虚幻4打造实时《霍比特人》角色逼真渲染
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2016年是虚拟现实元年,实时渲染交互是诸家聚力攻克的难题之一,GPU的发展速度迅猛,虽然传统的CPU渲染质感还是上乘,但时间计算成本过大,在时间成本速度上和质量达到一个平衡这必将是大潮流,虚幻引擎历经这么多年的发展,底层框架已经非常成熟,虚拟现实VR步入人们视野的第一步都将大部分都基于它完成,一起来看看这个《霍比特人》Dwalin逼真的角色渲染吧!
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作者使用Maya和ZBrush建模雕刻,在虚幻引擎4里完成灯光实时渲染
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2016,让全景拍摄成为你的新技能!
随着VR视频拍摄设备的不断涌现及进步,以及各大机构对360°全景拍摄手段的重视,更多的产品及内容将以360°全景形式进行展现。360°全景视频也一跃成为大众所需,来强氧科技360°全景拍摄公开课,2016,让全景拍摄成为你的新技能!
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强氧科技360°全景拍摄公开课第三期准备中......
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