【深度】中国 VR 的淘金热:虚拟现实技术在 “荒蛮的大东部” 飞速增长
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毫无疑问,VR 技术是今年全球最受追捧的电子产品、最炙手可热的科技话题。随着年初千呼万唤始出来的 Oculus Rift和HTC Vive消费版的火爆预售,VR 元年业已开启。
在年初的 CES 2016 大放异彩之后,VR 技术在近期于巴塞罗那开幕的 2016 年世界移动通信大会(MWC)上依然是一大亮点。
有机构预测,2016 年全球 VR 软硬件的产值将达 67 亿美元,2020 年更是将增长到 700 亿美元,行业将迎来爆发式的增长。
作为动画世界网(Animation World Network)的博客“现实很残酷”(Reality bites)的博主,本文作者凯文 盖革在对中国浸入式媒体技术的多年观察之后,给出了他的观察与思考。
原文:China’s VR Gold Rush: Virtual reality is booming in “The Wild Wild East.”
文:凯文 盖革
译:Joan
校:Solemn
过去几十年中,西方制作内容的专业人士,对于中国娱乐产业和市场普遍表现出一副高人一等的态度,决意要 “让中国人看看是怎么做的”。2008 年我来到北京时也是抱着这种心态。然而,VR时代的出现导致了巨变,外国专家们也对中国虚拟现实的进步速度和渗透力倍感惊讶。在 VR 方面,中国成了一个名副其实的 “荒蛮的大东部”(The Wild Wild East),全球 VR 市场中最火爆的阵地。那些自负的西方人在不断接近中国时,很快发现他们要重新评估市场了,跟着商业计划也得重新调整。
根据中国电子技术标准化研究所(China Electronics Standardization Institute)最新的一份报告,2015 年中国 VR 市场市值将达 2.36 亿美元。分析人士保守估计 2016 中国 VR 市场估值几近 1 亿美元,到 2020 年,头戴显示器、软件和VR 网吧的内容和商务估值将近 9 亿美元。一些分析家——如环球旅讯(SocialBeta)CEO 肖明超,甚至大胆预测未来 5 年内中国的 VR 市场价值将超过 150 亿美元。就现阶段的指标而言,中国电子商务巨擘阿里巴巴和淘宝公布的数据显示:在过去的 7 月中,VR 头戴设备的销售额超过 30 万,中国头戴设备制造商 “暴风魔镜” 在 2016 年第一季度卖出了 1 百万个低端 VR 头戴设备(年底的头戴设备目标销量是 1 千万台)。购买 VR 相关设备的中国消费者数量2015 年已达 1.7 亿,预测2020 年将超 3 亿。
为了主导蓬勃发展的数码商业市场,阿里与腾讯的竞争日益激烈,阿里巴巴近期宣布了手势驱动、支持VR功能的移动支付技术,冲着未来融合VR、AR (Augmented Reality,现实增強技术)的购物功能,大大地豪赌了一把。和中国一样,外国同行用一系列新的风险投资基金、联盟、孵化器和加速器对中国的 VR、AR、MR 电子生态系统进行大量投资。台湾消费电子公司 HTC为了支持中国大陆的VR生态系统,建立了一种三方合力的态势,包括VR创投联盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance)、亚太地区VR联盟(Asia Pacific Virtual Reality Alliance)和 Vive X 加速器。中国内地企业也不甘示弱,盛大、Vectr、腾讯、百度、阿里巴巴、完美世界和小米都往 VR 和 AR 注入了大量投资。
中国的 VR 投资活动不仅局限于中国——内地公司急切渴望拉拢国外技术,寻求海外市场。7 月底,至少有 9 家外国 VR 投资商拿到了中国资金。阿里巴巴和浙江华策影视股份有限公司已经收购了极度机密的 MR(Mix reality,混合现实技术)公司 Magic Leap 的一部分股份。中国盛大承诺花费 3.5 亿美元与 The Void 一同创建 VR 主题公园。加州的 NextVR 在最近一轮融资中筹集了来自华人文化产业投资基金(China Media Capital)、中信国安集团公司(CITIC Guoan)和中国资本控股公司(China Assets Ltd. )的 8 千万美元。而去年,由上海文广集团(SMG)的前总裁、东方梦工厂(Oriental DreamWorks)的总裁黎瑞刚担任主席的华人文化产业投资基金(China Media Capital)与沃特 迪士尼公司(The Walt Disney Company)共同领投了 Jaunt VR 公司 6500 万美元的融资。
中国 VR 展会上的外国演讲者常引来观众讪笑,因为他们提及的 “拥挤” 的西方头显市场其实不过十几家公司。中国有超过 100 家 VR 头戴设备制造商,并且 VR 初创公司的内容制作数量也在不断增长,尤其是基于娱乐产业的特定硬件。虽然许多中国头戴设备质量较低——在延时和性能上根本无法与 Vive 和 Oculus 匹敌,但缩小质量差距只是时间问题。比起独领风骚的创新者,中国更像是一个快速跟跑者。在最近的中国人民族自豪感调查中,仍然有一个全神贯注于西方的先例。中国管理者或官员,不愿意因挑战未知的风险而丢掉工作或是乌纱帽。但是当中国获取到一些东西(如移动技术或电子商务)后,便已经输掉了比赛。
HTC 负责前沿技术的副总鮑永哲在 UploadVR 网站的采访中说:“Oculus 不是我们的竞争对手。”说得很对, 但鮑永哲预计HTC 首要关注的是要确保虚拟现实成长为下一个伟大的全球计算平台,就未必了。HTC 和 Oculus 这样的国外 VR 制造商的真正竞争对手,是那些善于分析、同化度高,能够包抄抛售的中国公司。 中国欢迎外国人来这个沙坑在监管之下玩玩,不过在中国的成功终究会被中国人锚定的。
在中国,许多人相信,高档的 VR 设备将由景区一类商业场所来驱动、通过地产开发商来加速推进(如中国大多数事物一样)。比起亚洲其他国家,中国人对网游表现出极大的关注,不过,纵使游戏业在中国规模巨大,在工作场所或家里打游戏却是不被纵容的。索尼的 PlayStation 和微软的 Xbox 游戏机最近才解禁,而多数父母都认为玩游戏很影响宝贵的学习时间。因为这些因素,加之许多中国消费者对于高档硬件的购买力有限,所以网吧在中国呈爆炸式的增长。目前,中国大陆有超过 15 万家网吧,网吧里的计算机设备都预装了时下最流行的游戏。这些网吧按照时间或标题收费,他们为中国的游戏玩家提供娱乐服务,现在逐渐发展到了 VR 网吧。普遍来说,VR 游戏的售价不菲,游戏空间相对要大,而中国消费者的购买力和家庭空间有限,而且来自文化的压力,并不鼓励年轻人在家里专门腾出空间打 VR 游戏。现在,VR 网吧和游戏厅解决了这一问题。
今年 7 月,HTC 与中国电商苏宁、国美合作,售出了近千台 Vive 系统的 VR 游戏亭(VR kiosk),而且据报道到年底将达 1 万台。相对户外的严寒酷暑和环境污染,为了寻找更舒适的娱乐地点,中国城市消费者的数量逐步向室内娱乐倾斜。去年,虚拟现实体验开始在一线城市的商场出现,收费 5 美金,现在开始逐步扩展到二、三线城市的购物中心。据悉,预计中国现有 3000 家 VR 体验区对公众开放。同样的,VR 主题公园也在内地建设中。洛杉矶的 VR、MR(Mix reality,混合现实)制作公司 SPACES 正在联合宋城主题公园集团投资 3 千万美金,把 VR 体验和 MR 舞台表演搬进中国各地的宋城乐园。SPACES 也将会用 VR 和 MR 来提升宋城 6 间房直播流媒体的承载量。
然而问题也出在这里,中国充满雄心壮志的 VR 计划,不可避免的猛烈冲击了备受管制的常规媒体和市场控制。利好的消息是当地调查显示,中国超过一半的 VR 用户,情愿花费每月 15 美金观看 VR 内容。娱乐 app(VR 游戏、360 度视频和 360 度现场直播)最受欢迎,紧接着是教育和社交 app 软件(VR 课程,社交 VR,VR、AR 的商业应用以及 VR、AR的 专业工具)。坏消息则是中国国家出版广电总局繁多的游戏开发条例和《中国网络管理新要求》对直播流进行了 7 天 24 小时的监控(为了对抗中国女孩直播吃香蕉等有社会弊病的视频),旨在从内容开始培养一种谨慎的文化,但这不可避免的在整个 VR 生态系统中产生了寒蝉效应。
中国的软实力和文化出口被如此严格的限制(仅为观察,并非批评)。特设条例经常遏制那些十分受欢迎的中文内容—从有争议的才艺比赛到暴露过多的电视剧集。创新、扩张、谨慎共同挑战着中文内容的制造者和发行人。
如果可以对那些意识到中国 VR 生态系统冉冉升起的外国人,有一些安慰的话,那便是在其他国家限制性监管条例颁布之前,中国仍有潜力作为 VR 主流而存在。中国的 VR 淘金热将会繁荣还是衰退,取决于这一刚刚萌芽的生态系统是否会茁壮成长。有时,揠苗助长不如任其生长。
毫无疑问,VR 技术是今年全球最受追捧的电子产品、最炙手可热的科技话题。随着年初千呼万唤始出来的 Oculus Rift和HTC Vive消费版的火爆预售,VR 元年业已开启。
在年初的 CES 2016 大放异彩之后,VR 技术在近期于巴塞罗那开幕的 2016 年世界移动通信大会(MWC)上依然是一大亮点。
有机构预测,2016 年全球 VR 软硬件的产值将达 67 亿美元,2020 年更是将增长到 700 亿美元,行业将迎来爆发式的增长。
作为动画世界网(Animation World Network)的博客“现实很残酷”(Reality bites)的博主,本文作者凯文 盖革在对中国浸入式媒体技术的多年观察之后,给出了他的观察与思考。
原文:China’s VR Gold Rush: Virtual reality is booming in “The Wild Wild East.”
文:凯文 盖革
译:Joan
校:Solemn
过去几十年中,西方制作内容的专业人士,对于中国娱乐产业和市场普遍表现出一副高人一等的态度,决意要 “让中国人看看是怎么做的”。2008 年我来到北京时也是抱着这种心态。然而,VR时代的出现导致了巨变,外国专家们也对中国虚拟现实的进步速度和渗透力倍感惊讶。在 VR 方面,中国成了一个名副其实的 “荒蛮的大东部”(The Wild Wild East),全球 VR 市场中最火爆的阵地。那些自负的西方人在不断接近中国时,很快发现他们要重新评估市场了,跟着商业计划也得重新调整。
根据中国电子技术标准化研究所(China Electronics Standardization Institute)最新的一份报告,2015 年中国 VR 市场市值将达 2.36 亿美元。分析人士保守估计 2016 中国 VR 市场估值几近 1 亿美元,到 2020 年,头戴显示器、软件和VR 网吧的内容和商务估值将近 9 亿美元。一些分析家——如环球旅讯(SocialBeta)CEO 肖明超,甚至大胆预测未来 5 年内中国的 VR 市场价值将超过 150 亿美元。就现阶段的指标而言,中国电子商务巨擘阿里巴巴和淘宝公布的数据显示:在过去的 7 月中,VR 头戴设备的销售额超过 30 万,中国头戴设备制造商 “暴风魔镜” 在 2016 年第一季度卖出了 1 百万个低端 VR 头戴设备(年底的头戴设备目标销量是 1 千万台)。购买 VR 相关设备的中国消费者数量2015 年已达 1.7 亿,预测2020 年将超 3 亿。
为了主导蓬勃发展的数码商业市场,阿里与腾讯的竞争日益激烈,阿里巴巴近期宣布了手势驱动、支持VR功能的移动支付技术,冲着未来融合VR、AR (Augmented Reality,现实增強技术)的购物功能,大大地豪赌了一把。和中国一样,外国同行用一系列新的风险投资基金、联盟、孵化器和加速器对中国的 VR、AR、MR 电子生态系统进行大量投资。台湾消费电子公司 HTC为了支持中国大陆的VR生态系统,建立了一种三方合力的态势,包括VR创投联盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance)、亚太地区VR联盟(Asia Pacific Virtual Reality Alliance)和 Vive X 加速器。中国内地企业也不甘示弱,盛大、Vectr、腾讯、百度、阿里巴巴、完美世界和小米都往 VR 和 AR 注入了大量投资。
中国的 VR 投资活动不仅局限于中国——内地公司急切渴望拉拢国外技术,寻求海外市场。7 月底,至少有 9 家外国 VR 投资商拿到了中国资金。阿里巴巴和浙江华策影视股份有限公司已经收购了极度机密的 MR(Mix reality,混合现实技术)公司 Magic Leap 的一部分股份。中国盛大承诺花费 3.5 亿美元与 The Void 一同创建 VR 主题公园。加州的 NextVR 在最近一轮融资中筹集了来自华人文化产业投资基金(China Media Capital)、中信国安集团公司(CITIC Guoan)和中国资本控股公司(China Assets Ltd. )的 8 千万美元。而去年,由上海文广集团(SMG)的前总裁、东方梦工厂(Oriental DreamWorks)的总裁黎瑞刚担任主席的华人文化产业投资基金(China Media Capital)与沃特 迪士尼公司(The Walt Disney Company)共同领投了 Jaunt VR 公司 6500 万美元的融资。
中国 VR 展会上的外国演讲者常引来观众讪笑,因为他们提及的 “拥挤” 的西方头显市场其实不过十几家公司。中国有超过 100 家 VR 头戴设备制造商,并且 VR 初创公司的内容制作数量也在不断增长,尤其是基于娱乐产业的特定硬件。虽然许多中国头戴设备质量较低——在延时和性能上根本无法与 Vive 和 Oculus 匹敌,但缩小质量差距只是时间问题。比起独领风骚的创新者,中国更像是一个快速跟跑者。在最近的中国人民族自豪感调查中,仍然有一个全神贯注于西方的先例。中国管理者或官员,不愿意因挑战未知的风险而丢掉工作或是乌纱帽。但是当中国获取到一些东西(如移动技术或电子商务)后,便已经输掉了比赛。
HTC 负责前沿技术的副总鮑永哲在 UploadVR 网站的采访中说:“Oculus 不是我们的竞争对手。”说得很对, 但鮑永哲预计HTC 首要关注的是要确保虚拟现实成长为下一个伟大的全球计算平台,就未必了。HTC 和 Oculus 这样的国外 VR 制造商的真正竞争对手,是那些善于分析、同化度高,能够包抄抛售的中国公司。 中国欢迎外国人来这个沙坑在监管之下玩玩,不过在中国的成功终究会被中国人锚定的。
在中国,许多人相信,高档的 VR 设备将由景区一类商业场所来驱动、通过地产开发商来加速推进(如中国大多数事物一样)。比起亚洲其他国家,中国人对网游表现出极大的关注,不过,纵使游戏业在中国规模巨大,在工作场所或家里打游戏却是不被纵容的。索尼的 PlayStation 和微软的 Xbox 游戏机最近才解禁,而多数父母都认为玩游戏很影响宝贵的学习时间。因为这些因素,加之许多中国消费者对于高档硬件的购买力有限,所以网吧在中国呈爆炸式的增长。目前,中国大陆有超过 15 万家网吧,网吧里的计算机设备都预装了时下最流行的游戏。这些网吧按照时间或标题收费,他们为中国的游戏玩家提供娱乐服务,现在逐渐发展到了 VR 网吧。普遍来说,VR 游戏的售价不菲,游戏空间相对要大,而中国消费者的购买力和家庭空间有限,而且来自文化的压力,并不鼓励年轻人在家里专门腾出空间打 VR 游戏。现在,VR 网吧和游戏厅解决了这一问题。
今年 7 月,HTC 与中国电商苏宁、国美合作,售出了近千台 Vive 系统的 VR 游戏亭(VR kiosk),而且据报道到年底将达 1 万台。相对户外的严寒酷暑和环境污染,为了寻找更舒适的娱乐地点,中国城市消费者的数量逐步向室内娱乐倾斜。去年,虚拟现实体验开始在一线城市的商场出现,收费 5 美金,现在开始逐步扩展到二、三线城市的购物中心。据悉,预计中国现有 3000 家 VR 体验区对公众开放。同样的,VR 主题公园也在内地建设中。洛杉矶的 VR、MR(Mix reality,混合现实)制作公司 SPACES 正在联合宋城主题公园集团投资 3 千万美金,把 VR 体验和 MR 舞台表演搬进中国各地的宋城乐园。SPACES 也将会用 VR 和 MR 来提升宋城 6 间房直播流媒体的承载量。
然而问题也出在这里,中国充满雄心壮志的 VR 计划,不可避免的猛烈冲击了备受管制的常规媒体和市场控制。利好的消息是当地调查显示,中国超过一半的 VR 用户,情愿花费每月 15 美金观看 VR 内容。娱乐 app(VR 游戏、360 度视频和 360 度现场直播)最受欢迎,紧接着是教育和社交 app 软件(VR 课程,社交 VR,VR、AR 的商业应用以及 VR、AR的 专业工具)。坏消息则是中国国家出版广电总局繁多的游戏开发条例和《中国网络管理新要求》对直播流进行了 7 天 24 小时的监控(为了对抗中国女孩直播吃香蕉等有社会弊病的视频),旨在从内容开始培养一种谨慎的文化,但这不可避免的在整个 VR 生态系统中产生了寒蝉效应。
中国的软实力和文化出口被如此严格的限制(仅为观察,并非批评)。特设条例经常遏制那些十分受欢迎的中文内容—从有争议的才艺比赛到暴露过多的电视剧集。创新、扩张、谨慎共同挑战着中文内容的制造者和发行人。
如果可以对那些意识到中国 VR 生态系统冉冉升起的外国人,有一些安慰的话,那便是在其他国家限制性监管条例颁布之前,中国仍有潜力作为 VR 主流而存在。中国的 VR 淘金热将会繁荣还是衰退,取决于这一刚刚萌芽的生态系统是否会茁壮成长。有时,揠苗助长不如任其生长。
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