知识大科普之色彩管理(一)
今天我们来谈谈,对于调色至关重要的却被国内人忽略的过程--色彩管理.所以说色彩管理重要,因为调色首先第一条,你要保证观众看见的即是你看到的,可能有朋友说,观众的监视器未必是准确的,那么我们到底要以蛇么为标准,这是个好问题也是个好的开始.
首先如果你的播放平台单一,比如就在某某大屏幕播放,那么最好的标准就是现场播放环境
比如你的播放平台比较乱,那么行业标准就是最好的标准,你在一台偏色的监看上做出的调整可能到另一台监看上就会发生色偏,亮度错误导致的细节丢失,而你在一台标准的监视器上作的调整即便你拿到一台偏色的监视器上看,因为素描关系和色彩关系是对的,也不会差很多
首先说色彩管理
Color Management:色彩管理。
简单来说完整的色彩管理分为三个步骤:
Calibrate(测量)、Profile(生成描述文件)和Mapping(色欲转换)
再说几个名词:
LUT:Look-Up
Table,颜色转换查找表。一般LUT都被置于显卡驱动或操作系统色彩管理模块内,中高端显示器中也会内置LUT。LUT分为两种1DLUT,和3DLUT,1DLUT通常只记录了对应颜色的输出,而3DLUT是一个3D数字矩阵记录了颜色的对应转换和影响方式,所以3DLUT文件通常很大,LUT通常情况下根据精度可以分为
6bit、8bit、10bit、12bit和14bit。
Gamut:色域。色域的概念就是字面意思,指在某个范围内所能描述的颜色范围,也是对色彩进行编码的方式。
色域会根据颜色模式的不同而发生描述方式上和色域覆盖范围上的不同。
注意颜色模式不适色域
常见颜色模式有:RGB、
CMYK、YUV和Lab
。RGB最为常见,也是被最广泛使用和认可的颜色模式;CMYK主要用于印刷,其描述的色彩数量少于RGB模式;YUV主要用于视频的色彩描述;Lab主
要被Photoshop等专业图形处理软件使用,因为其能够表达的色彩数量是最多的
CIE xy:是一个表达颜色范围坐标体系,我不知道我这么说定义是否准确,但是实际意思就是,参考CIE 1931 XYZ色域,也就是说CIE xy的坐标范围就是CIE
1931 XYZ色域的覆盖范围。而前面提到的sRGB、ARGB、ProPhotoRGB等色域,通常情况下均是在CIE
xy标准中被量化的。见下图所示:
这是网上找来的一张标准的CIE XY坐标系,可以看到CIE 1931的白点是D6500,这就是为什么我们常用的色域白点色温都是D65,因为色域之间没有直接转换方式,而只能通过一个标准色域为参照映射过去,我不知道我说的是否明白,色欲的映射不适绝对的是相对的,因为映射标准是CIE1931 所以标准白点通常为D65
Delta E:即ΔE,原谅我不标准的东北话发音,我每次读这个该死的字母大家都会哄堂大笑,这个玩意儿用来描述标准色域的某一点的色彩与实际测量到的色彩间的差值。ΔE=2是一个分水岭,当ΔE≤2时,色差无法被肉眼察觉,而当ΔE超过2时,色差逐渐能被肉眼明显辨别。因此判断一款显示设备好坏的决定性因素就是经过校色以及色彩管理后,其ΔE的平均值大小。一般不错的监视器应该低于1。
Luminance:亮度值,单位是cd/m²
还有就是显示器面板类型,这个也很重要,因为不同的面板有不同的背光冒着决定监视器性能不同背光也需要不同的较色仪.
还有较色仪:常用的有蜘蛛,爱色丽,还有更高档的柯尼卡美能达系列的.
软件:Dispcalgui,hcfr,Calmanstudio,truelight,cinespace,lightillusion等等,免费收费都有,功能也各有千秋,大的区别无非是支持的色域不一样,支持的硬件较色仪不一样等,这个些我都会在以后讲解,软件功能其实无关紧要,扎实靠铺的基础最重要,理论基础不够扎实即使最好的软件,结果也未必正确.
好吧今天就到这里,微信平台还会不定期更新的,无论多久大家候着就是,可能大家觉得我这篇文章说的都是不实用的空话,但是如果大家想做好色彩管理还是要深入读懂,因为色彩管理是个很硬性,很理论化的东西,基础不扎实一定做不好
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