰了解用户的核心需求。
用户可以尝试通过邮件,对我们的客服进行咨询与反馈。(邮箱地址support-asia@blackmagicdesign.com)客服这边收到的邮件,如涉及有效、积极的需求,会跟产品专员去沟通。通过产品专员把这些需求传达给产品经理,更好地改进软件,满足用户。
考虑到现在Resolve庞大而广泛的用户群体。我们现在有一个单独的团队,负责筛选出与我们有良性互动交流的用户,成为我们专门的beta user,参与到软件开发过程中的深度反馈,更好地改进我们的软件,服务大家。
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HB:我们使用ACES模式的过程中,在ODT是Rec709的监看条件下,即便像ALEXA这样的专业摄影机,在某些场景下,也会存在颜色溢出的情况。同样画面,如果是默认YRGB模式下,通过LUT还原成709,就没这情况。但LUT映射的结果,颜色其实会跟ACES模式下有差异。我们好奇这里两个模式工作机制的差异主要在哪?


Richard:使用LUT还原的这种工作流程,一般称作“display referred” 色彩管理方式。这意味着Resolve并不知道原始文件的具体色彩参数信息。对画面色彩准确性的判断,是基于一个校准过的标准监视器,配合调色师的双眼来完成。若使用ACES或DaVinciYRGB Colour Managed色彩科学选项,那样的工作流程,一般称作“scene referred”色彩管理方式。这意味着,导入到Resolve里的素材,你可以对他们的“色彩空间/Gamma“这些色彩参数进行指认。这样Resolve就会明确知道这些素材的原始色彩空间分别是什么,然后软件的工作色彩空间(TimelineColorspace)就能表现出这些素材他们的原始色彩。(之所以出现“scene referred”色彩管理方式)很重要的一个原因在于,两个素材或许包含相同的RGB数值,由于各素材本身的原始色彩空间并不一致,所以实际上,往往是表现出不同的色彩。特别是现在每台数字摄影机,厂家都有各自不同型号的Log编码的色彩空间。若还是使用“display referred” 色彩管理方式,我们就会不可避免地遇到这种情况。

在采访的最后,我们被反问了一个有趣的问题:
Richard:为何你们会叫数字洗印厂呢?是你们也有胶片制作流程这块的业务么?
毕竟胶片洗印这个环节很复杂,投资成本巨大,越来越少人去做了。
HB:我们并没有胶片制作业务。之所以叫HOMEBOY数字洗印厂原因有二,一是我们想表达对胶片时代的敬意,二是我们立志于传承胶片洗印工业流程的认真与严谨。数字给了我们科技,给了我们便捷,但我们的理念是希望通过数字科技传达胶片般的真实。

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