进军AR,新iPhone带来新的视觉体验
今年是距离乔布斯发布第一款iPhone的第十个年头,苹果今年的秋季发布会也令果粉们格外翘首以待--这个十年之内引燃全球的公司,会用什么产品给这十年画上句号呢? (十年之前,iPhone1惊艳了市场)
美国最具影响力的商业杂志之一FastCompany最近爆料称,新一代的iPhone8可能将覆盖无线充电、3D后置摄像头、OLED全面屏设计(附带屏内指纹识别系统!)以及可能的脸部扫描及识别。 (iPhone8几张流传的猜想图)
iPhone系列并不仅靠越来越大的脸、无线充电、屏幕指纹识别、更高级的摄像头这样更酷炫的用户体验拉拢人心。今年早些时候苹果面向软件开发者的现实增强平台ARKit问世--其意义也许就像07年第一台iPhone进入市场一样--下一个十年,迎接我们的可能是新一轮视觉效果的革命。
(苹果的现实增强框架ARKit)
现实增强(Argument Reality) 指的是将3D模型渲染在摄像头所呈的图像之上,让渲染的虚拟物品看起来像现实的一部分(有点类似影视的后期制作)。一些通过AR制作的软件,可以在摄像头的画面中创造出不少以假乱真的物品,让我们随时随地给自己的生活加戏。
(图中狗狗和地板都是真的,机器人则是手机屏幕上造出来的,狗狗看不到它)
ARKit在苹果的支持下成为了目前全球最大的AR平台,其中蕴含了不小的商业价值。宜家的一款支持AR的App将来就可以在苹果的手机上使用,用户只要在家里打开手机摄像头,就可以看到自己心仪的家具在客厅里摆放时的样子:
(宜家的一款app,让“买家秀”和“卖家秀”结合在一起)
用户如果对产品满意,就可以在宜家APP上当场下单,省去了现场挑家具的麻烦,也不用担心买回来但是和家里格调不搭了!
但是,此类app也有不少潜在的问题,比如对家具尺寸和周围环境尺寸估计出错,无法正确识别周围的景深。这也是ARKit目前所面临的局限,即针对相对平面的布景能够完成业内顶级的渲染,但是对三维环境的识别有着困难。
(例如PokemonGo在某些场景下并不好分辨小精灵的远近)
但是,新iPhone相传的带有三维传感器的新摄像头可以较好的解决这一点,而这一系统也相传专门为ARKit平台配套的软件设立,通过发射测量激光和计算来回时间来确定物体之间的距离。
(3D摄像头公司PrimeSense公司的产品样式,苹果在13年收购了这家公司)
结合硬件和软件上的支持,将来苹果产品上搭载的AR软件所呈现的效果可能迎来飞跃性的提升,并且完全可以用在改善生活质量上面。比如以下这个应用:
(一款叫做ARmeasure的软件,它可以用AR技术在屏幕上模拟一把尺子出来,就跟电影特效一样真!)
(AR尺子什么都可以拿来量,比如说这一幅画的规格)
如果下一代iPhone像相传的一样能够自带3D扫描系统的话,将iPhone改成3D扫描仪的外设(耳机接口上加一个激光扫描器)有着被取代的风险。但是,这将对广大消费者来说又将是一个惊喜,因为它意味着距离在手机上开发出扫描到3D打印全程支持的软件也就一步之遥。
现在看来,新iPhone的硬件能有多先进,将有可能决定AR视觉特效产业的发展和普及速度。业内人士评价ARKit的算法能耗和实时性都受到了很好的优化,如果最大的三维重建问题能被硬件(3D传感镜头)解决,那么在此平台上开发的AR软件们可以以足够的精确性和简洁性(毕竟只需要一台手机就可以体验)积累足够多的用户。一些大公司发布的自己的AR算法,比如Snapchat和Facebook的相关产品和编辑器,由于苹果ARKit和新硬件的出世势必加入到更激烈的竞争中,这相对消费者来说却是一件很好的事情,因为有了更多选择,公司也得进行更多优化。
同时,手机端也给AR行业提供了一个很好的“教育用户”的平台,让将来对AR视觉效果和使用方式有着经验的用户可以对更进一步的设备--比如AR眼镜--有着更大的包容性和熟练度。一旦IOS家族的产品具备了支持AR的能力,可能的前景不仅仅就是AR的视觉效果走进千家万户--跟AR相关、目前各自为战的产品制造商(不论是软件还是硬件),都要开始对提供的服务进行全新的审视和变革。
美国最具影响力的商业杂志之一FastCompany最近爆料称,新一代的iPhone8可能将覆盖无线充电、3D后置摄像头、OLED全面屏设计(附带屏内指纹识别系统!)以及可能的脸部扫描及识别。 (iPhone8几张流传的猜想图)
iPhone系列并不仅靠越来越大的脸、无线充电、屏幕指纹识别、更高级的摄像头这样更酷炫的用户体验拉拢人心。今年早些时候苹果面向软件开发者的现实增强平台ARKit问世--其意义也许就像07年第一台iPhone进入市场一样--下一个十年,迎接我们的可能是新一轮视觉效果的革命。
(苹果的现实增强框架ARKit)
现实增强(Argument Reality) 指的是将3D模型渲染在摄像头所呈的图像之上,让渲染的虚拟物品看起来像现实的一部分(有点类似影视的后期制作)。一些通过AR制作的软件,可以在摄像头的画面中创造出不少以假乱真的物品,让我们随时随地给自己的生活加戏。
(图中狗狗和地板都是真的,机器人则是手机屏幕上造出来的,狗狗看不到它)
ARKit在苹果的支持下成为了目前全球最大的AR平台,其中蕴含了不小的商业价值。宜家的一款支持AR的App将来就可以在苹果的手机上使用,用户只要在家里打开手机摄像头,就可以看到自己心仪的家具在客厅里摆放时的样子:
(宜家的一款app,让“买家秀”和“卖家秀”结合在一起)
用户如果对产品满意,就可以在宜家APP上当场下单,省去了现场挑家具的麻烦,也不用担心买回来但是和家里格调不搭了!
但是,此类app也有不少潜在的问题,比如对家具尺寸和周围环境尺寸估计出错,无法正确识别周围的景深。这也是ARKit目前所面临的局限,即针对相对平面的布景能够完成业内顶级的渲染,但是对三维环境的识别有着困难。
(例如PokemonGo在某些场景下并不好分辨小精灵的远近)
但是,新iPhone相传的带有三维传感器的新摄像头可以较好的解决这一点,而这一系统也相传专门为ARKit平台配套的软件设立,通过发射测量激光和计算来回时间来确定物体之间的距离。
(3D摄像头公司PrimeSense公司的产品样式,苹果在13年收购了这家公司)
结合硬件和软件上的支持,将来苹果产品上搭载的AR软件所呈现的效果可能迎来飞跃性的提升,并且完全可以用在改善生活质量上面。比如以下这个应用:
(一款叫做ARmeasure的软件,它可以用AR技术在屏幕上模拟一把尺子出来,就跟电影特效一样真!)
(AR尺子什么都可以拿来量,比如说这一幅画的规格)
如果下一代iPhone像相传的一样能够自带3D扫描系统的话,将iPhone改成3D扫描仪的外设(耳机接口上加一个激光扫描器)有着被取代的风险。但是,这将对广大消费者来说又将是一个惊喜,因为它意味着距离在手机上开发出扫描到3D打印全程支持的软件也就一步之遥。
现在看来,新iPhone的硬件能有多先进,将有可能决定AR视觉特效产业的发展和普及速度。业内人士评价ARKit的算法能耗和实时性都受到了很好的优化,如果最大的三维重建问题能被硬件(3D传感镜头)解决,那么在此平台上开发的AR软件们可以以足够的精确性和简洁性(毕竟只需要一台手机就可以体验)积累足够多的用户。一些大公司发布的自己的AR算法,比如Snapchat和Facebook的相关产品和编辑器,由于苹果ARKit和新硬件的出世势必加入到更激烈的竞争中,这相对消费者来说却是一件很好的事情,因为有了更多选择,公司也得进行更多优化。
同时,手机端也给AR行业提供了一个很好的“教育用户”的平台,让将来对AR视觉效果和使用方式有着经验的用户可以对更进一步的设备--比如AR眼镜--有着更大的包容性和熟练度。一旦IOS家族的产品具备了支持AR的能力,可能的前景不仅仅就是AR的视觉效果走进千家万户--跟AR相关、目前各自为战的产品制造商(不论是软件还是硬件),都要开始对提供的服务进行全新的审视和变革。
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