专访 |《间谍同盟》特效总监告诉你,以假乱真的特效是怎么样重现乱世年代的质感?
Mike Janov 从事视觉特效已经有20多年了。他在许多工作室都工作过,像The Orphanage, Spy Post, Industrial Light & Magic和Atomic Fiction。作为特效副总监,他参与过《末日崩塌》,《权利的游戏第五季》和《死侍》等的制作。
这部电影的日程十分紧张,因为它是在同一年进行拍摄和交付的。 你是如何应对挑战的?
这个项目时间上的确非常紧张。正式开拍是从2016年2月开始的,我们需要在同年11月交付776个镜头。 因为这个项目如此紧凑,所以需要分工合作。 Atomic Fiction负责了大约一半的镜头数,剩下的镜头由另外的工作室UPP,Raynault和Lola解决。
你能告诉我们更多关于电影拍摄,特别是摩洛哥和卡萨布兰卡的这几组镜头吗?
外景拍摄是从伦敦开始的,然后去了伦敦周围的几个地方,也在拉斯帕尔马斯的加那利群岛和富埃特文图拉进行了拍摄。
电影开场马克斯跳伞的场面是用RED 的 8K WEAPON在摩洛哥用直升机拍摄的。对于在卡萨布兰卡进行的飞车画面,我们将LED面板带到了现场,并摆放在马克斯和玛丽安的周围。
这有多个功能,它可以帮助对演员进行交互式照明,最终可以将它们集成到驱动板。
它也为演员的表演提供了参照物,帮助他们了解他们所处的环境是什么,而不是被蓝色的幕布包围。
你是如何创造沙漠环境的?
对于沙漠环境,我们实际上是在凯文·贝利在摩洛哥争取到的直升机上开始对拍摄场景进行摄影测量的。
特别棒的地方是,这让我们可以通过一个壮观的场景开始展开拍摄并选择最好的行动发生地点。
基本上,数字环境勘测由我们的CG主管Laurent Taillefer领导的。 所以,一旦选定了一个地点,布局就很轻松了,我们的建模师Mike Song加入进来,制作一个高精度模型重塑整个环境,并会带有相应的艺术装饰,以帮助后期可以合成的更好。
一旦坐标和几何形状设定好了,我们可以从一个摄影测量源投影整个环境,然后由绘景师将其加入进去,是它看起来像一个真正的沙漠。
沙子的反射简直令人惊讶,所以在正常的绘景上面,我们替换掉整个环境,并渲染了天空和日出时的真实反射情况。
当我们需要模拟吹沙效果的漠沙来使一个荒芜的场景变得生动,从摄影测量中获得的强大的基地地理位置真的很有用。
从英雄的屋顶上看到的卡萨布兰卡有很多全景镜头。 你能详细解释下你们是怎么样来创造这个城市的吗?
当我们得知Max和Marianne在屋顶上场景的蓝色幕布板需要更换成卡萨布兰卡的全景时,我们一早就注意到每个镜头都应该有一个稍微不同的角度。
这使得环境不能简单地进行没有调光的绘景。我们建立了一个非常详细的3D环境,包括大约35座建筑,沿着5英里的半径重新使用,然后填充数字人群,以丰富整个城市的活力。
这样摄像机就可以摆在任何预期的角度上,并伴有大量的3D模型覆盖。
有两个大的拍摄场面是防空防御的行动,你是如何创建FX元素的?
我们的任务是制造防空飞机的镜头,德国轰炸机正在发射炸弹时,布拉德·皮特和马里昂·歌迪亚正在参加一个聚会。
这个场景的基础先从动态预览开始。动画师Julie Jaros和Mike Dacko有计划地在不同的高度,略有不同的地形和以不同的速度将轰炸机放在天空中。
他们还手动画探照灯,绑定在有噪音的旋转的聚光灯下。这给人的感觉像是聚光灯在移动,减少了机械的或关键帧。
FX艺术家将用飞机动画的边界框来驱动一个FX绑定,创建追踪火花。
Rigel Bowen搭建了一个FX绑定,它会选择一些轰炸机在天空中,并基于逻辑来评估当飞机被聚光灯照亮时,对他们进行射击,防空机会轻易地攻击被照亮的东西。
发射的火花由Houdini渲染出来,数以百计的爆炸是由Katana渲染的。
我们在这个系列镜头中着重制作的一个重要方面是爆炸时光影的交互,以及与轰炸机,云和持续的闪光烟的交互。
Deb Santosa与Houdini艺术家密切合作,用Vray Volume Grid在Katana上开发一个着色器。
Marc-Antoine Paquin开发了一个系统,它将从Houdini获取表示位置,旋转,缩放,时间偏移和缓存爆炸模拟的路径的点。
在Katana中,一组10个独立的爆炸将以点为实例,并继承点的属性。大多数FX元素来自与我们的CG通道的其余部分相同的渲染器,令制作变得更为可控,并帮助合成师们获得一致的查看元素。
这部电影的主要困难在哪里?
主要是工作表的安排。幸运的是,我们可以依靠我们的云渲染平台——Conductor。在高强度工作安排下,Conductor使大量的渲染资源交接成为可能。 它,和令人满意的工作室伙伴都提供了很大的帮助。
通过这个项目你收获到了什么?
只要有了统一完整的工作规划,志同道合的工作伙伴,准确的制作工具和便捷的信息传递途径,就可以快速有效地制作电影!
编译自VFX
SOOVII梦工厂
这部电影的日程十分紧张,因为它是在同一年进行拍摄和交付的。 你是如何应对挑战的?
这个项目时间上的确非常紧张。正式开拍是从2016年2月开始的,我们需要在同年11月交付776个镜头。 因为这个项目如此紧凑,所以需要分工合作。 Atomic Fiction负责了大约一半的镜头数,剩下的镜头由另外的工作室UPP,Raynault和Lola解决。
你能告诉我们更多关于电影拍摄,特别是摩洛哥和卡萨布兰卡的这几组镜头吗?
外景拍摄是从伦敦开始的,然后去了伦敦周围的几个地方,也在拉斯帕尔马斯的加那利群岛和富埃特文图拉进行了拍摄。
电影开场马克斯跳伞的场面是用RED 的 8K WEAPON在摩洛哥用直升机拍摄的。对于在卡萨布兰卡进行的飞车画面,我们将LED面板带到了现场,并摆放在马克斯和玛丽安的周围。
这有多个功能,它可以帮助对演员进行交互式照明,最终可以将它们集成到驱动板。
它也为演员的表演提供了参照物,帮助他们了解他们所处的环境是什么,而不是被蓝色的幕布包围。
你是如何创造沙漠环境的?
对于沙漠环境,我们实际上是在凯文·贝利在摩洛哥争取到的直升机上开始对拍摄场景进行摄影测量的。
特别棒的地方是,这让我们可以通过一个壮观的场景开始展开拍摄并选择最好的行动发生地点。
基本上,数字环境勘测由我们的CG主管Laurent Taillefer领导的。 所以,一旦选定了一个地点,布局就很轻松了,我们的建模师Mike Song加入进来,制作一个高精度模型重塑整个环境,并会带有相应的艺术装饰,以帮助后期可以合成的更好。
一旦坐标和几何形状设定好了,我们可以从一个摄影测量源投影整个环境,然后由绘景师将其加入进去,是它看起来像一个真正的沙漠。
沙子的反射简直令人惊讶,所以在正常的绘景上面,我们替换掉整个环境,并渲染了天空和日出时的真实反射情况。
当我们需要模拟吹沙效果的漠沙来使一个荒芜的场景变得生动,从摄影测量中获得的强大的基地地理位置真的很有用。
从英雄的屋顶上看到的卡萨布兰卡有很多全景镜头。 你能详细解释下你们是怎么样来创造这个城市的吗?
当我们得知Max和Marianne在屋顶上场景的蓝色幕布板需要更换成卡萨布兰卡的全景时,我们一早就注意到每个镜头都应该有一个稍微不同的角度。
这使得环境不能简单地进行没有调光的绘景。我们建立了一个非常详细的3D环境,包括大约35座建筑,沿着5英里的半径重新使用,然后填充数字人群,以丰富整个城市的活力。
这样摄像机就可以摆在任何预期的角度上,并伴有大量的3D模型覆盖。
有两个大的拍摄场面是防空防御的行动,你是如何创建FX元素的?
我们的任务是制造防空飞机的镜头,德国轰炸机正在发射炸弹时,布拉德·皮特和马里昂·歌迪亚正在参加一个聚会。
这个场景的基础先从动态预览开始。动画师Julie Jaros和Mike Dacko有计划地在不同的高度,略有不同的地形和以不同的速度将轰炸机放在天空中。
他们还手动画探照灯,绑定在有噪音的旋转的聚光灯下。这给人的感觉像是聚光灯在移动,减少了机械的或关键帧。
FX艺术家将用飞机动画的边界框来驱动一个FX绑定,创建追踪火花。
Rigel Bowen搭建了一个FX绑定,它会选择一些轰炸机在天空中,并基于逻辑来评估当飞机被聚光灯照亮时,对他们进行射击,防空机会轻易地攻击被照亮的东西。
发射的火花由Houdini渲染出来,数以百计的爆炸是由Katana渲染的。
我们在这个系列镜头中着重制作的一个重要方面是爆炸时光影的交互,以及与轰炸机,云和持续的闪光烟的交互。
Deb Santosa与Houdini艺术家密切合作,用Vray Volume Grid在Katana上开发一个着色器。
Marc-Antoine Paquin开发了一个系统,它将从Houdini获取表示位置,旋转,缩放,时间偏移和缓存爆炸模拟的路径的点。
在Katana中,一组10个独立的爆炸将以点为实例,并继承点的属性。大多数FX元素来自与我们的CG通道的其余部分相同的渲染器,令制作变得更为可控,并帮助合成师们获得一致的查看元素。
这部电影的主要困难在哪里?
主要是工作表的安排。幸运的是,我们可以依靠我们的云渲染平台——Conductor。在高强度工作安排下,Conductor使大量的渲染资源交接成为可能。 它,和令人满意的工作室伙伴都提供了很大的帮助。
通过这个项目你收获到了什么?
只要有了统一完整的工作规划,志同道合的工作伙伴,准确的制作工具和便捷的信息传递途径,就可以快速有效地制作电影!
编译自VFX
SOOVII梦工厂
本文为作者 影视匠造 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/86063
影视匠造
点击了解更多
首汇焦点(北京)科技有限公司成立于2015年4月,公司创建的宗旨是建立符合工业标准的全流程影视制作和管理系统。公司采用IT和互联网的优秀技术,结合传统制造业严谨的生产流程及质量控制,将新技术和新方法大规模应用于国内传统影视行业中。目前公司的主要业务有影视制作管理服务、数字高精度模型生产、影视特效制作等,旨在为影视制作公司、游戏公司和新兴VR(虚拟现实)行业提供一体化科学的解决方案。
扫码关注
影视匠造
影视匠造