《三打》里piu~piu~piu~的声音怎么做的?主创团队[和声创影]揭秘动效制作全过程!热呼呼还烫手的新鲜幕后!

2016-02-19 15:23
大年初一上映的《西游记之孙悟空三打白骨精》大家都看了吧,可是你知道电影中那些不可或缺的声音是怎么做的吗?和声创影分享了这次拟音的制作过程,分别从几个方面和大家聊聊这个项目,制作周期、满意度、遇到的挑战等...
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和声创影拟音师 缪旭老师谈到:

这次的混录是在澳洲Sound Firm做的,动效部分在国内做,我们主要还是根据声音设计师和导演的意图,来做动效这一块的设计,这个项目大概做了一个月的时间。我们拿到画面的时候,因为这个片子大部分是在棚里面拍的,同期不会特别好,我们就需要去找对白部门要一版配音,把配音那版的对白拿过来,合到一起,然后再建工程、生成轨道。有一些声音,澳洲的混录师也改了好几次,我觉得还有提升的空间,不过整体来说,还是得到了声音设计和混录师的肯定。

《三打》这个电影,最主要的几个设计点,一个是盔甲,因为我们做的上一部电影《大闹天宫》,当时那个盔甲的声音,得到了导演的认可,所以盔甲还是那个思路,我们去找来原来的那些道具,还有之前的素材,再重新去制作和编辑。

还有一个设计点,当时声音设计让我们去录一些“妖气”的声音,因为“妖气”本身是比较抽象的,当时做了好几次才满意。我们拿到画面的时候,是没有做出妖气的视效的,只能凭空去想象,后来声音设计告诉我们,其实后面带着很长很长妖气的,就要靠想象力去做这些声音,这不是件容易的事。

像《三打》这类电影,区别于普通电影的动效,在于分轨的时候,除了有点动效轨、脚步轨、摩擦轨以外,我们还会单独建立盔甲的轨道,或者还会建立一些骷髅轨道,还有野兽的脚步轨道,妖怪的脚步也会单独一个轨道,这个区别于其他的动效。

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难点在于,这是一部比较魔幻的片子,有很多现实中没有的声音、道具什么的,这个对我们来说是一个挑战。举个例子,有一场戏是好多骷髅,是一个骷髅军队,当时做那个骷髅的时候,我们找了好多真的骨头来试了,试了以后效果不是特别好,因为真正的骨头,声音可能更闷,老是出不来,后来我们就去卫校,找了很多假的道具骷髅,发现道具骷髅的声音倒是亮一些,更容易做出来,因为那个场景特别大,所以我们找了很多道具骷髅,再加上一些金属盔甲的声音,才做出来,这一块,我们大概做了一周时间。

还有猪八戒后来变成一个大野猪,做猪的脚步,也比较麻烦,因为让动效做出比较夸张的动态的东西,最后叠了好几层才做出来,最后我觉得那个效果还需要再编辑,因为力度不太够。

当时我们做孙悟空的动效,盔甲组合在身体上的声音,做了半天,还是不太理想,因为有时候,你把盔甲放在那上面,放金属一系列的东西,有的时候发散碎一些,不好听。当时的办法是,把它团在一起握住,形成一个整体,才完成了任务,这一点算是一个挑战。

另外,金箍棒的顶部有一个可以旋转的东西,转的那个越转越快,越转越快,当时也想了半天,这种东西用动效来做不太合适,后来想到用自行车,拿一些铁器什么的越转越快,这样才把这项任务做完。

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刚开始拿到画面的时候,先是帮着澳洲那边录很多效果,区别于以往录的传统动效一样(先录脚步,再录别的),而是,先录一些比较重要的效果,比如金箍棒,还有巩俐在后面飞的时候的妖气,帮澳洲混录那边做效果声音,录完了以后,才开始正式录常规动效的部分。

比方说金箍棒,我们当初尝试了很多音色,这个棍怎么样,那个棍怎么样,哪个尾音长,哪个尾音短,然后是你手握哪一部分的尾音长,是握着它好,还是绑绳的好,挨个去这么试,最后也是通过叠加出来最终满意的效果。

孙悟空每抓一下金箍棒,这样一声,我们大约得叠加五六条声音在里面。还有孙悟空画的那个金刚圈,不让出那个圈,那个声音的设计,当时觉得它应该是比较玄幻的,我们参照他做的效果,去想象出这个声音,因为不做出来,我们也不知道是什么样的,后来听了之后,就确定了方向,那个声音都带着语音的那种声音。

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还有,妖气,因为我们设计过很多次,最后看到妖气以后,是跟雾比较接近,它不可能是特别高频的,所以我们就把一个大的绸布展开,并轻轻抖动它,当然那个并不是最终的效果,那只是录入一种音色在里面,随着它的摆动来抖动绸布,这样来做出雾的感觉,并不是他衣服的声音,而是后面雾的声音。

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有视频有真相,下面一起来看看拟音的演示讲解过程:



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