知识大科普之色彩管理(四)
在前面一篇介绍了各种Profile和Calabration的设备以后,这一篇我将为大家介绍Mapping/Conversion过程所要用到的设备,既色彩管理的最后一步,将我们前面进行特性化的色彩映射为我们需要转换的色域的基础知识.提前说明下这一篇的内容可能比较多最后可能分为两篇发出去
首先我将为大家介绍下对显示终端进行Mapping/Conversion的硬(软)件.
首先我要说明一个第一篇提到过的关键词--LUT(Look-Up-Table),在网上有很多介绍LUT的文章,甚至很多把LUT作为预制的人更是再熟悉不过,所以这里我只简短介绍,LUT分为1D LUT和3D LUT,1D LUT通常为ILUT格式或LUT格式,你可以把1DLUT看作为一个公式,即输入进去一个数值返回给你一个数值,这里有一个很关键词一个数值,这里我有必要解释一下,因为这是很多关于LUT的介绍中没有提到的,,既然我们说到只有一个数值也就是说它并不能精确表示颜色信息,所以这就是1D LUT与3D LUT的区别,1D LUT界可以理解为就是一条GAMMA特性曲线,而不对任何色彩信息做出响应,通常在调色中用作Delog的LUT即为IDLUT.相对于1Dlut 3Dlut可以看作是一张有三个维度的表格,你输入进去一组数值,而返回给你另一组数值,既然说到表格那么就是说这些数值都是预先储存在LUT表中的,所以通常3DLUT文件都会比较大,所以为了缩小文件大小通常是通过采样方式来实现映射所以这里又涉及一个概念就是映射方式,这个概念我会在最后一篇详细讲解.
3D lut常见格式 :
3DL,Autodesk Flame,Lustre,和Scratch常用的LUT标准,由Kodak色彩管理系统定制的标准
Cube,达芬奇和SppeedGrade,Baselight常用的Lut格式,新版本SCRATCH也支持使用CUBE格式,由iridas(前Speedgrade的开发公司)定制的标准
3dlut,这是由madVR定义的3D LUT标准,madVR是著名的madshi公司开发的一种通过GPU进行视频渲染的渲染方式
itx,SGO Mistika,和一些色域转换的硬件设备比较常用
mga,Pandora系统,和Apple Color使用的LUT格式
spi3d,SonyImagework格式
(虽然LUT格式常见只有这几种类型但是,每一种LUT都可以有不同的采样率或者描述方式,某些软件仅仅支持特定采样的LUT,比如LUSTER仅支持16*16*16的3DL格式)
ICC,注意这不是LUT文件,这是一种硬件色彩特性描述文件,也就是我们上一部对设备进行Profile得到的结果,在Mapping过程中,我们需要把它与我们想要转换的Target(目标色域),进行对比并选择合适的映射方式,来得到目标色域,关于色彩的映射方式有很多问题需要讲解,这也是色彩管理最复杂的地方,所以我计划单独分出来一章进行讲解色彩的映射方式,并且可以说目前为止都没有及其完善的色彩映射方式。
根据显示器的特性化进行Mapping/Conversion大概有5种方式:
1:显卡LUT
通过调整显示器参数或者调整显卡参数其实都是在调整显卡LUT,在工作中应尽量避免这种方式对设备进行校准,因为在你将设备特性倾向到某个方向时,会导致该设备颜色显示范围大量丢失,最高可以丢失达百分之四十
2:系统挂载
通过系统文件对ICC的支持,来将该显示设备的特性描述植入到系统中,这种方法比较局限,因为你必须通过ICC来生成描述,并且操作系统对色域支持有限
3:软件挂载
这个就要解释一下了,因为通常大家在DI软件下挂载LUT多是用来调色,也就是我们常说的胶片的Print LUT,另外在DaVinCi,Lustre等DI系统甚至PhotoShop都有设置可以挂载监看LUT,这些lut可以用来校准监看设备并且这些LUT并不随素材输出
4:通过硬件支持
这种方法应该是在电影制作中最常用的方法了,通过某些硬件设备对色域进行转换发送给显示设备,这些硬件我接下来会介绍
5:硬件本身支持
从前Cine-tal公司生产了第一款可以内置LUT的监视器(口水阿,这个可真是好东西,用过几次棒极了,现在这个品牌的监视器被杜比收购了,就是现在杜比的监视产品,大家知道也是顶级产品贵的可以,但说实话我觉得不如从前的Cine-tal了),Sony的Bvm-e系列也可以内置LUT,以及现在的一些比尊正等品牌也可以置入LUT
用来进行Mapping/Conversion的硬件
最常用的 BlackMagic HDlink pro系列:
Hdlinkpro系列支持DVI-D,HDMI,3G-SDI输入输出,并且支持3DLUT,HDlink只支持IDLUT
刚才提到的那个厂家Cine-tal的产品Davio:
我之前用的这个,很不错的一款产品,只是去年的时候厂家倒闭了,所有产品的序列号最后一版固件被重置为999,这真是一家很伟大的公司,我还记得他们官网上最后的那句话:这是一段伟大的旅途
FilmLight的Flip系列产品,Filmlight的产品功能强大就不说了,这其实是一个软硬件一体化的产品除了在色彩管理中的应用,在其他场合的应用我以后文章中会介绍
还有一些其他的硬件设备可以用来做Mapping/Conversion的工作这里我就不一一介绍了.
再给介绍一个概念:
显示器内置LUT:
显示设备中,尤其是液晶产品,LUT色彩查找表表在灰阶准确性中有不可替代的作用。不具备LUT表的液晶显示器不能保证灰阶不偏色,GAMMA也无法做到平滑。液晶显示器GAMMA曲线不平滑是液晶的通病,不带LUT补偿的话无法解决这个问题。这一点,直接让DELL,HP和APPLE的显示器感到非常难堪。而EIZO的显示器,即使是最低端的TN屏,也都采用了10位LUT表。所以这就是EZIO或者NEC监视器牛的原因,另外某些显示设备标称的12Bit,其实并不一定面板就可以显示12BIT实际上从前的显示面板都是不能显示12bit的,而现在12BIT的显示设备有两种,一种是真正可以显示12bit的面板,一种是通过10BIT插值得到,也就是用三个像素来模拟一个原本该面板显示不了的颜色
好这一篇就写到这里了,下一篇我会介绍显示设备的背光类型.
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