用笔画特效!三维画图技术解放艺术创想
张牙舞爪的触手怪兽现在俨然成为了奇幻大片的标配,他们无恶不作,狰狞的触手狠狠的缠绕、挥舞。白天,我们骗自己它们可以做成烤章鱼,到了晚上这些大反派蜕变成躲不开的童年噩梦,随口一说都可以叫上一大串:《异星觉醒》里的火星怪兽、蜘蛛侠的一生之敌章鱼博士、杰克船长曾经最怕的大卫琼斯和它的大海怪、《变形金刚》里摧毁楼房的怪兽、《普罗米修斯》女主角生下来的异形怪……
(童年阴影第一辑)
为什么同样是有着章鱼触手的反派选手,《小美人鱼》中的反派乌尔苏拉在章鱼博士旁边显得还是和蔼可亲一些?恐怖漫画大都需要情节衬托恐怖效果,而部分电影只要画面就可以变得非常恐怖。这中的奥妙之一,在于我们处于本能会用三维的方式感受世界,二维画面常常会给我们“不真实”的印象。 (区别还是很明显的,不是吗?)
也是为什么3D电影的特效制作需要花费大量的人力物力。为了使特效在三维世界中看起来真实,特效人员需要从各个角度对画面进行模拟和测试。一项非常考验技术的工作就是在二维的屏幕中表示来自三维世界的曲线,并以此为参照进行三维画面的制作。然而,由于市场上大部分的软件都采用的是二维的交互面板,设计人员在画这些图的时候要不断通过旋转、变换视角、研究阴影维的曲线进行位置更正,整个过程会花大量的时间。
(把左图变成右图其实是一个看起来简单做起来难的事情,就像在美术课上,老师示范的时候画了个右图,然后我模仿出的画只有左图质量一样)
触手怪们就代表了这样一种最需要用心制作的特效之一。然而,普渡大学联合Adobe公司进行的研究在前段时间有了突破,用一个算法来解放辛苦的画图人员。用他们开发的软件作图,无需加工,系统能自动把上图左的线段转化成图右的样子。他们的算法在论文中有提到:
(首先,判断线段的高度,把物体之外的面积识别出来)
(自动生成额外线段,把刚刚识别出来的地方连起来)
(三维线条加“滤镜”变美观)
面对更加复杂的线段,系统还有着其他的处理方法。在模拟完成连接的过程中,算法要用到大量关于光线、物体形状、材质的信息,用来确认线条的位置。由于需要的模型非常精确,这项技术距离实际运用到特效制作上面还需要一些时间,不过研究人员所公布的目前所制作的模型还是让人看到了一个更加高效的未来:
(先捏一个模型球,利用所产出的三维线条进行装饰)
(传统的模型上加特效只需要鼠标一笔)
自此,三维特效的制作时间成本将大量降低。此外,这项研究所开发的在空间中画出三维线段的方法,如同其研究人员所称,在结合3D打印技术后将有着丰富的市场前景。
(童年阴影第一辑)
为什么同样是有着章鱼触手的反派选手,《小美人鱼》中的反派乌尔苏拉在章鱼博士旁边显得还是和蔼可亲一些?恐怖漫画大都需要情节衬托恐怖效果,而部分电影只要画面就可以变得非常恐怖。这中的奥妙之一,在于我们处于本能会用三维的方式感受世界,二维画面常常会给我们“不真实”的印象。 (区别还是很明显的,不是吗?)
也是为什么3D电影的特效制作需要花费大量的人力物力。为了使特效在三维世界中看起来真实,特效人员需要从各个角度对画面进行模拟和测试。一项非常考验技术的工作就是在二维的屏幕中表示来自三维世界的曲线,并以此为参照进行三维画面的制作。然而,由于市场上大部分的软件都采用的是二维的交互面板,设计人员在画这些图的时候要不断通过旋转、变换视角、研究阴影维的曲线进行位置更正,整个过程会花大量的时间。
(把左图变成右图其实是一个看起来简单做起来难的事情,就像在美术课上,老师示范的时候画了个右图,然后我模仿出的画只有左图质量一样)
触手怪们就代表了这样一种最需要用心制作的特效之一。然而,普渡大学联合Adobe公司进行的研究在前段时间有了突破,用一个算法来解放辛苦的画图人员。用他们开发的软件作图,无需加工,系统能自动把上图左的线段转化成图右的样子。他们的算法在论文中有提到:
(首先,判断线段的高度,把物体之外的面积识别出来)
(自动生成额外线段,把刚刚识别出来的地方连起来)
(三维线条加“滤镜”变美观)
面对更加复杂的线段,系统还有着其他的处理方法。在模拟完成连接的过程中,算法要用到大量关于光线、物体形状、材质的信息,用来确认线条的位置。由于需要的模型非常精确,这项技术距离实际运用到特效制作上面还需要一些时间,不过研究人员所公布的目前所制作的模型还是让人看到了一个更加高效的未来:
(先捏一个模型球,利用所产出的三维线条进行装饰)
(传统的模型上加特效只需要鼠标一笔)
自此,三维特效的制作时间成本将大量降低。此外,这项研究所开发的在空间中画出三维线段的方法,如同其研究人员所称,在结合3D打印技术后将有着丰富的市场前景。
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