好莱坞特效师的成长之路!顺便了解《速8》的制作幕后
好莱坞特效人 Jay Barton 于近日首度造访中国,在数字王国与中国传媒大学联合举办的“新数字影像论坛”中亮相,与中国特效业界菁英及年轻学子进行深入交流,分享好莱坞顶级特效制作的奥秘与心得。这也是“新数字影像论坛”举办的第一期。
Jay Barton于 1998年加入数字王国,曾制作过六部故事片和多部商业片,现任数字王国视觉特效总监。他在《 X战警:第一战》、《摇滚年代》、《星际迷航之复仇女神》、《创:战纪》和近期上映的《速度与激情 8》中担任视效总监,被视为好莱坞最顶级的视觉特效师之一。下面来自他的演讲自述(为了更好理解,文字有所更改)
我名字是JAY BARTON,我已经在数字王国工作了18年半,我的职位是视效指导。我在学校修的课程是工业设计,在学习了一年之后,由于财务方面的原因,我不得不辍学去继续工作。当时是上个世纪90年代初,我在电视和电影上刚刚看到了跟3D动画相关的内容。我看完后觉得这个东西我也可以做,所以我开始自学。当时这个行业刚刚兴起,还没有相关的教育机构。我在学校学习的过程中,有用黏土来做一些汽车的模型,也接触到了一些跟三维有关的东西,比如说建模。
我之后用黏土来做汽车模型,为了节省一些时间,所以呢,基于我当时学到的一点点东西,我开始自学跟三维、动画、建模相关的内容。我第一份跟3D相关的正式工作是在一家律所做动画演示的内容,我跟很多科学家和地理学家一起合作,把他们想给陪审团呈现的内容做一个简单的动画,方便大家更好的理解。那个时候我有朋友在数字王国工作,他跟我说他们需要一个有汽车背景的人来帮助他们完成一些项目,那个时候他们签下了两个全CG的广告制作项目,可是公司内部没有相关的有汽车行业背景的人可以带领这个工作。我花了三个月的时间到数字王国来做这个项目,然后三个月就变成了现在的18年半。
2000年初,我带领了一个模型跟灯光团队制作了《星际迷航之复仇女神》里面的太空战舰,那艘主要的战舰就是我制作的。之后我还是回到了广告相关的制作内容。广告制作比较好的一方面是它涵盖的制作内容非常广泛,如果做电影后期,可能一年时间只能做一个项目,但如果做广告的话,一年可以完成六支广告。接下来我要跟大家分享的是两支我指导的广告,也赢得了美国VEX广告类最佳视觉效果奖。
一支这样的广告,主要的集中制作点就是灯光跟模型。当时我们跟奥迪的人紧密合作,来确保这些机械零件是正确的。同时还对奥迪车所在的房间、建筑学相关的东西也有些要求。其实像这样一支广告,需要很多团队的密切合作,比如说动画、模型等等,一起来完成。
区别于奥迪广告里对机械装置的动画要求,这支广告里追求的是非常自然的状态,所以我们需要动作捕捉技术和舞者非常好的结合,在这里我们追求的是一种非常自然的状态,也就是说舞者身上的流体要非常自然的从一个人身上流到另一个人身上,所以在这支广告里比较大的挑战就是流体结算里面这种粒子的动态学的效果。
在广告制作很多年之后,我终于进入到了电影制作历程,这些项目里我很荣幸担任视效果总监,今天我能跟大家分享的就是《速度与激情7》,数字王国制作了《速度与激情7》里面的第二幕,大概800多个镜头。这一场里面是我们的主角去拯救被坏人挟持的两个同伴,然后在一个公共汽车里面发生的事情,也是《速度与激情7》里面被大家熟知的一幕。
像这样的一个场次,通常涵盖很多方面,比如说主演需要在非常稳定的装置上进行表演。(这段的拍摄,是真的在悬崖旁边搭建了一个台子,让演员去跳,拍摄这个主要是为了获取演员的表演内容),这也就要求我们后期要把演员的表演融入到CG的场景里面,最终呈现的效果是电影看到的样子。还有一场是我们的主角在飞机上把车倒着开下去,去追另外两位同伴,当时其实在飞机上掉下这些车,我们都实拍了,但是后来做了决定,把这些全都替换掉。
所以一部成功的视效电影并不取决于单一的某方面。我们需要跟前期拍摄团队里面的特技组、摄影组来紧密合作,才能最终实现这样的镜头。他们现场有非常精密的装置,来确保演员能得到足够的表演空间。如果没有现场实拍的装置去配合的话,那我们很难实现出百分之百还原出实拍的真实度,所以需要各方面的努力才会给大家呈现一个比较真实的镜头。
《速度与激情8》数字王国参与制作了最终那一幕里面大概800个左右的视效镜头。我们的镜头开始是由主角团队到达俄罗斯的一个秘密军事基地去试图阻止(多姆)窃取的这个潜艇拍摄。这里面还包括了基地里面的动作,以及我们的团队在冰上被追逐的这一场戏。很多打斗的场面、场景延伸、包括爆炸,还有我们的潜艇从冰面下破冰而出的场景,因为这个在这场里其实都存在。
这段是在一个结冰的湖面上实拍的,但是想要完成这样的拍摄还是很有挑战性的,而且当时如果不发射这个导弹其实是会更好一些。有人会质疑这个片段的真实性,但是,其实电影会有这样的情况,虽然在物理上是正确的,但可能出来的效果并不能让人信服,即使它是真实的,可能也没有办法去更好的讲述这个故事。所以对于我个人而言,我也不相信一搜潜艇能够突破四英尺厚的冰层,但是这样去表现,会让电影看起来很好看。当时这个项目的制作周期很长,一共是一年零三个月的时间,我基本上参与了前期到后期的全部过程,这个是一段非常难忘的经历,我特别期待我们可以做《速度与激情9》。
Jay Barton于 1998年加入数字王国,曾制作过六部故事片和多部商业片,现任数字王国视觉特效总监。他在《 X战警:第一战》、《摇滚年代》、《星际迷航之复仇女神》、《创:战纪》和近期上映的《速度与激情 8》中担任视效总监,被视为好莱坞最顶级的视觉特效师之一。下面来自他的演讲自述(为了更好理解,文字有所更改)
我名字是JAY BARTON,我已经在数字王国工作了18年半,我的职位是视效指导。我在学校修的课程是工业设计,在学习了一年之后,由于财务方面的原因,我不得不辍学去继续工作。当时是上个世纪90年代初,我在电视和电影上刚刚看到了跟3D动画相关的内容。我看完后觉得这个东西我也可以做,所以我开始自学。当时这个行业刚刚兴起,还没有相关的教育机构。我在学校学习的过程中,有用黏土来做一些汽车的模型,也接触到了一些跟三维有关的东西,比如说建模。
我之后用黏土来做汽车模型,为了节省一些时间,所以呢,基于我当时学到的一点点东西,我开始自学跟三维、动画、建模相关的内容。我第一份跟3D相关的正式工作是在一家律所做动画演示的内容,我跟很多科学家和地理学家一起合作,把他们想给陪审团呈现的内容做一个简单的动画,方便大家更好的理解。那个时候我有朋友在数字王国工作,他跟我说他们需要一个有汽车背景的人来帮助他们完成一些项目,那个时候他们签下了两个全CG的广告制作项目,可是公司内部没有相关的有汽车行业背景的人可以带领这个工作。我花了三个月的时间到数字王国来做这个项目,然后三个月就变成了现在的18年半。
2000年初,我带领了一个模型跟灯光团队制作了《星际迷航之复仇女神》里面的太空战舰,那艘主要的战舰就是我制作的。之后我还是回到了广告相关的制作内容。广告制作比较好的一方面是它涵盖的制作内容非常广泛,如果做电影后期,可能一年时间只能做一个项目,但如果做广告的话,一年可以完成六支广告。接下来我要跟大家分享的是两支我指导的广告,也赢得了美国VEX广告类最佳视觉效果奖。
一支这样的广告,主要的集中制作点就是灯光跟模型。当时我们跟奥迪的人紧密合作,来确保这些机械零件是正确的。同时还对奥迪车所在的房间、建筑学相关的东西也有些要求。其实像这样一支广告,需要很多团队的密切合作,比如说动画、模型等等,一起来完成。
区别于奥迪广告里对机械装置的动画要求,这支广告里追求的是非常自然的状态,所以我们需要动作捕捉技术和舞者非常好的结合,在这里我们追求的是一种非常自然的状态,也就是说舞者身上的流体要非常自然的从一个人身上流到另一个人身上,所以在这支广告里比较大的挑战就是流体结算里面这种粒子的动态学的效果。
在广告制作很多年之后,我终于进入到了电影制作历程,这些项目里我很荣幸担任视效果总监,今天我能跟大家分享的就是《速度与激情7》,数字王国制作了《速度与激情7》里面的第二幕,大概800多个镜头。这一场里面是我们的主角去拯救被坏人挟持的两个同伴,然后在一个公共汽车里面发生的事情,也是《速度与激情7》里面被大家熟知的一幕。
像这样的一个场次,通常涵盖很多方面,比如说主演需要在非常稳定的装置上进行表演。(这段的拍摄,是真的在悬崖旁边搭建了一个台子,让演员去跳,拍摄这个主要是为了获取演员的表演内容),这也就要求我们后期要把演员的表演融入到CG的场景里面,最终呈现的效果是电影看到的样子。还有一场是我们的主角在飞机上把车倒着开下去,去追另外两位同伴,当时其实在飞机上掉下这些车,我们都实拍了,但是后来做了决定,把这些全都替换掉。
所以一部成功的视效电影并不取决于单一的某方面。我们需要跟前期拍摄团队里面的特技组、摄影组来紧密合作,才能最终实现这样的镜头。他们现场有非常精密的装置,来确保演员能得到足够的表演空间。如果没有现场实拍的装置去配合的话,那我们很难实现出百分之百还原出实拍的真实度,所以需要各方面的努力才会给大家呈现一个比较真实的镜头。
《速度与激情8》数字王国参与制作了最终那一幕里面大概800个左右的视效镜头。我们的镜头开始是由主角团队到达俄罗斯的一个秘密军事基地去试图阻止(多姆)窃取的这个潜艇拍摄。这里面还包括了基地里面的动作,以及我们的团队在冰上被追逐的这一场戏。很多打斗的场面、场景延伸、包括爆炸,还有我们的潜艇从冰面下破冰而出的场景,因为这个在这场里其实都存在。
这段是在一个结冰的湖面上实拍的,但是想要完成这样的拍摄还是很有挑战性的,而且当时如果不发射这个导弹其实是会更好一些。有人会质疑这个片段的真实性,但是,其实电影会有这样的情况,虽然在物理上是正确的,但可能出来的效果并不能让人信服,即使它是真实的,可能也没有办法去更好的讲述这个故事。所以对于我个人而言,我也不相信一搜潜艇能够突破四英尺厚的冰层,但是这样去表现,会让电影看起来很好看。当时这个项目的制作周期很长,一共是一年零三个月的时间,我基本上参与了前期到后期的全部过程,这个是一段非常难忘的经历,我特别期待我们可以做《速度与激情9》。
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