DIT,从什么是DIT开始(一)
影视从胶片行业进步到数字行业,后期制作由机械剪辑进步到数字费线,这一只整个进步的过程导致影视行业内发生了翻天覆地的变化,从胶片时代的胶片管理员到现在的DIT(数字影像技术员),这并不只是一个简单的工种替代,而是由于时代和技术的变革而衍生出来的全新工种.
曾经有许多人在微信等平台上问过我类似的问题,尽管在论坛朋友圈中不乏介绍DIT的文章,这里我们既不把它看得简单也不把它过分神化,更不应该觉得这些技术都是好莱坞等才会用到的,诚然DIT等确实是由国外在最近一两年才发展流行到中国的,但是经过我的介绍你会发现它并没有那么神圣,甚至某些我们可以做的更好!这里我们会从什么是DIT开始逐步剖析这个工种的一些技术环节,在后续的文章中也会为大家介绍些DIT工作系统及 我对这些系统的看法.
首先什么是DIT?
DIT是数字影像技术员,DIT需要素材储存信息的保全及应急处理,这是一部分传统工作.现场对画面进行一些调整及预览,素材管理,素材分发,某些情况DIT可能还包括一些特效预览的工作.
DIT需要具备哪些技能?
一个DIT应该熟悉各种高清影视作品的制作流程和细节,了解各种摄影机的特性及参数,位影视作品制定严格的技术规范,安全完整的保证转移和保存工作.
元数据管理,包括素材的METADATA,RAW信息,及某些时候立体影片夹角记录效果预览等.
由于在拍摄现场可能具有各种各样的突发情况,所以DIT需要具有很高的计算机水平和灵活的应急能力,后续案例中我们会讲到一些实例在某些及其恶劣的工作条件下为确保工作效率我们为一些磁盘以及阵列及摄影机储存卡进行的一些应急数据恢复工作 .
由于DIT还需要对素材进行颜色或者效果的预览所以通常DIT团队也需要具备一定的美术素养。色彩管理,前后期监看环境的色彩统一.
常见的DIT系统:
用户最多的CODEX vault:
最新产品CODEX Vault 2可以支持4K视频实时回放,CODEX Vault是一款高度整合的DIT工作系统,它把工作站,素材存取装置集中在一个盒子里,及其采用定制版LINUX系统,由于CODEX和ARRI的合作,所以该套系统对ARRI的RAW素材支持很好,但在我们的实际测试中,CODEX系统并不是很稳定
colorfront,这套系统价格很高,它的特点是它有一个专利的编码装置可以提高素材的编码速度,Colorfront系统在色彩管理方面支持ACES学院色彩,这是一套很棒的DIT系统,它有两款产品EXPRESS DAILIES和ON-SET dailies,其区别是EXPRESS DAILIES只允许最多输出三个目标转码,而on-set支持无限个,Colorfront采用一种节点式操作,个人认为其实在DIT的工作流程中节点式的操作非常明晰科学,另外Colorfront与AUTODEST的DI系统Lustre是同一开发者~~
Marquise的MIST系统,Marquise从前是著名的DI系统Marquise的生产商,MIST是从前期摄制,监看,色彩管理 到素材备份,打包到剪辑DCP的完整工作流程
MIST包括几个型号,其中MIST Mobile将一个高端的全接口PC缩放到一个盒子里,这将极大的方便携带和移动作业,MISTIKA Mobile包含了一块17寸的监视器,6个双路4:4:4 SDI 格式的BNC接口,支持SSD CF卡 SXS卡的素材备份 ,与其他系统不同的是这款系统除了支持DIT的功能外还包了DCP封包制作功能,并且内置了JPEG2000硬件编码卡
除此以外,还有一些软件产品也颇具特色,比如Yoyotta,pormfot,Scratch Lab等.
但是这些系统其实也有一些共同的设计缺陷比如:
没有为大文件拷贝进行优化:
通常影视素材备份都是过G的大文件,系统内部文件拷贝API对于文件拷贝的处理会选择一些中庸的方案来提高大数量小文件的拷贝速度,但是影视行业备份软件我们不需要考虑这一点,那么选取一些除系统API函数以外的文件拷贝方式可以轻易大幅度的提高拷贝速度,比如我自己编写的通过文件流拷贝文件的单元可以轻易的把F55的A方卡拷贝速度从130M/S提高到170M/S,因为在拷贝过程中你可以忽略掉一些我们工作过程中不会用到的优化来提高速度,这样会使拷贝速度更接近接口速度理论值.当然系统对素材拷贝的优化我也没有阅读这部分的代码不得而知,但是我与几个包括华为等公司搞IT的朋友聊天,我们普遍认为由于这部分优化所以系统API的拷贝速度远远达不到接口速度的峰值
素材校验:
这个问题并不是说这些软件备份的素材不安全,我有注意这些软件的链接库,事实上这些软件都是通过CRC或者MD5或者HASH算法来校验素材完整性的可以说非常安全.但是使用系统API函数拷贝系统也会对素材进行一次校验,这会大大的托慢速度这是完全没有必要的.
存储介质优化:
这里并不是我我的编程水平有多高,但是这是一个极其浅显易懂的道理,在某些DIT系统上面完全没有针对存储介质的拷贝优化,而相比于上面的某些作过优化的还不如没做,首先来说哪些作过优化的,大家都用过讯雷相比大家也知道迅雷氏通过多线程来下载文件的可以极大地提高速度,来使下载速度接近网络带宽的峰值,那么这种多线程技术真的适合用在文件拷贝上吗?这里我们要从磁盘的原理来解释,我们知道磁盘是磁头读取盘片,当我们需要硬盘的某部分内容时磁盘会从分区表读取文件位置,然后主控芯片,告诉磁头去哪一扇区的哪一道去读取数据.好嘛,问题来了通常磁盘有几个磁头?很简单只有一个(多了会打架的~~~),也就是说一个磁头的读取速度是固定的,如果使用多线程,磁头需要在不同的扇区和道上来回移动,大家平时同时拷贝几个文件(分开拖拽)的时候应该注意到吧,同一时间只能有一个进度条在动,所以多线程技术如果用的机械硬盘上,毫无疑问增加了磁头寻道时间会使拷贝速度更慢.而条带读取的方式会让拷贝更快.
再来看看固态硬盘,固态硬盘通常使用多块NAND组成,个块NAND可以同时存取所以多线程技术是可以提高固态硬盘的拷贝速度的.
读取优化:
通常情况下我们需要读取元素材,备份到几个位置,那么也就是我们素材源的速度通常是存储卡或者硬盘的速度,而目的磁盘的速度是多个硬盘或者磁盘阵列,目的磁盘的速度总和加起来比元磁盘速度快得多,所以我们备份速度的瓶颈在于元磁盘速度,我们常见的文件备份系统通常是从原素材读取一次对某一个目的磁盘写入一次,再读取再写入,那么同一份素材备份到三个目的地需要读取三次,其实在备份素材的过程完全可以先将素材作为文件流的形式读取到内存,然后同时写入三个目的地这样理论上速度会快三倍,在我自己实际编写的测试代码来看对大文件的拷贝速度也提高2倍不止
好了,今天对DIT和DIT软件的说明就先写到这里,前面是对DIT技术的交待和分析,中间一部分介绍了几个DIT软件系统,后面的只是针对我自己的个人爱好随便漫谈一下,也许有说的不对的欢迎大家提出交流.如果大家表示支持欢迎大家多多转发,我会分享更多的内容到公众平台,也欢迎有疑问的朋友加我微信wx123888358进行交流
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