《赛车总动员3》最终定档8月25,这些制作设计要提前看
原定于7月就上映的《赛车总动员3》,现在确认国内最终定档在8月25日,足足比国外晚了两个月还拐了一个弯。《赛车总动员3》是皮克斯赛车动画系列的最新版本,而前两部的《赛车总动员》已经在全球赢得了超过十亿美元的票房收入和超过100亿美元的相关商品销售记录。新一版由布莱恩·菲执导,凯文·雷厄制片,并邀得欧文·威尔逊回归为闪电麦坤配音,期待效果更好。
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虽然第二部遭遇差评,但《赛车总动员3》在国外上映以来的表现还不错,甚至有人评价说比前一部好太多。但是,我们现在还没有看到真正的影片,在真正的判断来临前,大家最好还是先了解第三部的后期制作比较好。
使用Houdini制作
通常每一部新电影都要面临一个新的技术挑战,而在《赛车总动员3》里,有些场面的地面是由泥组成的。皮克斯把它描述成“汤里的麦片粥”,“泥”在电影中最难忘的场景中都占据了重要位置。“这不是真正的液体,也不是真正的实体,”特效总监Jon Reisch说:“它是介于两者之间的东西,这之间的状态是很难用计算机正确模拟捕捉的。
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最终,皮克斯使用叫Houdini的3D动画软件,作为所有模拟泥泞效果的主要工具。
使用RenderMan RIS制作
《海底总动员2:多莉去哪儿》是皮克斯的第一部使用RenderMan RIS制作的电影,它可以很好的改变3D图像渲染的效果和质量。而《赛车总动员3》使用的是RenderMan RIS的最新版本,使得这部电影的制作更为深入。
在赛车的世界里,很多事物都是具有闪亮和重反射的效果,皮克斯需要使用RenderMan的path-tracing工具,这有助于画面在运动时产生像运动模糊和景深的效果,同时帮助创建出照片般的逼真效果。
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另外,皮克斯公司想要的这个片中的植被甚至比《恐龙当家》中的绿叶更加茂盛,团队成员说RenderMan的工具就可以使数以百万计的草叶在屏幕上保证最高的保真度。
软件的升级
与2006的第一版的《赛车总动员》相比,计算机能力的进步让影片发生了变化,他们可以做之前不能做的事情。动画指导Bobby Podesta说,动画师现在可以使用他们所称的“hardware shading”,通过它就可以看到软件在车辆上设定的纹理。但是在过去,他们就必须等待工程渲染完成处理后才可看到。
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特效总监Reisch回忆说,《赛车总动员》当时只能在自己特定的桌面工作站上显示模拟。但是现在,模拟是在渲染农场(Renderfarm)的系统中进行的,而不是个人的计算机。技术总监Michael Fong说,渲染农场明显比过去更强大,但由于我们今天看到的3D动画都具有相当的复杂性,所以渲染时间实际上会变得更长,而不是更短了。
下面是《赛车总动员3》的概念图
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使用Houdini制作
通常每一部新电影都要面临一个新的技术挑战,而在《赛车总动员3》里,有些场面的地面是由泥组成的。皮克斯把它描述成“汤里的麦片粥”,“泥”在电影中最难忘的场景中都占据了重要位置。“这不是真正的液体,也不是真正的实体,”特效总监Jon Reisch说:“它是介于两者之间的东西,这之间的状态是很难用计算机正确模拟捕捉的。
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使用RenderMan RIS制作
《海底总动员2:多莉去哪儿》是皮克斯的第一部使用RenderMan RIS制作的电影,它可以很好的改变3D图像渲染的效果和质量。而《赛车总动员3》使用的是RenderMan RIS的最新版本,使得这部电影的制作更为深入。
在赛车的世界里,很多事物都是具有闪亮和重反射的效果,皮克斯需要使用RenderMan的path-tracing工具,这有助于画面在运动时产生像运动模糊和景深的效果,同时帮助创建出照片般的逼真效果。
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软件的升级
与2006的第一版的《赛车总动员》相比,计算机能力的进步让影片发生了变化,他们可以做之前不能做的事情。动画指导Bobby Podesta说,动画师现在可以使用他们所称的“hardware shading”,通过它就可以看到软件在车辆上设定的纹理。但是在过去,他们就必须等待工程渲染完成处理后才可看到。
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下面是《赛车总动员3》的概念图
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