知识大科普之色彩管理(二)
在开讲前我要说明一个问题也是我最近和好多朋友花许多口舌解释的,我们再进行色彩管理的时候经常听到一些名词,YUV RGB Lab REC709 DCI-P3 等,这里面分为两类一类是色彩空间也称为色域比如REC 709 DCI-P3等,一类是表达描述的色彩方式比如 RGB YUV等 是通过何种方式来描述一种色彩的,这并不是色域
色彩管理并非是一项通用的技术或描述,针对不同设备不同发光方式所采用的硬件和技术都不是完全相同的,这里我着重以LCD等为主,由于CRT已经停产所以没有特殊说明我将不会介绍CRT
首先我们探讨一个问题色彩管理的重要性一,作为一名调色师,我们再工作过程中更依赖监视器,或者DLP,我们再调色前首先要做到的就是所见即所得,而色彩管理可以让我们的色彩输入输出设备表达的颜色更准确。二,在贯穿前后的制作中我们经常会为不同设备的不同色彩环境所困扰,色彩管理可以使输入输出设备的颜色趋向一致,这将大大减少我们在DIT到DI 环节所遇到的问题
许多人认为想要正确的表达色彩要买一款足够贵足够好的显示器 监视器,显示设备看起来零亮度高颜色鲜亮就代表显示设备的质量好,这是完全错误的。
在上一篇文章中我们讲到色域的影射是相对的而非绝对的(目前为止没有完善的点对点的色域映射方式),还有监看环境等因素影响,所以让监看设备得到完全正确的颜色是无法完全做到的,所以色彩管理得出的结果是相对准确而非绝对的。所以这也是我们规定标准白点为D65 但是当我们设置为3200 9300等也可以得到正确颜色的原因,因为白点也是怎针对环境的一个相对数值
这节课我还是会讲解依一些基础,从下节课开始我才会讲解实际应用,因为色彩管理是十分理论化的东西,如果基础不扎实或不完善,那么得出的结果可能会偏差非常远
监看设备:大概分为两种,广色域和非广色域,在影视制作过程中我们通常称色域范围超过709的显示设备为广色域显示设备,由于小的色域范围的头像在广色域设备上显示色域没有完全对应过去,比如某个画面的一个像素是SRGB(255,0,0)这是这是SRGB的极限红色,但是由于没有色彩管理如果我的监看设备如果是广色域的ADOBERGB,那么显示器现实给我们看的就是ADBERGB 的极限红色,所以广色域显示器显示小色域时通常会呈现一种过饱和状态,还有一种是信号或画面带有色域信息,那么显示设备又会把画面呈现为一种欠饱和的状态展示
所以针对广色域监看设备的色彩管理通常是比较麻烦的,这也是为什么在BARCO投影上调整针对电视的作品通常在电视上看会过饱和的原因,因为BARCO是针对DCI-P3色域的韵苑大于709。也就是即使显示设备能完全覆盖目标色域得出的结果也未必正确,这还是要看监看环境,LUT映射等,通常显示器经过色彩管理后由于颜色映射等可显示的颜色会变少。广色域显示的优势是可以显示更大的范围,但并不会显示更多的色彩,因为色彩是线性的,无论什么监看设备通过数字接口输入的信号都是16.7M,广色域只是可以显示更大的范围而无论广色域显示器还是非广色域显示器都是可以显示接近无限种颜色
所以即便再好的监看设备出厂校正做的再准确,如果下是设备的色域与视频源色域不是对应的并且没有做过LUT映射那么现实的结果一定是错的
这篇文章就介绍到这里,下一篇文章我将介绍如何使用Dispcal,HCFR,CINESPACE等进行色彩管理.
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