【深度】中国 VR 的淘金热:虚拟现实技术在 “荒蛮的大东部” 飞速增长

2016-09-18 16:32


毫无疑问,VR 技术是今年全球最受追捧的电子产品、最炙手可热的科技话题。随着年初千呼万唤始出来的 Oculus Rift和HTC Vive消费版的火爆预售,VR 元年业已开启。

在年初的 CES 2016 大放异彩之后,VR 技术在近期于巴塞罗那开幕的 2016 年世界移动通信大会(MWC)上依然是一大亮点。

有机构预测,2016 年全球 VR 软硬件的产值将达 67 亿美元,2020 年更是将增长到 700 亿美元,行业将迎来爆发式的增长。

作为动画世界网(Animation World Network)的博客“现实很残酷”(Reality bites)的博主,本文作者凯文 盖革在对中国浸入式媒体技术的多年观察之后,给出了他的观察与思考。

原文:China’s VR Gold Rush: Virtual reality is booming in “The Wild Wild East.”
文:凯文 盖革
译:Joan
校:Solemn

【深度】中国 VR 的淘金热:虚拟现实技术在 “荒蛮的大东部” 飞速增长

过去几十年中,西方制作内容的专业人士,对于中国娱乐产业和市场普遍表现出一副高人一等的态度,决意要 “让中国人看看是怎么做的”。2008 年我来到北京时也是抱着这种心态。然而,VR时代的出现导致了巨变,外国专家们也对中国虚拟现实的进步速度和渗透力倍感惊讶。在 VR 方面,中国成了一个名副其实的 “荒蛮的大东部”(The Wild Wild East),全球 VR 市场中最火爆的阵地。那些自负的西方人在不断接近中国时,很快发现他们要重新评估市场了,跟着商业计划也得重新调整。

根据中国电子技术标准化研究所(China Electronics Standardization Institute)最新的一份报告,2015 年中国 VR 市场市值将达 2.36 亿美元。分析人士保守估计 2016 中国 VR 市场估值几近 1 亿美元,到 2020 年,头戴显示器、软件和VR 网吧的内容和商务估值将近 9 亿美元。一些分析家——如环球旅讯(SocialBeta)CEO 肖明超,甚至大胆预测未来 5 年内中国的 VR 市场价值将超过 150 亿美元。就现阶段的指标而言,中国电子商务巨擘阿里巴巴和淘宝公布的数据显示:在过去的 7 月中,VR 头戴设备的销售额超过 30 万,中国头戴设备制造商 “暴风魔镜” 在 2016 年第一季度卖出了 1 百万个低端 VR 头戴设备(年底的头戴设备目标销量是 1 千万台)。购买 VR 相关设备的中国消费者数量2015 年已达 1.7 亿,预测2020 年将超 3 亿。

为了主导蓬勃发展的数码商业市场,阿里与腾讯的竞争日益激烈,阿里巴巴近期宣布了手势驱动、支持VR功能的移动支付技术,冲着未来融合VR、AR (Augmented Reality,现实增強技术)的购物功能,大大地豪赌了一把。和中国一样,外国同行用一系列新的风险投资基金、联盟、孵化器和加速器对中国的 VR、AR、MR 电子生态系统进行大量投资。台湾消费电子公司 HTC为了支持中国大陆的VR生态系统,建立了一种三方合力的态势,包括VR创投联盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance)、亚太地区VR联盟(Asia Pacific Virtual Reality Alliance)和 Vive X 加速器。中国内地企业也不甘示弱,盛大、Vectr、腾讯、百度、阿里巴巴、完美世界和小米都往 VR 和 AR 注入了大量投资。

中国的 VR 投资活动不仅局限于中国——内地公司急切渴望拉拢国外技术,寻求海外市场。7 月底,至少有 9 家外国 VR 投资商拿到了中国资金。阿里巴巴和浙江华策影视股份有限公司已经收购了极度机密的 MR(Mix reality,混合现实技术)公司 Magic Leap 的一部分股份。中国盛大承诺花费 3.5 亿美元与 The Void 一同创建 VR 主题公园。加州的 NextVR 在最近一轮融资中筹集了来自华人文化产业投资基金(China Media Capital)、中信国安集团公司(CITIC Guoan)和中国资本控股公司(China Assets Ltd. )的 8 千万美元。而去年,由上海文广集团(SMG)的前总裁、东方梦工厂(Oriental DreamWorks)的总裁黎瑞刚担任主席的华人文化产业投资基金(China Media Capital)与沃特 迪士尼公司(The Walt Disney Company)共同领投了 Jaunt VR 公司 6500 万美元的融资。

中国 VR 展会上的外国演讲者常引来观众讪笑,因为他们提及的 “拥挤” 的西方头显市场其实不过十几家公司。中国有超过 100 家 VR 头戴设备制造商,并且 VR 初创公司的内容制作数量也在不断增长,尤其是基于娱乐产业的特定硬件。虽然许多中国头戴设备质量较低——在延时和性能上根本无法与 Vive 和 Oculus 匹敌,但缩小质量差距只是时间问题。比起独领风骚的创新者,中国更像是一个快速跟跑者。在最近的中国人民族自豪感调查中,仍然有一个全神贯注于西方的先例。中国管理者或官员,不愿意因挑战未知的风险而丢掉工作或是乌纱帽。但是当中国获取到一些东西(如移动技术或电子商务)后,便已经输掉了比赛。

HTC 负责前沿技术的副总鮑永哲在 UploadVR 网站的采访中说:“Oculus 不是我们的竞争对手。”说得很对, 但鮑永哲预计HTC 首要关注的是要确保虚拟现实成长为下一个伟大的全球计算平台,就未必了。HTC 和 Oculus 这样的国外 VR 制造商的真正竞争对手,是那些善于分析、同化度高,能够包抄抛售的中国公司。 中国欢迎外国人来这个沙坑在监管之下玩玩,不过在中国的成功终究会被中国人锚定的。

在中国,许多人相信,高档的 VR 设备将由景区一类商业场所来驱动、通过地产开发商来加速推进(如中国大多数事物一样)。比起亚洲其他国家,中国人对网游表现出极大的关注,不过,纵使游戏业在中国规模巨大,在工作场所或家里打游戏却是不被纵容的。索尼的 PlayStation 和微软的 Xbox 游戏机最近才解禁,而多数父母都认为玩游戏很影响宝贵的学习时间。因为这些因素,加之许多中国消费者对于高档硬件的购买力有限,所以网吧在中国呈爆炸式的增长。目前,中国大陆有超过 15 万家网吧,网吧里的计算机设备都预装了时下最流行的游戏。这些网吧按照时间或标题收费,他们为中国的游戏玩家提供娱乐服务,现在逐渐发展到了 VR 网吧。普遍来说,VR 游戏的售价不菲,游戏空间相对要大,而中国消费者的购买力和家庭空间有限,而且来自文化的压力,并不鼓励年轻人在家里专门腾出空间打 VR 游戏。现在,VR 网吧和游戏厅解决了这一问题。

今年 7 月,HTC 与中国电商苏宁、国美合作,售出了近千台 Vive 系统的 VR 游戏亭(VR kiosk),而且据报道到年底将达 1 万台。相对户外的严寒酷暑和环境污染,为了寻找更舒适的娱乐地点,中国城市消费者的数量逐步向室内娱乐倾斜。去年,虚拟现实体验开始在一线城市的商场出现,收费 5 美金,现在开始逐步扩展到二、三线城市的购物中心。据悉,预计中国现有 3000 家 VR 体验区对公众开放。同样的,VR 主题公园也在内地建设中。洛杉矶的 VR、MR(Mix reality,混合现实)制作公司 SPACES 正在联合宋城主题公园集团投资 3 千万美金,把 VR 体验和 MR 舞台表演搬进中国各地的宋城乐园。SPACES 也将会用 VR 和 MR 来提升宋城 6 间房直播流媒体的承载量。

然而问题也出在这里,中国充满雄心壮志的 VR 计划,不可避免的猛烈冲击了备受管制的常规媒体和市场控制。利好的消息是当地调查显示,中国超过一半的 VR 用户,情愿花费每月 15 美金观看 VR 内容。娱乐 app(VR 游戏、360 度视频和 360 度现场直播)最受欢迎,紧接着是教育和社交 app 软件(VR 课程,社交 VR,VR、AR 的商业应用以及 VR、AR的 专业工具)。坏消息则是中国国家出版广电总局繁多的游戏开发条例和《中国网络管理新要求》对直播流进行了 7 天 24 小时的监控(为了对抗中国女孩直播吃香蕉等有社会弊病的视频),旨在从内容开始培养一种谨慎的文化,但这不可避免的在整个 VR 生态系统中产生了寒蝉效应。

中国的软实力和文化出口被如此严格的限制(仅为观察,并非批评)。特设条例经常遏制那些十分受欢迎的中文内容—从有争议的才艺比赛到暴露过多的电视剧集。创新、扩张、谨慎共同挑战着中文内容的制造者和发行人。

如果可以对那些意识到中国 VR 生态系统冉冉升起的外国人,有一些安慰的话,那便是在其他国家限制性监管条例颁布之前,中国仍有潜力作为 VR 主流而存在。中国的 VR 淘金热将会繁荣还是衰退,取决于这一刚刚萌芽的生态系统是否会茁壮成长。有时,揠苗助长不如任其生长。

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