​《比利·林恩的中场战事》的120帧、4K、3D是如何被外媒打脸的

2016-10-19 00:49
​《比利·林恩的中场战事》的120帧、4K、3D是如何被外媒打脸的

李安对全新视觉技术的热情并不能阻止影评人不屑地批评道:“超清晰的影像与全片俗套的故事完全不搭啊”。

​《比利·林恩的中场战事》的120帧、4K、3D是如何被外媒打脸的
《比利·林恩的中场战事》剧照

原文:‘Billy Lynn’s Long Halftime Walk’ Critical Roundup: Reviews Slam Ang Lee’s Innovative Technology
http://www.indiewire.com/2016/10/billy-lynns-long-halftime-walk-critical-roundup-reviews-ang-lee-1201737134/
文:威廉·厄尔(William Earl)
译:庄燕青
校:Solemn

《比利·林恩的中场战事》(Billy Lynn’s Long Halftime Walk)在秋季上映充分显示了其冲击奥斯卡的决心。
但在昨晚纽约国际电影节的世界首映礼上,当幕布升起,让李安导演引以为豪的全新电影技术——全片采用3D、4K分辨率和120帧/秒格式呈现——似乎反成该片的祸根。
独立连线网(Indiewire)的埃里克·科恩(Eric Kohn)给该片打了B-,
认为该片“就是一个普通的故事,用了一些新技术粉饰,看起来就高大上了。”
评委会对该片的反应基本都是“耸耸肩”,影评人对该电影的技术部分也颇有微词。
以下是一些英文媒体的评论:

本杰明 李(Benjamin Lee),英国《卫报》
这一技术用在这部电影里是一个奇怪的尝试。
李安用了两小时来解释这部影片的观影方式就是未来所有电影的观影方式,但并没有说服力。

迈克 瑞恩(Mike Ryan),Uproxx网站
我完全没感觉自己在看电影。
一个东西看起来越逼真,反而会感觉越假。
我很高兴李安尝试了这一技术,但我希望他将来选择不再用这种技术。
他是一个非常重量级的电影人,他不应过于沉迷于技术而消弭了作品本身。

布伦特 朗(Brent Lang),《综艺》杂志(Variety)
另一个更为棘手的问题是,因为更高的帧频配上3D效果可以产生更广的景深,
所以足球场场景的外围画面很明显感觉在演哑剧,假装在说话。

丹 卡拉汉(Dan Callahan),《TheWrap》杂志
《比利·林恩的中场战事》的多数画面中,都会有一个人物站在前景里,
这样背景就会失焦,导致前景里的人物超级清晰,看上去就像用剪刀从光面杂志上剪出来的一样。
近几年有很多例子都证明了沉浸式的3D影像技术是可以拍出出色的效果的,
但李安这部电影里的超清3D效果却看起来很奇怪,
总给人有种20世纪80年代录像带的感觉。

布莱恩 富尔莫(Brian Formo),《对撞机》(Collider)网站
《比利·林恩的中场战事》的问题不只是视觉上乾净利落得虚假,
故事本身也太像新闻报道,不偏不倚,而且太仓促了。

大卫 鲁尼(David Rooney),《好莱坞报道》(The Hollywood Reporter)杂志
《比利·林恩的中场战事》视觉技术即使最终呈现出来后并没有像吹捧的那样好,
它也是一部令人目不转睛的角色研究电影。


《比利·林恩的中场战事》预告片
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