ACES学院色彩编码在影片中的应用基础

2016-04-06 19:28
ACES学院色彩编码在影片中的应用基础
在 上一篇文章中我简单介绍了关于Aces学院色彩编码的基础知识和基本名词,本想这一篇开始讲解Aces学院色彩在工作中的实际应用,但在这段时间,我看了 几篇关于Aces学院色彩编码的文章可以说对于Aces学院色彩编码的理解都是一知半解,所以我决定在这一篇依然深入介绍Aces学院色彩编码的优势及特性,这篇文章可能对于新手可能并不会教会你如何在你的工作中使用Aces学院色彩编码流程,但我相信可以使一些同行更加深入理解Aces学院色彩编码,我们相信分享永远不会使你落后于人,希望我们的分享能成为热爱这个行业的人的领路人,也希望能够成为同行共同交流进步的平台.

1.为什么要开发ACES
ACES存在的理由主要是因为各种摄像机厂商开发出多种哦你不同的文件格式,和颜色编码,并且为影视制作过程中提供一个更大的交互色彩空间以应对越来越多以数字格式进行的未完成图像交换,在针对新型数字摄影机传统数字中间片流程几乎没有任何元数据交换的(DPX,CINEONLOG)标准已经过时。

2.ACES颜色空间编码
因为有朋友和我讨论过为什么ACES的存在可以同意不同摄像机及色彩编码的问题,由于设计一些计算机图形学的知识,所以在这里我只作简单介绍,人眼感知颜色并不仅仅来自于颜色本身,还依赖于外界环境,ACES,通过定义观测环境的四个属性,可见杂散光,环绕类型,亮度,和观测适应白色的数值来实现其他颜色图像编码转换到对应的ACES RGB相对暴光值这就是上篇文章我们说过的IDT。
OCES,输出色彩编码,在理想观看环境下,被还原的颜色将会如何显示。实际上这里还有一个叫做RDT参考设备转换的名词,用以将标准OCES RGB色彩输出转换为标准的符合SMTEP标准的显示设备。
LMT,LOOK Modification Transform(原谅我打了英文)用在RRT以前用以对ACES到OCESRGB的转换进行修正,LMT的本质意义其实是ACES到ACES之间的转换。

RRT,通常意义上大家会误解的地方是RRT和ODT有何区别,实际上RRT经过LMT的变换对ACES色彩空间进行渲染监看,在ACES模型中RRT可以不同于ODT。
ODT,用来实现不同的显示设备转换,我们可以通过ACES来实现只制作影院DCIP3版本影片,而通过修改ODT来实现BT709,DCIP3,SRGB发行版本。

3.ACES的不同版本
ACESProxy,ACES的简化版本,由于ACES采用16比特浮点方式来记录色彩信息,而在拍摄现场用SDI,等来传输视频信号,SDI,HDMI等都是基于整数数据进行传输,并不能传输浮点数据,所以ACESproxy实际上是设计的一个用于前期监看的整数版本ACES。当然其可包含的色彩信息也是一个MINI版ACES,Aces Proxy仅仅提供使用ACES工作流程的影片在前期制作环节也可以监看到影片的实际效果,可以和ASC CDL对应使用。


ACEScc,用于进行色彩校正的ACES版本,在ACEScc中为调色师在ACES的色彩编码内提供了更类似于VIDEO/LOG的色彩控制方式,部分避免了ACES色域中由于工作色域为ACES不同于监看色域导致调色色彩控制困难的问题。


ACEScg,提供给CG制作及数字格式交互过程中基于cense-linner的线性色彩空间。在使用ACEScc作为工作色彩空间时也需要对ACEScg进行转换。

关于ACES的基础知识就介绍到这里,后面我们会以几款常用软件为例介绍ACES工作流程在实际工作中的应用。使用ACES可以为色彩管理色彩匹配,特效镜头交互提供极大的方便,进而提高工作效率。

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