权威分享:裸眼3D是如何实现的

2012-09-25 09:56
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裸眼3D主要有光栅和棱镜两种技术,通过遮挡或折射使左右眼只看到各自的图像。棱镜就是在显示屏表面贴一层带有微棱镜的膜,图像处理或编码如图所示。没有微棱镜时会同时看到双眼交错的图像,通过微棱镜阵列后由于左右眼位置不同就能看到分离的图像。
因此,棱镜裸眼3D屏就是在普通2D屏前面贴一层具有微棱镜阵列结构的膜。但光栅或棱镜裸眼3D显示都有一个问题,就是只有在特定位置上观看时才能使左右眼只看到各自的图像,横向移动位置至某点就会出现左右眼图像颠倒的现象,这时3D成像就失败了,所以裸眼3D显示屏在水平方向上会有若干个适合观看的点。
观众随便站在裸眼3D显示屏前面时可能正好处于最佳观看点,也可能处于左右眼图像颠倒的最差点,这时就要稍微横向移动一下以找到最佳点。在适合观看的范围内横向移动时最佳与最差点是交替出现的。

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